B哥写的国内还算不错的游戏公司是怎么来的?

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BB姬丨文

经常看我们文章的老哥一定知道B哥写的系列《游戏公司奇葩说》。

在这个系列中,他为我们带来了很多国外游戏公司的传奇故事。

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这时候肯定有人要问了,你怎么不多写国内的游戏公司呢,怎么总是外企呢?

这不,正好,今天我们就来和大家聊聊一家在国内还算不错的游戏公司。

该公司发布了一款在 Steam 上销量超过 600,000 份的游戏。 想必大家对这款游戏的名字“ICEY”并不陌生。

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他们还用了将近2年的时间,在移动端重制了Steam上的催泪大作《去月球》。

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他们也肩负着让千万玩家重温当年情感,重拾初心的《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

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今年下半年发售的《MuseDash》不仅广受国内玩家喜爱,更是日韩玩家的宠儿,时常活跃在推特前线。

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移动端销量也达到60万套以上,预计明年将推出Steam和Switch版本。

当然,更多人熟悉的是,它还投资并支持创建了改变中国手游行业的第三方平台“TapTap”。

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这家游戏公司就是新动网络。

不是一个完美的开始

2016年之前的心跳,其实在广大端游玩家心中印象并不深刻。

2009年至2015年游戏程序开发有没有版权,鑫动先后尝试在页游、手游等领域有所建树。

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虽然《仙道》等游戏在国内确实火了一段时间,但从盈利能力来看,这些尝试都算得上是成功的。

但是,他们仍然没有走出自己的小圈子。 在更广泛的玩家群体看来,这家公司与其他游戏公司并无本质区别。

至于心东,这段家谱显然并不完美。 并没有真正打响,也没有在玩家中形成可以传播的口碑。 这些都是他们急需解决的问题。

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不过,良好的盈利能力和稳健的发展节奏,让新东为未来的爆款积累了资本。 这个时候,他们其实只是错过了一个机会。

“TapTap”的出现

2015年的中国手游市场可以说是非常的混乱和扭曲。

这时候,一款手游成功与否,能赚多少钱,与游戏本身的好坏关系不大,而是由营销和宣传的成本决定的。

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更可悲的是,手游市场的话语权并不掌握在游戏开发商手中,渠道更愿意推荐让自己赚取更多利润的游戏。

因此,各个应用市场的首页充斥着三国和传奇,却没有机会展示真正好玩的作品。

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“为什么手游市场就不能有一个像《Steam》一样公平公正的第三方平台呢?”

作为新动网的CEO,黄一萌深知《Steam》的成功,也深知App Store的可取之处。 当然,他也知道中国手游市场需要这样一个平台。

于是,黄一萌与有海外游戏发行经验的黄希伟,以及懂社区运营的张倩一起想出了“TapTap”。

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“TapTap”的三位联合创始人:张倩(左)、黄一萌(中)、黄希伟(右)

我们早在去年就对这个传奇故事写过一篇详细的文章,想看的朋友可以看看。

在“TapTap”诞生之初,就定下了“不可逾越的规则”。

《TapTap》不参与联营分享,严格抵制包括排名在内的不正当竞争,让玩家决定游戏的口碑,游戏开发者可以直接面对用户。

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正是这些规则,让《TapTap》一经推出便立即受到了开发者和玩家的追捧。 一些饱受垃圾手游困扰的玩家甚至称其为中国手游行业的“乌托邦”。

“ICEY”与心跳

事实上,在《TapTap》刚火起来的时候,很多玩家还不知道这个手游平台背后的公司就是新动网。

直到“ICEY”一炮走红。

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当国内游戏玩家听说一款中国游戏登上Steam周销量榜单时,大部分人都不相信。

然而,当他们打开网页时,却不得不面对这样的现实。 由新动发行、方特刀锋网络出品的《ICEY》,确实在Steam上火了一把。

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《ICEY》的成功离不开方特刀锋网络的努力,不过很多玩家也对发行它的公司“欣动网络”记忆犹新。

当大家对这家公司多加关注时,却惊讶地发现,鑫东还是“TapTap”的母公司。

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于是,信动成为了当时玩家提及频率最高的游戏公司之一。

独立营地

2017年的新动在国内游戏圈已经有了不小的知名度。 这不仅是因为《TapTap》和《爱惜》的成功,更是因为大家看到了他们锐意进取的决心。

作为新动的CEO,黄一萌想做一些更有创意的事情。

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受到国外GameJam的启发,新动开始尝试举办Indie Camp。

Indie Camp,直译就是独立阵营的意思。

但近两年,这句话代表了新动打造的“48小时游戏独立营”,让真正有创意、有思想的游戏制作团队大展拳脚的活动。

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参加本次活动的游戏开发团队必须在48小时内完成游戏创意、策划、美工绘制、程序开发、测试调试等所有环节,限期发布具有核心玩法的游戏demo,并在现场试玩demo。

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这种活动,除了帮助开发者找到优秀的游戏制作团队外,也间接促进了行业内开发者之间的交流。

对于那些怀揣梦想却苦于资源匮乏的独立游戏制作团队或个人来说,在这里可以展示自己的能力,同时得到肯定。

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与游戏工作室成名后才受到业界青睐相比,从无到有地支持和孵化游戏开发团队显然更有意义。

海姆达尔,一次冒险的尝试

2018年,鑫东自主研发的《海姆达尔》在“TapTap”上线。

在游戏公司普遍青睐流量型游戏模式的环境下,作为一款诞生于“48小时游戏开发盛会”的试玩游戏,《海姆达尔》更像是一场惊心动魄的冒险。

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“海姆达尔”的研发历时两年多。 期间,玩法、故事形式甚至美术风格都进行了数次改版,但无论怎么改,这都是一款解谜跑酷类游戏。 一个基于故事的游戏。

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这也意味着,这种慢热的游戏,需要玩家花更多的时间去消化和理解制作组通过游戏传达给大家的想法和感受。

游戏不仅仅是为了娱乐,更是制作团队传达对生活和现实世界的看法的工具。

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你喜欢这个游戏吗? 大家会不会感受到这款游戏所传达的情感呢? 忐忑地期待着。

事实证明,这种担心是多余的。

游戏发布后,《海姆达尔》在“TapTap”上的评分一直保持在9.5以上。 除了一些小的技术问题外游戏程序开发有没有版权,这款游戏得到了玩家们的一致好评。

这不仅是制作团队这两年的努力得到了市场的认可,更是对国产独立游戏表现形式的一次拓展。

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当然,这也间接说明了新动对独立游戏的态度:可以更自由,更精彩。

硬仗

“一帆风顺是不可能的,只有经历过磨难,才能变得更强大。”

在关怀这些独立游戏团队成长的同时,他们也不得不面对一个严峻的问题——盗版。

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盗版就像人身上的毒瘤。 如果这个毒瘤不被切除或压制,那么无论是人还是整个中国手游市场都将随时面临毁灭性的打击。

“你不能与这种疾病妥协。”

2017年,信动走上版权保护之路。

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中国的盗版问题可以说是顽疾。 即便如此,在中国坚持打击盗版的独立游戏开发商并不多见。 细心的玩家不难发现材质材料,将反盗版的信念付诸行动时,需要承受很大的阻力。

2017年的心跳,合法维权之路并不平坦,这一征程将持续一整年。

据我认识的一位在鑫东工作的朋友介绍,他们为这次维权所花费的人工成本高达数十万元。

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所有被新动网警告过的盗版者,无一例外都选择了跟踪他们,用各种方式和借口来逃避自己的责任。

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所幸材质材料,功夫不负有心人。 今年11月,新东打赢盗版《爱惜》官司,盗版方将赔偿100万元以上。

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但100多万元的背后,却耗费了新东一年的精力。

一年来,欣动不停地收集整理数据,同时记录自己的反盗版过程,并在坚持全程走完后,与众多独立游戏开发者分享了自己的经验。

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这不是国内游戏版权的第一次胜利,但可能是最厉害的一次。

虽然这件事不能一劳永逸地解决盗版问题,但这样一场真正的胜利,恐怕才是正版国产游戏的支持者们最希望看到的。

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这场官司的胜诉,也表明了新东的坚决态度。 任何企图利用盗版了解伤害新动及其所关心的游戏团队的行为,都将遭到他们最直接的回击。

黎明的期待

支持建立手游行业规则(TapTap),发布优质游戏,寻找优秀的游戏制作团队,打击游戏盗版……一连串的合拳之后,心跳没有停止,开始了解决游戏制作团队的盈利问题。

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虽然信动可以在营销宣传上给予独立游戏制作团队一定的资源和支持,但只有真正的盈利才是这些小团队生存的基础。

而鑫东对这个问题的解决非常巧妙。

众所周知,独立游戏一般都比较注重创意、玩法和剧情。 海外单机游戏的特点是容易忽略移动端。

欣动看到了这一点,因此《去月球》等游戏成为欣动向移动端移植的目标。

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此外,新动更进一步,将《ICEY》移植到了国外玩家偏爱的游戏平台Switch上。

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Switch版目前正在打折

“PC端赚口碑,全平台赚钱。”

这不仅解决了游戏制作团队的盈利问题,也成为当前国内独立游戏团队值得借鉴的一条路径。

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那么说了这么多,下面都是鑫东出品的独立游戏,风格各异,类型各异。 如果您有兴趣,可以尝试一下。

对了,今年iOS、TapTap、Google Play都打折了:

《去月球》原价30元,立减40元,仅需12元!

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《海姆达尔》原价18元,40折,仅需8元!

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《双子座》(Gemini)原价6元,立减50元,仅需3元!

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《兄弟二子记》原价12元,立减50元,现仅售6元!

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《ICEY》原价18元,立减30元,现仅售12元!

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《Muse Dash》原价18元,立减30元,现仅售12元!

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再怎么说“为游戏行业做贡献”,也比不上好玩游戏的打折促销。 心跳教会了我们如何写“真”字。

-结尾-

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