上推选出《年度十佳游戏》:免费游戏和付费游戏皆有5款

上推选出《年度十佳游戏》:免费游戏和付费游戏皆有5款

近日,苹果应用商店评选出“年度十大游戏”。 这些游戏无一例外都是2016年被苹果看重的手游APP。从这“十佳游戏”中,我们也能看出苹果是如何评判什么才是好游戏的。

年度十大游戏都被苹果推荐过

在苹果评选的前十名游戏中,有5款免费游戏和付费游戏,而付费游戏并不是指付费榜单上的那些1元游戏,而是实实在在的买断手游。

其中,免费游戏有《阴阳师》、《皇室纷争》、《疯狂动物园》、《我的文明》、《蓝空VOEZ》; 付费游戏是售价12元的《变色龙快跑》、《INKS》。 《王朝》售价¥12,《王朝》售价¥18,《杀出重围》售价¥12,《超级幻影猫》售价¥12。

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从这些游戏的表面,很难看出什么客观规律。 游戏风格和游戏玩法不同。 有像《阴阳师》这样主打“肝”和重度游戏的日系游戏,也有像《王朝》这样重策略的文字游戏。 ,而且画风也很精彩。 但总的来说,每一款游戏都被苹果推荐过。

笔者猜测,此次海选十强游戏的并非都是2016年上线的游戏,而是来自之前的“推荐榜单”。

苹果喜欢熟客 品牌、IP、系列是关键词

从部分游戏的情况来看,苹果小编会更倾向于苹果经常推荐的熟悉的游戏公司,而苹果也更愿意推荐这些公司的新作。

比如曾打造《部落冲突》、《海岛奇兵》等游戏的芬兰游戏公司Supercell,全球DAU过亿。 《皇室战争》能上榜“十大榜单”也就不足为奇了。

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Deus Ex Go 'Deus Ex' 衍生策略游戏

而本次入围“十强”之一的《杀出重围》是日本Square ENIX公司根据原创FPS游戏《杀出重围:人类分水岭》出品的一款策略手游。 、《劳拉GO(Lara Croft GO)》类似作品。 实际售价12元,2016年8月App Store推荐,玩法上有一定策略性。 玩家控制主角在规定的路线上移动,然后观察敌人的移动规律寻找机会绕过去击杀,最后移动到安全的地方。

游戏的亮点在于背靠大IP,关卡多变且策略性强,还自带关卡编辑模式,可自行编辑设计关卡。

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在SE原创推出、苹果推荐的游戏中,《劳拉GO》首周页面点击量达到1100万。 “杀手:狙击手”在第一周就获得了 750 万的页面点击率。

而且很明显,SE做的手游基本上都有原游戏的IP。 对于苹果来说,各大厂商的IP吸纳是线上推荐的重要因素。

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《蓝空VOEZ》Rhea Games推出一款校园风格的音游

此外,出于同样的原因,还有《兰空VOEZ》。 《蓝空》是雷亚游戏继《Cytus》、《Deemo》之后出品的第三代音乐游戏。 而这次Rhea抛开了《Cytus》的科幻风格,并不是像《Deemo》那样的钢琴风格。 《兰空VOEZ》的画风更加清新靓丽,操作上也与以往不同。

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当然,其实苹果的推荐并不是固定某些游戏公司和各大游戏厂商,而是对一些游戏公司的口碑有一定的信任。 只不过大厂会主动联系苹果的编辑,或者了解了苹果编辑的喜好,知道自己的产品保证苹果喜欢,才会寻求推荐。

微创新差异化独立游戏优势巨大

笔者将对一些大家不熟悉的游戏进行简单的介绍,以分析苹果推荐的一些特点。

《Reigns》:一款只有“是或否”的策略游戏

Reigns 是一款文字、策略游戏。 这款游戏采用了更加奇特的画风和文字叙事来展现游戏剧情的进展。 玩家只需要在文字叙述中做出一个国王的决定即可。 玩家扮演王者掌控权力,“Yes or No”的选择是整个游戏唯一的操作方式。 游戏的核心是维持教会、舆论、军队、财富四大派系的平衡。 在大量的决策下,剧情文本不断推进,玩家将体验到称王的艰难。

游戏中的文字图标与游戏风格的搭配比较合理3D角色,剧情中的黑色压抑也是整个游戏的亮点。

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画面的明暗对比反映了玩家左右选择的难易程度

独立工作室的“新奇”跑酷

《疯狂动物园》和《变色龙快跑》都是独立游戏工作室制作的跑酷游戏。 《疯狂动物园》的玩法是竖版跑酷,更倾向于控制左右,确保不撞到障碍物。 困难在于,随着时间的推移,这只疯狂的动物会越来越快,到时候再控制它左右闪避的动作就来不及了。

玩家还可以捕捉“疯狂”的动物,自己喂食,其中包含了一定的模拟经营玩法。 3D立方体的像素风格也是游戏的亮点。

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《变色龙快跑》是横向版(或者说是“三维直角坐标系”视角的倾斜版)跑酷。 亮点在于,玩家控制的“变色龙”可以在多个平台上连续跳跃或攀爬,然后体验一个彩色平台,会根据所处位置改变体色。 这个游戏的难点在于,玩家必须在红色平台上将自己变成红色,在黄色平台上立即切换为黄色,以确保他所操纵的“变色龙”不会从平台上掉下来。 至于跑酷游戏传统的“跳跃”和“速度”游戏动态,则不再是这款游戏的重点。

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“INKS.”:给大理石添加画笔

“墨水。” 是一款传统的弹珠游戏,游戏模式类似于日本街机店里的弹珠机。 但游戏的核心玩法是让装有彩墨的弹珠将彩墨喷射到目标位置,使方块中的彩墨爆炸。 唯一的操作就是控制下方的弹射板。

游戏本身的玩法非常休闲,玩家没有通关、战斗、升级、三星级等所谓的游戏压力,因为所有关卡都在一个列表中,没有任何解锁。

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游戏画面的美感完全来自于玩家射出弹珠后喷墨自然形成的色块。

《超级幻影猫》:“猫”马里奥

《超级幻影猫》是一款典型的横版游戏,在横版游戏模式上类似于《马里奥世代》。 游戏开发商为Veeowo Games,曾开发休闲解谜手游《1024》。 游戏在设计上选择了可爱或卡通风格的猫咪作为主角,“幻影猫”可以变换多重身份进行关卡挑战。

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游戏的横版地图设计简洁清新,但隐藏的元素同样值得玩家欣赏。 重要的是《超级幻影猫》的多关卡可以延续,门槛对于不熟悉横版的玩家来说非常友好。

从游戏的上述部分来看,玩法模式可能是借鉴了老套、经典、游戏作为参考,并进行了一些创新设计(美术风格创新、叙事表现创新、玩法设计创新、情感反馈等)创新)被添加到这个游戏中。 只需将差异添加到模型中即可。 由此可见,这种清新的画风和强烈的色彩对比风格会更受苹果小编的青睐。

《我的文明》以上帝视角管理万物

这款游戏虽然涉及到“文明”二字,但其实属于模拟经营类手游。 玩家将以上帝的视角管理人类世界,合理引导人类逐步发展社会、繁衍进化。 而人类文明将提供更强大的力量,为上帝带来“信仰价值”。

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通常上述游戏都比较休闲轻巧,在画面风格的设计上会更加突出艺术感。 在独立团队制作的创意迷你游戏中很常见。 根据最近的统计,苹果推荐独立游戏比免费榜上的那些F2P游戏更容易; 从长期的观察结果来看,付费游戏被选为苹果年度游戏的占比更大。

在本地和国际上流行的机会更多

除了独立游戏,苹果自然也没有放过一些热门游戏苹果游戏开发,其中就包括《皇室战争》、《阴阳师》等代表游戏。 《阴阳师》、《我的文明》等国产游戏入围,会让本次评选更加偏向中国区域化,即“推荐给中国玩家的游戏”。

笔者在日本App Store观察,《皇室战争》、《王朝》、《INKS.》、《疯狂动物园》也被评为年度十大游戏。 美国区的App Store在《皇室纷争》、《王朝》和《疯狂动物园》方面也和中国区一样。

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日本App Store评选年度十大游戏

其中《twofold inc.》、《The Trail》和《klocki》这三款游戏是日本和美国共享的,中国没有。 从这三个地区的对比来看,苹果本次的“十强”将倾向于选择在多个地区流行、更具国际意义的手游。 当然,广受好评的游戏机会更多。

例如,《疯狂动物园》在App Store和Google Play双双获得2016年最佳游戏评价,游戏在26个国家的App Store游戏榜单中排名第一,在66个国家排名前五。 荣获 2016 IndiePlus 全球大奖。 具有全球化和国际趣味的游戏当之无愧。

结语

App Store年度十大游戏在一定程度上反映了苹果的喜好,也说明了苹果希望在iOS游戏领域看到的游戏。 至于为什么有些厂商认为自己的游戏没有入选“十佳”苹果游戏开发,大概是因为这份榜单包含了太多的主观因素。