摩托罗拉6800处理器的传奇CPU:廉价和高性能取胜

摩托罗拉6800处理器的传奇CPU:廉价和高性能取胜

前段时间,游研社有一篇文章介绍了传说中的6502 CPU()。 在以6502为主角的故事中:摩托罗拉的6800处理器工程师带领设计团队出走,开发出6502处理器,并在市场上打败了价格昂贵的6800。

虽然6800惨遭失败,但与之相关的故事并没有结束。 后来,摩托罗拉痛定思痛,在1979年研制出6800的替代品,终于取得了巨大的成功。

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这款37年前推出的处理器至今仍在各行各业广泛使用。 它是继6502之后最成功的处理器,今天我们就来说说它的故事。

68000的诞生

一个处理器的命运,当然要靠自我奋斗,但也要考虑历史的进程。 6502如此,68000也是如此。

6502以低成本和高性能取胜,恰逢个人电脑革命,也遇到了任天堂FC; 而晶体管的数量与世嘉为面对FC而开发的MD不谋而合。

1977年元旦,在6800和6502竞争失败后,摩托罗拉硅先进计算机系统)项目计划开始研发下一代16位CPU游戏开发物语主机开发,Tom Gunter被任命为项目负责人.

6502是茂志科技基于6800架构开发的一款CPU。 凭借低廉的价格、优异的性能和较高的良品率,迅速占领市场,将摩托罗拉打得惨不忍睹。

除了8位6502,为了摆脱对手,防止6502的悲剧再次发生,Gunter的团队决定绕过16位CPU,直接推出16/32位混合CPU。

这一决定导致摩托罗拉的 68000 直到 1979 年才推出,并于次年上市销售。

68000 采用 3.5 微米工艺制造,具有 32 位内部寄存器,但只能在 16 位数据总线上传输数据。 有4、6、8、10MHz多种速度,最大支持物理内存16MB。

68000 份申请

68000作为20世纪80年代初期最先进的处理器,最先被应用于许多高端工作站,80年代中期被用于个人电脑和打印机的内置控制芯片中。 随着科技的进步,68000在电脑市场上逐渐被淘汰,但它依然活跃在消费和嵌入式领域。

在游戏行业,一些街机板率先使用了CPU,

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Capcom CPS1基板使用68000作为CPU。 图片上这款CPU的生产日期是1990年的第16周。

1985年出现了速度从8MHz到20MHz的多个版本,功耗也大大降低。 该 CPU 正是 Sega 的 16 位家用游戏机 MD 上使用的 CPU。

在处理器市场转向纯 32 位之后,68000 开始被用作许多微控制器的核心。 1991年摩托罗拉推出独立处理器芯片,1994年应用于世嘉土星。

到20世纪90年代中期,基于68000开发的龙珠处理器被应用到Palm等手持设备上,这种情况一直持续到采用RISC架构的ARM处理器主导移动设备。

世嘉 MD 上的 68000

下面我们重点介绍一款中国玩家耳熟能详的16位家用游戏机——世嘉MD。 1986年,世嘉的家用游戏机Master System在日本市场输给了任天堂FC,市场份额不到5%。 世嘉迫切需要一款新的游戏机来与 FC 竞争。

Sega Master System基于名为Mark III的主机重新设计。 为了留住购买Master System主机的玩家,新主机必须向下兼容Mark III游戏,因此被誉为“世嘉硬件之父”。 是的,当时在世嘉负责硬件的佐藤英树将新主机的设计交给了Mark III设计主管石川雅美。

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世嘉硬件之父佐藤英树后来升任世嘉社长

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世嘉MD设计师石川雅美

1987年,PC Engine采用了和FC一样的6502 CPU。 新游戏机的设计过程已经很晚,为了与任天堂和 NEC 竞争,佐藤英树决定为世嘉的新家用游戏机使用 16 位 CPU。

因为世嘉成功的街机主板System 16使用了CPU,为了方便移植,新主机使用68000的CPU是最好的方案。 但与街机不同,家用机需要考虑成本。

当时,东京秋叶原电器市场一块CPU的价格高达21000日元。 如此高的价格无法应用于家用电脑。 要知道,FC的售价才1万4800日元。

于是佐藤英树亲自从日本飞到美国与摩托罗拉交涉,承诺一次购买30万元3D植物,希望能将单台售价降至2100日元。 总的来说,这是一个不可思议的想法,更不可思议的是,摩托罗拉竟然同意了。

也许是摩托罗拉看到了6502在FC上的成功应用,也许是摩尔定律起作用了。 不管怎样,佐藤秀树在新主机上能用上 68000。

佐藤英树的决定改变了世嘉在家用游戏机市场的命运。 由于在街机板上已经有成功应用的先例,使用CPU可以让世嘉在游戏中充分发挥编程的作用,同时在硬件、总线组件、软件、编码等方面也能轻松驾驭和应对。

为了更好的兼容性系统是当代产品游戏角色

1988年,日本一家游戏杂志曝光了这款名为“Mark V”的主机,这也是中国玩家称这款主机为“世嘉五代”的原因。 但世嘉高层觉得这个名字还不够响亮。 在拒绝了 300 多条建议后,世嘉最终决定将新主机命名为“Mega Drive”(MD)。

1988年,世嘉MD在日本发售游戏开发物语主机开发,第一年就卖出了40万台。 它于次年登陆北美,并于 1990 年登陆欧洲。

虽然在日本市场,世嘉MD还是输给了Nintendo FC和NEC PC Engine,但它已经成为欧洲最受欢迎的家用游戏机。 到 1997 年生产结束时,世嘉已售出 3000 万台 MD。

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世嘉MD主机采用日立生产的68HC000 CPU,主频7.6MHz

在韩国,生产了MD兼容机; 在巴西,世嘉 MD 成为最受欢迎的游戏机,并且这波浪潮一直持续到今天。 2017年将推出新版MD兼容机。

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巴西仍在销售世嘉 MD 游戏机,而且价格不便宜

三星1990年代出品的韩版MD控台

除了世嘉MD,还有一款家用游戏机是用68000作为主CPU的,也就是用的是同款CPU。

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1991年第二周出品

在 90 年代,68000 仍然被用作声音控制器,尽管街机游戏开始使用更强大的 CPU。 1994年世嘉推出的32位家用游戏机Saturn也采用了68000作为音效控制器。

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世嘉32位家用游戏机Saturn的主板采用MC68EC000作为声音处理芯片。 可以看到图片上的芯片是1996年第19周的产品。

写在最后

1996 年,摩托罗拉停产七龙珠处理器,并用于手持设备 Palm。

2004 年,摩托罗拉剥离了其半导体部门,成立了飞思卡尔。 2015年,

现在,恩智浦仍在制造和生产仍然广泛应用于网络和监控设备、工业制造、实验室和医疗设备等领域的系列产品,服务于人们的工作和生活。