周末玩什么:《邻居地狱归来》两代、蛊、整邻居

周末玩什么:《邻居地狱归来》两代、蛊、整邻居

《周末玩什么》是Touchle小编的每周游戏推荐。 每个周末推箱子游戏素材,我们都会各自推荐一款本周新游戏(偶尔会有老游戏)。 它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,供您参考和选择; 一款热门或有特色的游戏推箱子游戏素材,为读者朋友们提供多视角的游戏体验。

当你周末赖床还没有决定接下来要玩什么的时候,不妨来看看我们的精选,看看你是否感兴趣,也欢迎广大读者和开发者向我们寻求报道。

■陈静:《地狱归来的邻居》(Steam)

关键词:解谜、诡计、搞笑

一句话推荐:有些不足,但还是值得深思。

《地狱归来的邻居》(Neighbours back From Hell)是经典剧集《地狱来的邻居》(Neighbours From Hell,又译为《地狱的邻居》、《整蛊邻居》)第一、二代的合集。 十多年前,《模拟邻居》在中国大陆上映,此后还陆续推出了主机、掌机、手机等平台版本。

《邻居模拟人生》玩法简单,但非常有趣:主角伍迪潜入脾气暴躁的邻居罗威纳先生的家中,利用在环境中获得的物品进行恶作剧。 恶作剧越恶,邻居越生气,戏外“观众”笑得越厉害,收视率就越高。 第一代恶作剧的范围仅限于邻居家,第二代则与邻居家周游世界,可以说从未离开过。

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标题中多了一个“回”

两代原版《模拟邻居》玩法相同但思路不同:第一代讲究连击,操作顺序很重要,很多关卡都达到了无法达到100%收视率的效果没有组合奖金 - 我相信当时情况并非如此。 很少有朋友卡在97%; 二代降低难度,完成所有恶作剧即可完美通关。

由此看来,《邻居地狱归来》的翻拍难度或高或低,评价系统继续沿用二代,为本就轻松搞笑的气氛增添了几分欢乐。 同时在细节上增加了一些玩法,比如通过“老虎机”的方式获取道具等等。

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原版游戏中的评分很大程度上决定了操作顺序

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开场动画也进行了重制,伍迪和罗威纳先生一起看戏的画面让人觉得“恶作剧只是作秀,不是真的”。

总的来说,《地狱归来》是一部相当“夜青灰”,值得怀念的游戏。 不过它的缺点也比较明显:第一贴图笔刷,恶作剧时取消了进度条,一些准备时间比较长的操作,比如第一关锯椅子,容易失败。

二是与原版相比,少了一些内容。 老玩家熟悉的Piglet、Laundry Day、Hunting Season等关卡被直接删掉——大概是重制时之前的关卡还在好好养猪,后面的关卡直接删掉了。 吃肉设计太“残忍”? 但关卡描述没有任何变化,似乎无穷无尽。 而且说实话,主角对邻居的恶作剧比吃小猪要多得多,所以没必要那么讲究。

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右下角新增全景模式和看恶作剧快捷键。 当然你也可以在游戏选项中直接关闭恶作剧特写

三是操作细节上的一些变化可能会让老玩家不习惯,比如远距离操作,移动会中途停止; 同时,原版中的一些小技巧在重制版中无法使用,多少有些遗憾。

另外,《邻居地狱归来》有一个善良和不善良的地方:善良的是,如果你之前购买过“模拟邻居”,那么可以免费获得重制版; 不厚道的是,如果你在《邻居》之前还没有买过《模拟邻居》,那么前两代就不可能再低价买到了,但买这个新版要79元,而且PS4 , Switch, 和 Xbox One 版本更贵...

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即使搜索原始的“来自地狱的邻居”仍然只购买来自地狱的邻居

■ 王一班:《堡垒》(Steam)

关键词:废土,动作冒险,氛围

推荐一句话:令人上瘾的自上而下荒地动作游戏。

我对Supergiant Games的第一印象来自于他们的最新作品Hades。 对于他们之前的作品,我基本都听说过,但是没有玩过。 可以说,正是《冥王》的优秀品质,让我迈出了前作的一步。

我的追加销售之旅始于 Supergiant 的第一部作品《堡垒》。 《堡垒》于 2011 年上映,距今已有将近 10 年的历史。 早在那时,《堡垒之城》就已经体现了Supergiant作品的一系列特点:明快多彩的美术风格、轻快的游戏节奏、悠扬的弦乐和滔滔不绝的叙事。

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《堡垒》画面颇具童话色彩

《堡垒》在游戏机制的设计上相对保守,是一款规规矩矩的俯视动作通关游戏。 玩家的最终目标是在摧毁整座城市的“浩劫”之后重建“要塞”,而要塞的核心散落在被彻底摧毁的城市的各个角落。 玩家需要通过要塞中的“乘风路”进入各个地图收集散落的核心。 在收集核心的过程中,其他的收集要素,比如武器、技能、材料等也需要玩家注意。

作为Supergiant的处女作,《要塞》还有很多不成熟的地方,但它的强项完全可以让玩家忽略那些不爽的部分,沉迷其中。 它的游戏机制比较平庸,明明是一款动作通关游戏,但效果却相当差强人意。 不过轻松的怪物刷怪节奏和优秀的地图设计弥补了这些不足。 同时,玩家每通关一关,都会解锁一部分剧情,适当把握解锁剧情的长度和容量,让玩家有进入下一关解锁剧情的欲望。每次都有新情节。

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重建中的“要塞”

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梦幻般的

《黑帝斯》的叙事风格在《堡垒》中得到了应用。 游戏的剧情是通过旁白和各种道具的背景故事来揭示的。 收集道具也是收集剧情。 事实上,《堡垒》中的游戏叙事与游戏内容结合得相当紧密。 旁白由游戏角色朗读,道具的背景故事也需要玩家交给NPC,由NPC告诉玩家。 同一个物品从不同的NPC那里得到的故事可能会有很大的不同。

作为工作室2011年发售的处女作,《堡垒之夜》在设计上展现出了惊人的成熟度,值得现在的玩家回去体验。 《堡垒》目前Steam售价48元,支持简体中文。

■钱雨神:《怪物远征》(iOS、Mac、Steam)

关键词:推箱子、舒缓、有趣

一句话推荐:气质独特的推箱子变种游戏。

推箱子是一种非常经典的游戏类型。 世界上第一款推箱子游戏是1982年推出的《Kuraban》,比《俄罗斯方块》早几年。 几十年过去了,推箱子游戏的总规则与《库拉班》相比基本上没有太大变化。 然而,开发者不断以游戏的形式进行创新。

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“Kuraban”创造了“推箱子”游戏

《怪兽远征》(A Monster's Expedition)是推箱子游戏的变种。 最大的亮点在于,之前的独立关卡被放置在了一张开放的大地图上,推箱子的谜题转化为玩家探索地图的工具。

之前关闭的关卡在《怪物远征》中开启。 解开每个推箱子谜题后,便成为玩家前往下一个区域的途径。 大部分谜题难度不高,玩家可以在大地图上随意探索,体验远胜于传统的独立关卡设计。

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砍树,建桥

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地图很大,可以通过邮箱快速移动(自己邮寄)

具体到推箱子的玩法上,《怪物远征》也做了一些细节上的优化和自己的特色。 比如占一格和占两格的树干,其推进方式不同。 两根并排的树干在水中会自动变成木筏,让玩家漂得更远。 对于您所在的岛屿,每个步骤都可以撤消或重置。

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这些细节丰富了游戏玩法

游戏中的背景音乐舒缓,游戏的整体环境是绿草如茵的小岛上四季四季的景色,充满自然气息。 整个地图上还有很多物品展示和风景供玩家欣赏。 展品五花八门,解说幽默又带点讽刺意味。 在宁静的自然风光中,偶尔会出现一两个荒诞的玩意儿——比如巨大的章鱼触手。 这两种元素营造出一种沉稳唯美又带点诡异的氛围,颇为别致,颇有独立游戏的“气质”。

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展览说明

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展览说明写的很好,棉中藏针

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也停下来喝杯咖啡

对经典玩法进行改动并不是一件容易的事。 《怪物远征》通过开放大地图和开启封闭关卡,为推箱子带来全新体验。 如果你喜欢玩解谜休闲游戏,不妨试试《怪物远征》。

■ 熊宇:《索尼克:疯狂》(PS4、Steam、Switch)

关键词:经典,跳台,赛车

一句话推荐:新老皆宜。

1960年,日本第一台自制点唱机“SEGA 1000”问世。 1965年,合并后的新公司使用了这个名称,世嘉公司从此出现。 从街机到游戏机,世嘉留下了无数辉煌的成就,其中《索尼克》系列尤为成功。 今年是世嘉成立 60 周年。 前不久,世嘉在Steam上推出了60周年纪念活动。 除了赠送一些游戏,自然少不了打折促销。

如果你想借此机会尝试一下《刺猬索尼克》系列,2017 年上映的《索尼克狂热》(Sonic Mania) 或许是最佳选择。

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就像马里奥和库巴王一样,索尼克和弹头博士也有纠葛……不过这些剧情都不是那么重要

Sonic Mania 不是最好看的 Sonic 游戏,它玩的是复古牌。 作为《索尼克》25周年的纪念作品,游戏在画面表现和操作上都有着回归原点的意味,甚至部分关卡堪比经典《刺猬索尼克》、《刺猬索尼克2》 、《索尼克CD》等作品,但并不是游戏的“高清翻拍”。 在提供新关卡的同时,在复古的画面下,它的手感也被调整得更加现代。

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标志性的Giant Swing,需要一定的速度

游戏的玩法自然是经典的平台跳跃,但平台间跳跃的感觉也大不相同。 从我个人的体验来看,《马里奥》中的跳台大多讲究“看得见、跳得稳”,《蔚蓝》中的跳台讲究操作的连贯性和节奏感,而《索尼克》的感觉是不太接近赛车游戏。

没错程序开发,你可以在《索尼克:狂欢》中体验速度感。 在大多数情况下,“慢慢玩”是非常扰乱游戏体验的(很多地方会卡住,浪费很多时间),游戏要求你跑得快,起得快,画面变得眼花缭乱。 游戏中最重要的是冲刺并向前滚动,直到到达终点。 虽然很多地方都有精致的关卡设计,但你可能感受不到。 例如,有时你可以在同一个地方选择向左或向右,也可以从不同的路径走到尽头,而且无论你选择哪一边,游戏体验都非常流畅,你甚至都没有意识到你已经做出了选择。

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世嘉的主机游戏通常具有街机风格……您可以猜出每种模式的用途

总而言之,《索尼克:狂热》是一部介于新旧之间的作品。 从好的方面来说,它做得很好,同时具有足够的情怀和良心。 但不好的一面是,《索尼克》系列近年最受好评的作品居然是这样的复古作品,而同年上映、采用3D表现的《索尼克:力量》评价褒贬不一. ……怀旧作品口碑好于技术能力更强的新作,未必是好事。 毕竟,感情很难创造未来。

去年,索尼克团队的负责人饭冢隆在接受采访时表示,2021年可能和2017年一样,是《索尼克》系列的关键一年,不知道会有什么新作到来。