国产PC/主机游戏明天是否会更好?你也许从未见过这么多款

国产PC/主机游戏明天是否会更好?你也许从未见过这么多款

简介:国产PC/主机游戏的未来会更好吗?

你可能从未见过如此多的国产单机游戏同时在Steam上如此活跃。

上线一周销量突破35万,登顶全球畅销榜。 玩家评价超过16000条,其中海外玩家6000条,好评率97%。 戴森球体)到目前为止的表现。

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“戴森球”销量突破20万,现在已经远超这个数字

当我们为“戴森球”的成绩惊叹不已时,六天后又一款全民游戏《鬼谷》上线了。 first 5. 虽然销量还未公布,但从人气和评价量(超过21000)来看,绝对不低于“戴森球”。

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而在2月4日征途游戏背景小说,视影工作室的《烟花》再次以国友的魅力让玩家为之着迷:3天共收到3500多条评论,好评如潮(好评率98%)。

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虽然《烟花》的成绩暂时没有《戴森球》和《鬼谷八荒》那么耀眼,但其相关视频却占据了B站TOP10游戏区的3个。B站站长UP主们比如Mr.C、@那遥散人、@某幻君等游戏。

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说实话,作为一个长期关注Steam国产游戏的玩家,这半个月的时间我是异常兴奋的,因为这3部作品(其实《还乡2》最近表现非常好,不过没玩过所以很兴奋,不方便讨论)口碑和商业表现都非常出色(当然《烟火》的销量可能受限于题材和gameplay),最让我开心的是他们让我在题材选择上看到了国产游戏。 多样的一面。

为什么这三款游戏脱颖而出?

作为益智游戏和侦探小说的爱好者,我真的很想先说说《烟花》。

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我承认,一开始我是被作品的恐怖悬疑、中国恐怖等标签所吸引,但最终还是和大多数玩家一样被《烟花》的故事所打动。

这包括但不限于命运、人生、迷信、亲情等题材的讨论——即使《烟花》月光蟑螂的制作人没有在对白处理上花太多笔墨,但他依然用气氛渲染,只是正确的细节避免过分用力,同时使整个故事流畅自洽。

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其中,更值得玩家关注的是《烟花》切入的时代背景(21世纪初)、地域(封闭的农村小镇)以及各种中国民俗文化元素。

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近年来,很多游戏创作者都在提到“程式化”和“差异化”这两个词,而我认为《烟花》的主题恰恰形象地说明了什么是程式化,自然而然就可以差异化。 内容移动玩家。

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与精致小巧的“烟花”相比,“戴森球”的质感与其主题非常相似(建造一条生产线以实现建造戴森球的宏伟目标),更像是一个工业产品。 你甚至很难想象它的开发团队只有5个人,但正是这个小小的团队创造了一个启发了无数沙盒模拟建造玩家的世界。

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关于戴森球是什么,“戴森球”是什么游戏,这段时间短信和视频已经太多了,我就不用细说了。 我要说的还是鱼族猫工作室选择的主题。

试想一下,如果你是一个科幻迷,驾驶着机甲降落在一个星球上,你会用这台机甲开采矿石、石油,一点点建设生产线,发射宇宙飞船,最终在银河系实现建造戴森球体的宏伟梦想 - 我想不出比科幻建筑模拟游戏更浪漫的事情了。

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相信《戴森球》为所有的游戏开发者提供了一个有趣的思路:在保证产品整体质量的基础上,即使你没有那么庞大的团队和如此强大的生产能力来制作一款大作,你仍然可以找到办法。 通往璀璨星河的道路,最大的“谜团”就是你是否有一双发现“星光”的眼睛。

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《鬼谷八荒》的路子很“野”,但能理解为什么那么多玩家为之着迷。

浸淫网络小说十几年,对网络小说的世界一直有着强烈的好奇心,无数次把自己代入小说的主角,但小说只是文字的媒介毕竟。 沉浸式创作一直欠缺。 只有文字和图像相结合的影视和游戏作品更容易让人沉浸其中。

过去几年,有不少游戏厂商致力于开发“仙侠”游戏,如《仙剑奇侠传》​​《轩辕剑》,《剑网》《诛仙》等网游系列。 但对我来说,这种产品毕竟是童话作品,明显不同于修真范畴。

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《鬼谷八荒》的出现,满足了我90%的修真RPG幻想。

简单来说,《鬼谷八荒》抓住了几乎所有修真网络爱好者的痛点,比如一开始就选择了“先天气运”,就像网络小说设定中的“天命之子”,主角拥有身体; 至于游戏中的“灵石”、“拍卖行”、“网系修真”征途游戏背景小说,作为网络爱好者的我会心一笑。

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游戏的自由度也让我眼前一亮。 “善恶之分,一念之间”、“处理上千个NPC关系链”、“灵体多种练习选择”,让游戏体验更加畅快。 更丰富。

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我想,我的感受可能代表了大部分《鬼谷》玩家的喜好——无关善恶,我们只是想体验一下当修真小说主角的感觉,就像一个多支线的游戏而多重结局游戏动态,每一轮《鬼谷》都会给我带来全新的体验,或许这就是《鬼谷》能取得现在成绩的原因吧。

辩证看待我国单一市场

还记得2018年《太吾画卷》《中国父母》《波西亚的时光》出来的时候,很多人都说国产独立游戏正在迎来最好的时机,但现在看来Steam国产的天花板游戏逐渐被淘汰。 《鬼谷八荒》大破。

一个惊人的数据是,当时《太吾画卷》的在线峰值还不到八万,而现在《鬼谷八荒》已经超过了前者整整十一万。 另一个明显的事实是,经过多年的发展,国产单机游戏在市场规模和玩家知名度上都有了明显的增长。

据百度贴吧“国游销量吧”发布的《2020国游单机销量年度榜单》显示,去年国内PC单机游戏市场收入同比增长42%,销售总额达到6.4亿元。 2017年才1.5亿元,高光2018年才4.2亿元。

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来自Steam的官方数据同样令人振奋。 根据Steam去年12月的硬件调查数据,该平台简体中文用户占比达到47.18%,几乎撑起了Steam的半边天。

在乐观的玩家和从业者眼中,一组组数据和现象似乎预示着国产单机游戏正在迎来新一轮的爆发,并由此大胆喊出进军Steam和单机游戏的魄力。 ,但事实真的如此吗? 与三四年前相比,全国单一市场真的变大了吗?

其实这几年,我采访过很多独立游戏团队。 在与他们的交谈中,我发现资金、人力、研发、成本回报等问题长期困扰着开发者,这四者之间很可能存在某种关系。 恶性循环。

更难的是平台流量的获取和市场的头部效应。 曾有开发者向我吐槽:他们的游戏过去曾获得过Steam的《伟大之光》(现已关闭),但游戏上线后的结果却不尽如人意,大部分玩家的目光都放在了上面金字塔。 品吸引而去。

数据也证实了这一点。 据“国游销量吧”统计,2020年国内单机销量超过2万份的只有20款——600多款新游戏销量不足2万,国单游戏突破率是不够的。 3%。

也就是说,目前国内单机市场的繁荣,其实很大一部分是头部游戏“支撑”起来的。 比如去年销量过百万的《枪火重生》预估销售额为6266.2万元,九款单机销售额过千万的游戏总销售额约为2.26亿元,占2020年国产单机游戏总收入的35.2%,马太效应明显。

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是的,剥离表象后的数据非常真实和残酷,但我认为开发者不必为此沮丧。 在我看来,“戴森球”、“幽灵谷”、“烟花”等产品背后,其实都有一定的“规律”可以遵循——爱!

月光蟑螂在知乎上表示,他个人是恐怖解谜爱好者。 他喜欢看港式鬼片,对中国式恐怖片的喜爱早已埋藏在心底。

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早年还制作了一部公益作品《黑森林》

《鬼谷八荒》制作人张三2019年在“修仙小说”发文称:作为一个非常重视修仙的读者,我实在受不了现在市面上的修仙游戏,所以我要自己开始修仙。 游戏。 电脑,单机独立游戏。

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《戴森球》制作组的成员都是硬科幻迷,话也比较直接:

为什么选择“戴森球计划”? 一是因为喜欢,二是因为喜欢。 每次我们设计游戏时,我们都会问自己,这个想法会让你兴奋吗? 你自己喜欢吗? 你够喜欢吗? 今天过后你还喜欢吗? 只有经过不断的质疑和推敲,你还坚持认为它是最好的,那么这个idea才是最好的。

那么爱可以转化为创造力吗? 作为一个做游戏的门外汉,我没有资格说三道四,所以给大家讲两个小故事。

月光蟑螂曾透露,《烟花》的demo是2020年春节在家隔离时完成的,独特的乡村风光曾给他带来非常宝贵的创作灵感; 我说,虽然他们生活在角落里,但做小而美的产品是一个突破的机会,“只要你能安下心来做自己喜欢的东西”。

相信他们三人的心态可以解释一些深层次的问题,只能理解——玩游戏的心态。

越来越有活力的国产游戏

回顾2020年国内端游/主机游戏市场,让你印象最深刻的是什么?

是仅仅一个宣传片就让万千玩家泪流满面的《黑神话:悟空》,还是一个试玩版就在Steam上吸引了13.8万在线玩家的《派对动物》,还是不顾争议? 受到众多海外玩家好评的《原神》?

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在我看来,这些事件的叠加至少“共鸣”发出了一个特殊的信号:随着中国玩家基数越来越大,对游戏内容的理解越来越深,他们的需求也越来越重要。 越是多元化,这势必会为中国游戏厂商留下相当大的市场空间。

还记得《帕斯卡的契约》制片人杨洋说过的一句话。 他说:我个人觉得2020年的游戏行业会特别爆发。 中国游戏甚至在海外也形成了一定的影响。 我以前从未见过外国人如此重视中国游戏。 ,我们即将迎来国产游戏最好的时代。

他的话似乎得到了印证——2021年才过去一个多月,几款独立单机游戏已经“轰炸”了中国玩家的游戏生活。 对于今年有望上线的游戏,比如传奇七、边疆,我想任何热爱国产游戏的玩家都很难保持冷静。

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Frontier游戏动态,一款由 Lancet Studios 开发的太空第一人称射击游戏

不知道以后会不会被国丹市场的一盆冷水唤醒我现阶段的热情,但至少现在,我很高兴享受这一刻。 更重要的是,通过我采访过的那些游戏玩家的热情,我相信国产游戏正变得越来越有活力。 几经风雨,这片肥沃的土壤,终将在未来开出绚丽的花朵。

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