原《阴阳师》项目美术角色原画兼角色

原《阴阳师》项目美术角色原画兼角色

原创《阴阳师》项目美术人物原画

也是角色原画的主界面人

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八云久的个人作品

质检&

阴阳师项目在您的职业生涯中起到了怎样的作用? 我可以和你聊聊吗?

在网易工作的3年对我的个人成长有很大的促进作用。 我能清楚地感受到自己在过去3年里的成长。 虽然我现在已经离职游戏人物原画设计征稿,但我非常感谢和感谢我在网易阴阳师项目中的工作经历!

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八云九《阴阳师》立绘作品

尤其是游戏美术制作流程、内/外包美术资源管理审核反馈、与项目组长和制作人的沟通等,这些体验是自由画师无法企及的。

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八云九《阴阳师》立绘作品

也正是这段经历,让我个人比较推荐刚入行的新同学去大公司实习或者做科研项目。 不要错过这个机会! 哪怕薪资或者其他方面让你不满意。 在公司能接触到和学到的东西,绝对是远远超出这部分价值的~

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八云九《阴阳师》立绘作品

质检&

离开《阴阳师》后,作为一名自由插画师,你的作品也受到了广泛的喜爱! 我们如何找到适合自己的艺术风格? 并且让大家爱不释手?

作为一名自由艺术家,我认为最重要的是创作更多流行题材的作品。 没有公司和项目组的约束和监督,很容易失去目标。 反思自己是否原地踏步,年年进步也很重要。

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八云久的个人作品

创作作品要有自己的思维方式,有自己的创作风格。 同时也不要过于程式化,在大众审美范围内才是最好的。 这样既能保持自己的个人风格,又能得到大部分观众的认可~

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八云久的个人作品

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木四代

法官

超人气画家

制作了大量东方、星月等相关同人作品

参演项目:《碧蓝航线》

《少女前线》、《战舰少女》等

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wood shiyo 粉丝艺术

质检&

你是二次元游戏玩家眼中的“岳父”,塑造了众多深受玩家喜爱的二次元少女角色。 如何通过设计让人物深入人心2d游戏素材,请您与读者分享一下您在这方面的经验?

每个创作者都有自己独特的经历和视角,以及自己喜欢的题材和内容,都会融入到创作中形成个人风格。

我觉得只是我运气好,我喜欢的东西恰好被很多玩家喜欢。 也非常感谢大家喜欢我的作品和我塑造的角色。

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碧蓝航线项目角色

质检&

一款成功的游戏,在很大程度上也能提升背后的工作者的知名度。 作为美工,你如何选择合作的游戏项目? 标准是什么?

优先考虑合作成功的项目。 一切都会顺利和稳定。 由于平时的工作不是专职画师,经常合作的一两个伙伴基本排得满满的。

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《少女前线》95式皮肤玉玲珑

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-redum-

法官

三途,网络通用名-redum-

人气插画师

《当光铭刻时间》作者

个人日记《redum》等

轻松精致的风格

绚丽的水彩作品

在哔哩哔哩和微博上收获了大量粉丝

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-REDUM-作品

质检&

看到你最近在宣传你的个人日记《REDUM》,能简单介绍一下创作这张专辑的初衷吗?

初衷是希望自己有生之年能拍出足够多的照片来制作自己的画册,也算是对之前创作的一个总结。

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个人日志“REDUM”

质检&

看到老师在很多新媒体平台(微博、b站等)都开了账号,都有很多粉丝。 能谈谈现在的媒体环境对画家的影响吗?

现在有各种平台,也有很多优秀的老师会在各种平台上发表作品,供我们欣赏和学习。 我觉得对画家来说是一个很好的学习和展示自己的机会。

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《侍女莉莉丝》G站ID:230080555

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《地狱女仆-罗娜》G站ID:Da-Ti

但是,过多的信息往往会让人产生浮躁的攀比心理,因此也算是一把双刃剑。 我认为权衡媒体的利弊非常重要。

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-REDUM-作品

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志雄

法官

知名游戏原画师

参演《阴阳师》、《王不高兴》、《山海镜花》

《片儿警区》等游戏、漫画项目

其中,他还担任了《片儿区战警》的编剧和主编。

是个多才多艺的人吧~

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志志雄的作品

质检&

你创作了许多优秀的漫画作品。 您认为漫画创作与自由插画创作最大的区别是什么?

自由插画只需要保证画面好看即可。 当然,一张好看的画面还有一些具体的评价标准,比如构图、关系、人物设计、画面处理技巧等。 但仅限于屏幕问题。 尽量多看作品,去和大师合影就可以了。

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志志雄的作品

漫画最重要的是故事,画面上的东西是次要的。

并不是说画面不重要,画面是为故事服务的,必须能够清楚地表达故事的内容。 因此音效,在场景描写、空间调度、人物表现等基本能力要求上,都会有明确的及格线。 任何不达标都会影响对故事内容的理解。

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志志雄的作品

在此基础上,如果能运用画面的构图或营造气氛的能力,就能更好地表达故事的内容,是加分项。

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《战斗女仆-零》G站ID:Momo-OVO

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《网络女仆》G站ID:YUS-smoking

所以游戏人物原画设计征稿,漫画不能只看技巧,而要比拼画面的酷炫程度。 图片是否清楚地讲述了故事是最重要的。

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志志雄的作品

故事需要考虑的是:一是如何构思故事,二是如何讲故事。 构思一个故事,需要想好要表达什么,核心思想是最重要的。

其实在这方面和绘画有一些共同点,就是如何用抽象的元素来表达你的想法。 故事内容只是一种载体。 讲故事的方式也多种多样。 或许漫画最终考虑的是文学水平。

质检&

老师,您的卡通作品很受欢迎! 你认为一部好的漫画应该具备哪些要素?

可以分为两个方面,一个不是作品中的元素,一个是作品中的元素。

首先,它不是作品中的一个元素。 首先,漫画家自身需要有良好的创作状态:稳定成熟的三观,稳定成熟的创作技巧,稳定成熟的工作方法。

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《德州少女骑士团-血色安吉利亚》G站ID:LInE。

这可能是一个相对较高的门槛。 取决于一时兴起或努力工作,您可能会在创作过程中逐渐陷入困境。 新手经常会遇到这样的问题,不是工作有问题,就是身体有问题。

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Shishio的工作台

作品中的元素,除了上面提到的构思和表达之外,文学性也是一个很重要的元素! 作者的关注点是什么,他的世界观是什么,表达了什么样的人文关怀等等。

故事不一定要大,重要的是思想的高度。 其次,对画面的追求没有上限。 生动的人物、精美的画面、细腻的人物刻画,当然是吸引读者的第一道门槛。 此外,可能需要一种与故事相匹配的画面表现形式。

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志志的可爱结局~

终于

再来欣赏一波评委的美图吧~

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木制志洋作品

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shishio的作品

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简历作品

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八云九作品

结尾

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你怎么还站在那里? 快来参加吧!

评委们辛苦了

你有什么理由偷懒~

【战斗吧!女仆装】角色设计大赛

只剩下一个月了!

丰厚奖品+丰厚奖金

等你来拿!

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