游戏制作:流程复杂、高度工业化,有望系统性受益于生成式

游戏制作:流程复杂、高度工业化,有望系统性受益于生成式

(报告制作人/作者:中国证券报、吴朝泽、杨爱丽、杨晓薇)

游戏制作:流程复杂,工业化程度高,有望系统性受益于生成式AI

游戏制作:工艺复杂,工业化程度高,受不可能三角限制

在传统的游戏制作中,存在一个不可能三角,其中只能有“质量、速度、成本”两个。 在保证游戏质量的前提下,游戏制作只有两条路。 一是大量开发者同时制作一款游戏,而庞大的团队管理和开发效率低下,开发成本势必增加; 循环持续数年甚至十年。

通常,高质量3A大作的开发时间和金钱成本都非常高。 以销量超过4600万份的《荒野大镖客2》为例。 游戏拥有超过28平方英里的接近真实场景的地图和1000个NPC。 即使有 1200 多名全职开发人员,也需要 8 年的时间才能完成。 将近3亿美元。 专职开发人员比《荒野大镖客2》还少的《星际公民》已经开发了10年,目前还处于alpha版本测试阶段。 预计需要很长时间才能全面推出。

游戏制作:优秀手游的制作成本直逼3A端游

米哈游《原神》初期开发成本达1亿美元:据Sensor Tower数据显示,自2020年9月28日全球发售以来,《原神》全球累计销售额已超过40亿美元。 到2022年(1月1日-12月20日-12月20日),《原神之神》总收入位列全球手游收入第三,仅次于腾讯的《王者荣耀》和《绝地求生》。 米哈游透露,元神的初期开发成本高达1亿美元。

腾讯《黎明觉醒:元气》准AA级手游游戏原画设计下载,开发团队300人:腾讯光子工作室集团自研新品《黎明觉醒:元气》将开测不限号不删档二月里。 预约人数突破7000万,作品由300人的研发团队开发。

游戏制作:流程复杂,要素齐全

游戏制作过程复杂,其中设计开发环节最为关键。 游戏的制作一般包括“产品立项-目标策划-设计开发-发行运营”四个环节。 生产周期一般以年为单位。 制作过程的复杂性和时间成本远远超过娱乐媒体领域的其他内容。 在游戏制作过程中,设计开发环节决定了方案的执行程度,极大地影响着游戏的质量和玩家的体验,是最关键的环节。

游戏是娱乐和媒体行业中最复杂的形式,其构成要素包括娱乐媒体领域的所有形式的内容。 游戏包括文字、图片、音效音乐、3D模型、动画、电影、代码等类型的资源,涵盖了娱乐和媒体行业的所有内容形态。

生成式AI将影响游戏制作有望打破不可能三角

游戏是娱乐和媒体行业中要求最高的实时交互形式。 游戏强调玩家互动的实时体验,需要即时反馈,是所有娱乐形式中最全面、最复杂的。 游戏的复杂元素和高制作门槛也决定了生成式AI对游戏制作的冲击是其他娱乐和媒体领域的合力,创造的机会也是最大的。

生成式AI带来的生产力提升,将打破游戏制作的不可能三角。 Generative AI 可以继续基于现有文本进行写作、基于文本生成语音、基于主题生成音乐、基于文本生成图像、基于 2D 图像生成 3D 模型、基于文本生成代码等。其他环节带来了极大的生产力提升,大大降低了游戏制作成本,打破了不可能三角。 以二次元游戏原画为例,传统原画师根据策划内容完成设计稿需要数周时间,而使用生成式AI只需要输入关键词就可以得到大量设计稿,可以后期进行筛选和修改,时间缩短为数小时。

第一阶段:协助游戏制作流程,实现降本增效。 游戏原画文字生成或辅助编辑,图片转3D模型,3D模型文字修改,3D模型文字生成,音视频生成动画,视频文字智能编辑,游戏音乐声音智能生成,NPC和玩家角色智能创作等辅助游戏资产的制作,将大大降低游戏制作的门槛,为游戏创作者降低成本,提高效率。

第二阶段:升级现有的游戏体验。 数据和算力的进一步提升,将给AI带来更强的生成效果,AI生成的内容已经达到专业内容制作者的水平,创意独特新颖,比如游戏的音效、动效、美术等场景根据玩家的实时表现动态更新。 一代,NPC更智能地与玩家交谈等。

第三阶段:进一步降低制作门槛,促进游戏主动创新。 通过进一步解放传统流程中游戏制作的巨大工作量,降低游戏制作的门槛,诞生更多的游戏产品设计思路,为玩家带来更好的游戏体验。

第一阶段:辅助生产工艺,实现降本增效

辅助游戏制作流程:图形、3D模型、动画、音频、NPC

图片:网易互娱AI Lab实现了原始线条图的生成式AI辅助着色,基于人脸线条图生成和编辑图像; Runway、Open AI等实现了带文字的图像生成、扩展图像、添加/替换/删除元素等。

3D模型:网易互娱AI实验室通过人脸图像生成人头3D模型,批量生成游戏用人头模型; Runway通过文字为3D模型添加纹理; Open AI开源3D模型生成器Point-E实现了从文本生成3D模型,在单块Nvidia V100 GPU上可以在一到两分钟内生成一个3D模型,大大提高了速度。

动画:网易互娱AI Lab实现了视频和音频生成动画,大大降低了动画采集成本; Runway实现了视频背景的去除,为动画制作的背景更换带来了便利。

实测结果:二次元题材游戏原画的设计与生成

生成式 AI 使没有任何游戏设计或经验的人能够创造原创游戏艺术。 ChatGPT强大的AI问答功能,可以在输入需求后给出文字思路,在DALL-E 2中输入文字后生成游戏原画,整个过程不需要专业的设计和美术功底。

二次元题材游戏原图:ChatGPT 提供“高楼林立,车水马龙的城市风景,青年手持古剑,身穿学生制服,神情向往”的文字设计。 将第一部分的文字设计输入到DALL-E 2中可以生成游戏原图如下。

仙侠题材游戏原画:ChatGPT根据需求提供《中国传统仙侠》游戏原画:一幅仙侠世界的风景,山川清晰可辨,云雾缭绕,仙女立于山巅,手持青龙衍月刀,一脸坚定 表情 经典仙侠游戏原画:仙侠世界风光,碧水蓝天,翠竹绿草,绿衫道士手持一把扇子,神情从容;二次元仙侠游戏原画:一个仙侠世界的背景,明月高悬,繁星闪烁,美少女手持古剑,一身唐装,妩媚动人。” 等文字设计,将第一部分文字设计输入DALL-E 2,生成游戏原图如下。

Phase 2:升级交互元素,提升沉浸式体验

升级现有制作流程,提升游戏体验

游戏内交互是增强玩家体验的重要方面。 良好的游戏玩家体验除了游戏中的角色造型、颜色、动画、背景、配音等刺激感官的元素外,还需要与游戏中的元素进行更好的交互和反馈。 比如很多游戏都开放了PVP(玩家VS玩家)玩法,实现游戏内的社交或者竞技体验; 或者在PVE(玩家VS敌人)中设置剧情,要求玩家与剧情中的NPC角色互动,促进剧情的发展; 或者需要客服解答操作问题等。

但目前,涉及与用户交互的游戏元素,除了玩家之间的交互外,大多是按照固定的模式、选择或路径推演。 比如玩家与NPC的对话基本仅限于给定的选项,玩家操作的余地很小; 对于游戏运营的常规问题,可以输入关键词查看对应的答案,但更复杂或个性化的问题往往还是需要回答的。 手动客户服务解决方案。

我们期待未来,随着生成式AI技术的升级迭代,游戏中的NPC、客服或者其他可以生成实时交互的元素有望更加智能化、个性化,为玩家提供千变万化的面貌,实时反馈,从而提高玩家体验。

第三阶段:降低制作门槛,推动游戏创新

生成式AI突破专业技术和经验限制,大大降低游戏制作门槛

游戏的综合复杂性决定了游戏开发具有较高的专业技术和经验门槛,资金投入和传统AI算法积累的重要性降低。 以字节跳动为例。 字节跳动在2018年成立了大中型游戏研发团队,公司在推荐算法、用户数据积累、资金、流量渠道等方面的优势,还没有让它在游戏制作领域复制抖音和今日头条。 即便投入了百亿,虽然已经推出了表现不错的《海贼王热血系》,但至今还没有一款自研的S级游戏上线。 我们认为主要原因是公司后期进入游戏市场,缺乏具有丰富游戏制作经验和技术专长的管理人员和技术人员。 据报道,该公司试图建立一个具有技术优势的游戏中心来加速游戏开发,但其开发人员还不够。 熟悉导致中台偏代码思维,在方便性和使用效果上不如网易的编辑器。

生成式AI制作的游戏内容价格很低,不需要大量的专业技术人员,大大降低了游戏制作的门槛,让微游戏制作工作室走进现实,同时缩短了游戏制作周期。 生成式AI制作的游戏内容具有一次性开发调试的特点,可以长期多次重复使用,专业的生成式模型开发公司提供B端产品,将设计师的创意转化为设计初稿,大大降低内容制作的时间和金钱成本,同时减少对专业技术人员的需求,微型游戏制作工作室成为现实。 由 5 人组成的 Innersloth 工作室开发了《Among Us》,Steam 销量超过 2000 万,全球拥有约 5 亿玩家。 随着生成式人工智能的不断发展,微游戏制作工作室的数量和可开发的游戏规模将不断上升。

游戏制作门槛降低,游戏数量和创新品类有望增加

一款游戏成功的核心是玩家体验,而必不可少的因素是它给玩家带来的情感价值。 从表面上看,决定一款游戏成功与否的关键因素包括游戏的IP、玩法、数值系统、画质、世界观、自由度、交互形式等,但这些因素只是玩家的外在收集体验,优秀的玩家体验是一款游戏成功的核心,而游戏所带来的满足玩家情感需求的情感价值才是玩家体验的精髓。

2021年全球将有30万款手游登陆iOS+Google Play,11585款新游戏登陆Steam。 截至2022年11月29日,2022年在Steam上发布的游戏数量已经超过2021年的总和,预计未来全球新游戏发布数量将继续增加。

游戏创新:AI生成内容降本增效,提高产能实现现有创意

游戏的创新表现在很多方面,主要受限于创意和制作能力这两个因素。 策划是游戏的起点,美术设计是游戏画面和画面的关键。 游戏创新依赖于策划和美工的创意,从创意到成品需要一个漫长的开发过程。 产能也是限制游戏创新的关键环节。

生成式AI提升生产力,突破产能限制,实现游戏创新:

AI生成3D模型助力飞行模拟器实现3D高清全球地图:微软的飞行模拟器项目始于1976年,一直致力于高清、3D、全球地图。 最新版本与blackshark.ai合作,利用AI从2D卫星图像生成3D模型,构建了超过15亿个3D建筑模型,突破产能限制。 飞行区域包括整个地球,24000多个机场,各大地标和热门城市的风景越来越丰富。

AI赋能NPC打造高品质原神开放世界:开放世界游戏出现于1980年代。 在原神的开发中,利用AI赋予每个NPC不同的性格和特殊能力,打造出更加完整的高品质开放世界。 世界,向前。

长期展望,有望出现个性化游戏

生成式AI有望增加游戏数量和游戏类型,增加玩家的选择空间,带来更好的游戏体验。 长远来看,可能会有玩家根据自己的体验和情绪状态做出的个人专属游戏,能够深度满足情感需求。 甚至个人也可以通过一句话或几句话生成直接可玩的游戏。

2021年8月,OpenAI推出了基于GPT-3的Codex,具有将注释转化为代码、为代码生成注释、代码自动补全、查找可用库或API、代码检查、代码重构、代码语言转换等功能。 通过特定的文字说明生成小游戏。

海外公司布局:动视暴雪、EA、腾讯、网易

生成式AI:游戏行业的产业链图谱

目前,国内外已有多家公司在游戏领域布局生成式AI,包括海外的Activision Blizzard和EA,国内的腾讯、网易(互娱AI Lab)、小冰游戏工作室、Spellbrush等综合性AI游戏工作室,以及初创公司专注于 2D 图形、3D 资产、纹理、动画、建筑、NPC、聊天机器人、音乐、对话等。

动视暴雪:子公司收购人工智能公司,申请“玩家自定义音乐”专利

2022年游戏原画设计下载,动视暴雪的子公司King将收购这家人工智能软件公司。 2022年6月,动视暴雪子公司King在其官网发布声明,宣布收购来自瑞典斯德哥尔摩的人工智能软件公司Peltarion。

Peltarion 成立于 2004 年,有望帮助 King 创新游戏设计和运营。 King表示,通过本次投资UI界面,公司将继续打造一流的人工智能和机器学习团队,赋能新一代创新游戏设计、开发和服务运营能力。

据 Exputer 称,动视暴雪将在 2022 年申请“玩家自定义音乐”专利。据 Exputer 称,动视暴雪在 2022 年提交了一项“基于游戏事件动态生成和调制音乐的系统和方法”的申请,玩家数据和/或玩家反应”; 专利申请书中写道:“虽然游戏的很多功能已经高度可定制,但音乐对所有玩家来说仍然是一样的,玩家不可能为游戏中遇到的每一种情况都定制音乐。”

Electronic Arts:通过 Motion VAE/ACM 生成游戏角色

美国游戏公司Electronic Arts(EA)正与加拿大不列颠哥伦比亚大学(UBC)合作,通过强化学习和深度生成模型Motion VAE(变分自动编码器),在不使用传统编程和动画的情况下,生成一名可控的足球运动员,其动作基本符合人体运动规律。

腾讯:一站式角色动画流水线工具集超人

超人是腾讯游戏自主研发的一站式角色动画流水线工具集。 构建了从游戏上游角色的DCC数据生产过程到引擎实现的通用链接。 适用于各种高精度角色项目的开发,可以帮助美术师进行虚拟角色的开发。 五官、情绪、口型、身体等维度全面开发标准化,支持角色绑定、角色自定义、动画表情、动画语音驱动、动画动作捕捉支持等功能,助力游戏业务提升研发效率。

网易:网易互娱AI Lab产品全面

网易互娱AI实验室成立于2017年,是一家专注于游戏领域的人工智能实验室。 致力于计算机视觉、自然语言处理、游戏AI等游戏场景中AI相关应用的研究。 旨在通过AI技术助力网易互娱。 公司旗下热门游戏及产品的技术升级,目前的技术成果已应用于《梦幻西游》、《一梦江湖》、《第五人格》等多款热门游戏。

游戏板块:政策修复,营商环境改善

版号节奏常态化,看好全年新品供应恢复

经过4月22日版号重启、10月停服、11-12月正常发售游戏开发素材,23年游戏版号的发售节奏已经回归稳定。 自2022年4月恢复游戏版号发放以来,除5月和10月不发放版号外,其他月份国内游戏版号发放正常。 2022年平均每次发行版号67个,相比2021年平均发行版号97个减少30个。12月28日进口游戏版号发行44个,比2021年发放的76个进口游戏版号少了32个,虽然22年牌照恢复后审核的国产游戏牌照和进口游戏牌照数量有所下降,但我们认为22年的审批节奏年牌照基本恢复正常,5月和10月两次停牌是偶然因素。 1月17日发布1月23日版号。 国产游戏共审核88场,略高于11月和12月的70场和84场。 自4月22日恢复版号发布以来,国产游戏版号审核数量总体呈上升趋势。

近期1月版号超预期,一大批重点产品获得版号

该版本号有更多龙头企业的重点产品获得认可。 主要包括米哈游的《崩坏:星际铁路》、腾讯的《黎明觉醒:活力四射》和《白夜极光》、新东公司的《火炬之光:无限》、三七互娱的《凡人修真传》和《万城国度》 》、《扶摇一梦》、《家园与新世界》、千兆迅雷《超级进化物语2》、完美世界《神龙八部2之飞龙战天》、祖龙娱乐《以闪耀之名》等。

手游市场承压22年,12月起环比回暖

国内手游市场和海外市场均承压22年,但从12月开始环比回暖。 国内手游市场方面,2022年中国手游市场实际销售收入为1930.58亿元,同比下降14.40%; 但2022年12月为138.87亿元,环比增长2.87%,同比下降24.92%。 游戏出海方面,2022年中国自主研发游戏出海市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%; 2022年12月为13.81亿美元,环比增长1.47%,同比下降8.91%。

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