这番言论一经曝光:索尼或将放弃PS4Pro?

这番言论一经曝光:索尼或将放弃PS4Pro?

2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副总裁伊藤雅康在接受外媒采访时突然声称,“目前索尼还没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要关注的是新安慰。 on PS4”。这些言论一经曝光,立即被不少人解读为索尼可能放弃PSV的信号。

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到时候,索尼真的下定决心放弃PS Vita了吗? 当时,无法肯定地说。 但三年多后的今天,当索尼正式宣布停产PSV,当官网的产品属性变成象征着过时机型的“不可用”时,我们才知道,这款曾被视为“next-代技术”掌上电脑终于迎来了自己生命周期的终结。

再者,随着PSV的退市,严格意义上的“掌上游戏机”已经不存在了——隔壁的NS还是有主机模式的。

说实话,对于笔者这样的老IT玩家,一提到“掌上电脑”,我们可能马上就会想到当年的“国标神话”,就会想到雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼等领先的日子. 面对如今整个掌机市场的没落,资深玩家自然很难在情感上接受。 但仔细思考后不难发现,掌机的没落其实是技术和商业的双重必然。

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首先,掌上电脑之所以会没落,很大一个原因是与智能手机相比性能差距巨大——是的,我知道肯定有“主机党”玩家声称自己心爱的PS4 Pro/XBOX One X虽然落后目前的旗舰游戏PC在性能上,并没有被PC淘汰,可见“唯功能论”是不正确的。 但是,对于掌机来说,一方面,掌机硬件的更新周期和主机一样长; 另一方面,它的竞争对手智能手机是目前性能发展最快的计算平台。

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这会导致什么问题? 比如PS4 Pro在主机领域使用的GPU,规格上基本相当于AMD RX480的缩水版,在PC领域可以算是中高端水平; 你的智能手机呢? 遗憾的是,它无法与目前任何一款智能手机的3D性能相提并论,只能与高通Adreno 225——也就是七年前的智能手机GPU相提并论。 如此巨大的性能滞后,其实就连索尼电脑娱乐(SCE)的执行副总裁伊藤雅康也曾表示“PSV发售时的性能其实还算不错,但现在不得不承认它不兼容最新的高端智能手机。与手机相比游戏图片,确实存在差距。

当然,硬件性能极度落后于智能手机是事实程序开发,但熟悉这类专用游戏设备的朋友也知道,开发商通常会为游戏厂商提供专用的开发平台和专门的编程工具,以实现极高的性能。程序性能。 效率弥补性能的不足。

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《战神》曾经是PSP画面的巅峰之作,也是掌机的荣耀

作为业界最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然有能力编写自己的操作系统,并提供游戏的深度优化。 PSP时代有《战神》,PSV时代有《神秘海域》。 这些都充分发挥了掌机有限的功能,最终在画面效果上远超同期手游的优秀作品。 但是优化越深,越难编程和调试。

相比之下,虽然智能手机(尤其是Android)碎片化问题严重,应用优化不佳,但其低编程门槛使得无论是大型移植作品还是中小开发者的创意作品都可以更轻松,更短的时间内完成开发,并在上架赚钱——很显然,如果你是游戏开发者,选择掌机还是手机,答案不言而喻。

最后说说游戏画质——是的,因为游戏主机厂商一般都有严格的游戏画质控制机制,而他们的受众普遍认为“味道”比较棘手,这往往让掌机不尽如人意。 那些游戏做假太容易了,更不可能像现在的手游那样被抄袭山寨所困扰。 +

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“手游工厂”史克威尔艾尼克斯

不过,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但食物还是要对——而且相较于掌上游戏,手游“赚钱”的优势实在是太大了,即便是知名的那些大厂无法抗拒。 没看到任天堂、暴雪、贝塞斯达都相继推出了手游产品,SE(史克威尔艾尼克斯)、荣耀、万代等也开开心心的“手游厂商”了吗?

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《真三国无双》手游版,如今的手游大作已经可以做的很精致了

对于这些游戏大厂来说,或许一开始他们只是想在移动平台上赚钱psv游戏开发成本,但一旦尝到了不假思索赚钱的甜头,更多的资源向移动平台倾斜就成了水到渠成的结果。 比如万代第一款机战题材的手游(超级机器人大战X-Ω)只是换了皮的《植物大战僵尸》psv游戏开发成本,但第二款却变得跟之前的主机和掌机一样。 战旗游戏(超级机器人大战 DD)。

也就是说,过去的主机游戏厂商现在都开始认真开发智能手机上的大作,而这也成为了手机取代掌上电脑最强大的资本。

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