坚守 PSV 的用户对新游戏有着极大的热情。 一些开发者深受感动,选择了团结一致,取得了不错的效果。
今年E3期间,索尼宣布2015年独立像素RPG《传说之下》将于明年登陆PS4。 这款游戏此前在 Steam 上已售出数百万份。 在官方预告视频中,列出了游戏的特点和豪华典藏版的内容。 视频结束前几秒,一只低分辨率像素的小狗跳出画面说:“PSV上也会有。”
除此之外,本届E3几乎“没有PSV的踪迹”。 但对于PS Vita用户来说,他们似乎已经习惯了。 游戏发行商 Limited Run Games 的联合创始人 Josh Fairhurst 表示:“说到 PS Vita 在索尼 E3 发布会上的受欢迎程度,今年至少强于去年。”
在日本市场,PSV似乎遇到了一些问题:Atlus重制游戏《光荣物语:完美编年史》将发行平台从PSV切换到3DS; 之前已经有PSV版的“Trail”系列新作《闪电之迹》3》这次也取消了PSV平台的发售。Falcom社长近藤治弘解释说:“其实PSV也在苦苦挣扎日本市场,所以我们最终决定让《闪之轨迹3》只登陆PS4。 也就是说,PS Vita不再是我们的重点。”
2011 年被寄予厚望的 PS Vita 已经陷入尴尬境地,索尼不再公开提及该平台,顽皮狗和 Guerrilla Games 等大型第一方开发商也不再发布 PS Vita 游戏。 .
索尼欧洲负责人 Jim Ryan 在最近的一次采访中表示,Vita 仍在日本和亚洲部分地区销售,但不适合西方市场。 索尼全球游戏开发负责人近日也对《时代》杂志和科技网站The Verge表示,PSV的销量根本没有达到临界值,也没有足够多的用户支撑,所以不值得继续投资。
但随着PSV在大众市场的逐渐没落数据报告,却在小众精品游戏领域另辟蹊径。 每天在 Steam 和移动应用商店上与数百款新游戏竞争的独立开发者在 Vita 上找到了一小群忠实的观众。
ARPG Death Tales 和回合制策略游戏 Plague Road 的开发者 Luc Bernard 说:
“在PS4和Xbox平台上,一款独立游戏很难脱颖而出,尽管大部分主流游戏网站不再发布PSV相关消息,但对于独立开发者来说PSV仍然是一个不错的选择。.你可以'制作 PS Vita 游戏赚不了很多钱,但如果你的游戏不错,它可以让你赚钱。”
而一些PS Vita用户倾向于购买限量版实体游戏,就像数字音乐流行但仍有人购买CD实体唱片一样。 Limited Run Games 为这些用户提供小批量的实体游戏,并通过自己的渠道进行销售。
公司今年一共发行了13款游戏,其中实体版游戏包括《海号角》、《盐与庇护所》和《伊苏:起源》。 他们还在今年的 E3 上公布了六款 PSV 游戏,包括《士兵之王》、《2064:存储战争》和《VA-11 Hall-A》。
该公司的联合创始人说:
“当一个系统甚至还没有正式准备好时,就会有忠实的粉丝跳出来支持它。今年早些时候,我们在 PS Vita 上发布了 Mike Bithell 的独立潜行游戏《Volume》,24 页全彩说明书和烫金Cover,5,000 份在不到 1 小时内售罄;今天我们以 50 美元的价格发布《变形金刚:编年史救世主》,这是我们在 PSV 上销售过的最昂贵的游戏,预计也能卖出 4,000 份。”
索尼在 13 年前首次进入掌机市场,推出 PSP 与任天堂 DS 竞争。 PSP 的最终销量与 NDS 的 1.5 亿销量相比相形见绌——但这是一个不公平的比较,因为 NDS 本身就是有史以来最畅销的游戏设备之一。 PSP累计销量超过8000万台,与GBA、PS3、Xbox 360的销量差不多,已经很了不起了。
然而,PSP 游戏并不畅销。 3A出品的核心游戏,如《GT赛车》、《战神》甚至GTA,在DS上都没有取得与《马里奥赛车》、《马里奥兄弟》、《精灵宝可梦》一样的成功。 宝可梦的成功。
PSP 上也没有像 Brain Age 或 Nintendogs 这样的原创热门游戏psv游戏开发成本,唯一的突破游戏是 Monster Hunter,并且仅限于日本市场。
PSV 于 6 年前推出,索尼曾将《神秘海域》、《抵抗》和《杀戮地带》等热门主机游戏移植到该平台,但该平台的销量在达到 1500 万台后停滞不前。
接下来,首先第一方将不再推出PSV游戏,很快PS3和PS4游戏的移植版也将开始减少。 索尼也推出了一些针对 PSV 和智能手机的小产品,但这一措施仍然保持不变。 它也在很短的一段时间后停产了。
在日本市场,PSV偶尔会推出独占游戏psv游戏开发成本,比如节奏游戏《女神异闻录4:舞夜》和RPG《卡利古拉》,但PSV的新游戏大多已经登陆PC/PS4/PS3甚至发售在移动设备上,Nintendo Switch 的发布似乎是 PSV 的丧钟。
女神异闻录4:梦魇在跳舞
不过,PS Vita 仍然有铁杆粉丝,包括 Fairhurst,他说:
“我有带 OLED 屏幕的原始模型,颜色很漂亮,视觉效果也很棒。 我在上面玩了很多游戏,不玩的时候把它当作控制器使用,比如 PS4 上的女神异闻录 5。 其中大部分是通过 PS Vita 播放的。”
一些PSV死忠用户也用实际行动表达了对这款掌机的支持,伯纳德表示:
“我们的游戏《瘟疫之路》是由 PS Vita 用户众筹的,他们想在 PS Vita 上玩游戏,筹得的金额几乎是我们的两倍,我认为这些人都喜欢 PS Vita,并且会努力捍卫它。”
此外,伯纳德表示,虽然索尼高层一直对这款设备不屑一顾,但索尼继续支持开发者开发 PS Vita 游戏,许多开发者都对索尼的第三方支持工作表示赞赏。 他说:
“大家相处得像家人一样,我们的客户经理更像是朋友而不是同事程序开发,周末我可以打电话给他们,他们给我很多好的建议,帮我选择发布时间,在PSN Games上推广我们的产品。我所知道的是他们还帮助许多小型工作室获得开发工具包。”
费尔赫斯特表示,索尼还帮助他们小批量生产实体版游戏。 他认为,虽然制作 PSV 卡带比 PS4 光盘麻烦,但这并不影响他们重要的平台:
“PS Vita 卡带的成本远高于蓝光光盘,大概是光盘的 2-3 倍,主要是因为卡带只能与 PS Vita 设备一起使用。”
由于卡带成本高,加上PS Vita平台没落的印象,Limited Run一开始并没有为它准备多少实体版:
“对于《奇异世界:新鲜美味》这款游戏,我们最初制作了5000套PS4版和2500套PSV版。PSV版瞬间售罄,而PS4版则需要很长时间才能售罄。所以我们后来加入了 PSV。版本数量,PS Vita 用户非常热情。”
电子商务网站Play-Asia也在向欧美用户销售日本PSV游戏。 费尔赫斯特说:
“Play-Asia上有很多以Limited Run为代表的日系游戏,虽然这些游戏没有在欧美发行,但也卖得不错。现在剩下的PSV用户似乎更喜欢独特的体验,他们喜欢JRPG 、视觉小说、独立游戏……只要是独一无二的,他们就喜欢。”
Fairhurst还分析了那些想要购买实体版游戏的人的心态:
“如果你是 20-40 岁,你会再次想要物理媒体,你不想购买数字音乐或游戏,你想要有形的东西,如果你购买数字,你实际上只是在购买授权code 我自己也是开发者,我最怕的是如果我花了4-5年开发一款游戏,PSN突然宣布关停,那我的努力就白费了。这就是我为什么决心自己做。释放的原因。
发布后,即使应用商店倒闭,他们也可以通过发布实体版为开发者提供有形的价值:“索尼告诉我们,我们发布的实体版会给开发者带来比数字版更多的好处。这可以改变开发者的生活,我喜欢做这样的事情,我们在 E3 上宣布,我们将发布 PS Vita 版的《VA-11 Hall-A》,这也让很多人兴奋不已。”
steam上好评如潮的《VA-11 Hall-A》
“VA-11 Hall-A”由委内瑞拉的一个小型独立团队开发。 它具有独特的风格,因此可以在 PSV 上找到观众。 Wolfgang Wozniak 负责将这款游戏移植到 PSV。 他说:
“这是一款NEC PC-9800画面风格的视觉小说游戏,赛博朋克背景,玩家扮演调酒师,通过调制各种饮品来展开故事。 我们还将 Tom Hopper 的 Factotum 90 和 Kinmoku 的《一夜情》移植到 PS Vita 上,我自己也买了很多 PS Vita 游戏。”
沃兹尼亚克认为,只要有足够的市场,PS Vita 仍然可以作为平台生存:
“我曾经去日本参加 VA-11 Hall-A 的 Bitsummit 独立游戏展,当我走进一家游戏商店时,我发现在商店展示的游戏中,PS4 只是一小部分,Xbox在角落里,PSV 是一堵墙。”
Fairhurst 对 PSV 充满信心,他说:
“五个月前,索尼刚刚宣布正式停产PSP。这款掌机的生命周期长达13年,可以肯定的是,我们将继续发布PSV游戏,直到索尼停产。”
*本文内容编译自glixel网站。