动漫Flash中的ActionScript3.0脚本语言制作小游戏教程

动漫Flash中的ActionScript3.0脚本语言制作小游戏教程

Flash中的ActionScript3.0脚本语言制作小游戏:

本教程主要是把在Flash中使用ActionScript 3.0脚本语言制作小游戏的方法分享给喜欢动画的朋友们。 教程效果很好,很适合新手学习,一起来看看吧!

详细介绍了在Flash中使用ActionScript 3.0脚本语言制作小游戏的过程。 用通俗易懂的语言解释。

步:

1.先想好要做一个什么样的游戏,怎么玩,界面比较粗糙。 你可以粗略地在纸上画出来。

2.新手最好先写游戏流程图。 游戏越复杂,越详细越好。 不管怎样,写在纸上,随意

3、接下来开始制作flash游戏,新建ActionScript 3.0文件,注意游戏的屏幕大小设置。

4.先画一个主界面,有背景图,按钮,开始游戏,游戏说明,基本的东西

5.重新制作游戏说明界面,返回按钮,搭配游戏剧情,更加生动

6.可以先写一段代码,按下按钮,主界面会跳转到游戏说明界面UI界面,然后按回车键返回主界面

7、接下来做第一关,第一关的背景,先做主角,绘制主角组件

8.写主角代码,如果控制键盘,写键盘事件,如果控制鼠标,写鼠标事件,需要和入框事件一起写。

9. 接下来绘制敌人组件。

10.敌人的组件需要为ActionScript 3.0设置和导出。 这将启用代码生成调用。

11、接下来写敌人的随机出现函数和敌人的轨迹函数。 可能需要配合进入框架事件和条件判断语句。

12. 接下来flash互动游戏制作范例导航源文件,编写碰撞结构代码。 需要编写主角与敌人之间的碰撞结构代码。 如果主角与敌人发生碰撞,则直接进行gameover或者扣分,并附带扣分特效和主角受伤特效。 又如,主角射出子弹击杀敌人。 然后,还有写子弹的外观,移动,遇到敌人后,敌人的爆炸效果,加分特效等等。 特效需要做成组件和代码调用。

13、最后,在上面的游戏过程中,游戏显然不能一直玩下去flash互动游戏制作范例导航源文件,所以需要控制。 写倒计时代码。

14.游戏需要设置一个得分变量。 比如时间到了,分数小于目标分数,则失败,大于目标分数,则获胜。 当然,你可以想出其他的胜败条件。

15、因此,当计算失败时,游戏需要跳转到失败界面,所以需要绘制失败界面,同理,也需要绘制胜利界面。

16.敌人可以增加地表关卡的多样性,主角也可以更换。 可以创建排行榜以增加可玩性。

17.当然游戏图片,以上只是第一关,后面几关也一样。 如果玩法相同,可以尝试更改游戏参数。 当单个游戏中有多个关卡时,需要创建一个将多个关卡组合在一起的界面。

以上就是在Flash中使用ActionScript 3.0脚本语言制作小游戏的方法介绍。 操作非常简单。 您可以按照上述步骤操作。 希望这篇文章能对大家有所帮助!