跑酷去月球:一个、减肥、育儿,还能模拟一个人的一生

跑酷去月球:一个、减肥、育儿,还能模拟一个人的一生

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跑酷去月球。

8月北美免费休闲手游前十榜单中,跑酷类游戏占据了5席。

或许你会惊讶这个老品类会复活,但实际上,跑酷类游戏已经在海外休闲游戏榜单活跃了一年。

但它与我们印象中简单纯粹的跑酷游戏有很大不同——跑酷依然是最低级的玩法,但同时它已经成为一个可以承载一切的平台,炒币、减肥、育儿,它甚至可以模拟一个人的生活。

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与依赖内购和运营的国内免费游戏不同,很多海外免费游戏只有广告收入,迭代速度极快。 经过市场一次又一次的验证,新潮流行的游戏题材很受欢迎,热门跑酷游戏中不乏此类类型。

《2 THE MOON》是一款典型的模因游戏。

这个名字听上去像是疑似碰瓷《去月球》的游戏,但又与后者毫无关系。 游戏的主角是网红数字货币狗狗币(dogecoin)。 游戏名称“2 THE MOON”指的是 Elon Musk 将狗狗币发射到月球的目标。

“2 THE MOON”的“跑酷”部分是狗狗币随时间的兴衰。 游戏采用了非常新颖的侧面视角,“奔跑”的方向也别具一格,上下倾斜,形成了市面上狗狗币的涨跌曲线。

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不同于传统的跑酷游戏3D素材,游戏中使用乘法和除法来代替常见的加法和减法,奖罚值更加可变。 在让游戏中的跑酷更加精彩的同时,也更加真实地模拟了数字货币市场剧烈的价格变化。

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极高的涨幅倍数很刺激,但-99%的跌幅也很恐怖,符合狗狗币的涨跌曲线

作为一款meme游戏,《2 THE MOON》也埋下了很多彩蛋。 比如我们使用的主角是一位身穿宇航服的网红柴犬Doge。 在皮肤选择界面,我们还可以选择它的稳健版,基于30系显卡,价格受数字货币影响较大。

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在游戏的购车界面中,最贵的车是马斯卡此前推出的一款多边形概念车Cyber​​truck。 在游戏中,它甚至高于蝙蝠侠的蝙蝠车。

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游戏背景中,依旧是埃隆·马斯克抱着Doge隐藏在背景中,恶搞《狮子王》中辛巴诞生的名场面。 因为正是马斯克在社交媒体上的高强度投放,才让狗狗币的价格一路走高。

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这款小规模、粗制滥造的跑酷游戏,不仅挽回了数字货币的市场价格,还抓住了狗狗币各种梗的人气,最终获得了远超其质量的人气。

通过其简单的操作和刺激的游戏玩法,我们仍然可以看到跑酷游戏的精髓。 只是和我们心目中的跑酷游戏相比,已经远不如从前了,而这一切的变化都发生在短短一年的时间里。

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跑酷游戏其实并不是一个严格的游戏分类,所以它的定义和起源都非常模糊。 它的一般特征可以概括为高速运动、路上有障碍物和快速判断操作,类似于跑酷。

追溯跑酷游戏的起源,它的诞生甚至比跑酷运动还要早。 一般认为,跑酷游戏的鼻祖是1983年Konami在MSX上发行的《南极历险记》,直到5年后的1988年,跑酷才被正式提出为一项运动。

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我们比较熟悉的《南极历险记》就是移植到FC的版本

后来随着科技的进步,跑酷类游戏也诞生了《消逝的光芒》《镜之边缘》等大作。 但由于跑酷玩法本身的单薄性,更多的是一种辅助玩法,出现在《刺客信条》、《泰坦陨落2》等玩法较为全面的游戏中。

现在说起跑酷类游戏开发学习,很多人第一时间还是会想到《神庙逃亡》和《地铁跑酷》这两款手游。 他们以简单纯粹的玩法,给了我们跑酷游戏最初的概念,一度成为手游之王。 而这两个逐渐被遗忘的名字,其实并没有退出历史舞台。

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在目前国内市场的免费游戏列表中,我们依然可以看到《神庙逃亡2》和《地铁跑酷》的名字。 作为跑酷游戏的代表,他们在过去的10年里淘汰了很多跟风生存到现在的对手,只是他们的面貌与之前有些不同。

点击《神庙逃亡》续作《神庙逃亡2》,密密麻麻的图标主界面很难让人想起之前单调的游戏。

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进入游戏界面,玩法还是和之前一样。 只是我们在目前的游戏角色中有了更多的选择。 可以是地地道道的探险家,也可以是不知为何前来凑热闹的魅魔,也可以是不需要逃跑的孙悟空。

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除了角色皮肤,游戏中还有宠物、坐骑、翅膀等其他装备选择。 这些装备可以为游戏进程提供各种类型的帮助,外观也越来越炫酷。 当然,大部分是需要充值购买或者抽奖获得的。

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玩法方面,除了传统的单人跑酷,游戏现在还拥有团队竞技、多人竞技、排位赛等多种竞技玩法。 排位赛借鉴了很多竞技类游戏成熟的分级制度。 有青铜、黄金、钻石、王者等等级。 排名靠前的玩家在这里被称为“神殿王”。

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2013年刚上映时,《神庙逃亡2》与《神庙逃亡》并无太大区别。 如今经过8年的运营,已经变成了完全不同的面貌。 开发团队很清楚,一开始纯粹单调的玩法是无法生存的,改动在所难免。

也明白这个道理的是海外市场,休闲游戏的迭代速度更快,一波游戏的兴起必然伴随着另一波游戏的没落。 占据半壁江山的跑酷游戏在那里玩出了更多的花样,让我们​​在技能树的树枝上看到了另一种跑酷游戏,远比我们想象的还要奇葩。

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起初,海外流行的跑酷游戏还在玩法上不断创新。

比如一款名为《Blob Runner 3D》的游戏,结合了生命值和角色的造型,打造了一款以果冻人为主角的跑酷游戏。 在游戏中,玩家在接触机关时会失去一部分身体跑酷游戏开发,但较小的身体可以更好地躲避机关,游戏成为了其玩法的亮点。

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另一款《Tower Run》与《Blob Runner 3D》类似,也是集收集与通关条件于一身。 只是他们选择了更神奇的“叠罗汉”方式来呈现。 这种新奇的跑酷玩法让它在社交媒体上迅速传播开来,自然也获得了可观的销售成绩。

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厂商和玩家乐于看到源源不断的新颖玩法,可惜海外市场休闲游戏的迭代速度太快,玩法的创新需要成本。 因此,与其绞尽脑汁想出一个新点子跑酷游戏开发,厂商更愿意“创造性地借鉴”微创新,这样可以大大降低开发中的试错成本。

直到一家叫Voodoo的公司发现,跑酷游戏不必纠结于玩法,题材的新颖也能吸引用户。 他们陆续推出了一系列的跑酷游戏。 玩法创新不多,但题材千奇百怪。 很多题材甚至很难想象能和跑酷有关,于是他们发现了一条从未想过的新路子。

在《胖子2健身》中,他们让玩家进行“身材管理”。 这场比赛没有太多障碍。 吃汉堡会长胖,吃黄瓜会瘦。 权重将决定是否可以通过某些级别。 虽然助长身体焦虑不好,但在减肥为主流的市场上还是很受欢迎的。

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而在《Run of Life》中,玩家要在跑酷中度过一生。 游戏中克服障碍需要寿命,拾取金钱可以获得更多积分,拾取保养品可以增加寿命,延长游戏时间。 在保证有足够生命到达关卡终点的前提下,赚快钱和源源不断变成了两种截然相反的策略。

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财富或健康

如果您对这些话题都不感兴趣,玩家还可以在他们的 Run Rich 3D 中进行“财富管理”。 一路走来,除了拾取现金和躲避小偷等基本玩法外,游戏还经常让玩家在两种选择中做出选择。

这些选择有的很简单,工作还是放松,学习还是聚会,对财富的影响一目了然;

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其他选择需要一点思考。 淘金者或命中注定的人,LinkedIn(找工作)或 Facebook 都是很现实的选择;

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还有一些选项可以区分好坏,但似乎与财富关系不大,比如选择是否接种疫苗或反对疫苗。 选择在游戏中接种疫苗可以让你变得更富有。

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在照顾了玩家生活中的许多事情之后,他们的游戏也不忘查看当前的热点。 在前面提到的罗汉跑酷《Tower Run》大热的时候,他们推出了结合女性题材的高跟鞋跑酷游戏《High Heels》。 在狗狗币可能登上月球的消息成为热门话题后,他们又推出了“2 THE MOON”。

这些游戏的玩法都很简单,但题材上的优势让它们在一众休闲游戏中脱颖而出。 他们用不断更新的新题材让玩家对跑酷游戏保持新鲜感,尽管这些游戏的玩法仍然严重同质化。

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“我们之所以要重写代码来制作新游戏,是为了继续为游戏添加更多的新内容。”

这是《神庙逃亡》制作组在2013年被问到为什么要做《神庙逃亡2》时给出的答案,他们明白这种火了一把的小规模游戏需要不断更新以适应改变玩家的口味,以生存更长的时间。

今天的跑酷游戏,无论是在中国还是在国外,都与10年前刚火起来时大不相同。 俗话说,厂商们不断地加入新的内容和新的包装,让免费跑酷游戏在两个市场成为了两种截然不同的新形式。

很难说这两种形式的免费运行游戏中哪种更好。 他们都有自己的受众,面对自己用户的非议,也是各自市场的选择。

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虽然已经是可以上市的热门游戏,但《2 THE MOON》的评分依然只有3分

开发团队并没有刻意改变跑酷类游戏的进化方向,而是跟随市场选择了最简单的赚钱方式。 决定市场喜恶的还是我们这些玩家。 10年前的我们很难想象它会变成现在这个样子,而现在我们可能仍然无法想象免费跑酷游戏的未来会是什么样子。

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