翻译:Jasmiyuki,AniPie
暴雪的多人射击游戏《守望先锋》在2017年旧金山游戏开发者大会(GDC)上被评为第217届年度最佳游戏(GDCA),也是凭借其出色的校准平衡体验和完美的游戏机制获得了最佳设计。
掌声,在座的有多少人玩过这个游戏?
这次我们主要来分析一下《守望先锋》中猎空这个角色的美术设计
猎空可以说是《守望先锋》中最具标志性的角色
毕竟盒子上印着(-ω-)
Tracer 酷炫、有趣、大胆且独特
一眼就能看穿她的这些特点
在创造角色时,你到底是如何塑造如此容易辨认的性格特征的?
轮廓
通常一个好的角色设计,光看剪影就能把角色完整的展现出来
例如 - 马里奥!
看看《守望先锋》中的其他角色,从剪影就可以轻松分辨出他们是谁
每个角色都是根据原始艺术设计量身定制的,具有特定的风格和个性。
育碧曾表示制作区分女性和男性的动画很麻烦,因工作量太大放弃了《刺客信条》中女性刺客的角色设定。
接下来我们就来看看《守望先锋》中机甲角色的设计吧
他们体型巨大,比其他角色更宽、更高,看起来令人生畏。 他们的大部分重量来自身体的中央核心,这导致重量被分配到腿部以支撑整个身体,当然 Dva 除外,他的脚相当轻。
至于攻击性角色的设计,他们看起来更像人
你很快就会看到谁会是最快的
因为Tracer不仅身材娇小,腿部纤细动画角色设计论文,而且看起来胸以下还有腿!
头部设计
角色设计的另一个重要因素是:头部的造型设计
每个角色的头型都各具特色,易于识别
源氏的头盔上有角和V形缺口
麦克雷有一顶大帽子
法国鸡经常会露出下颚
死神的头型可能是最常见的,但他有一个三角形的花束
士兵76的下颌凸显阳刚之气3D交通工具,非常结实,轮廓分明,区别于法国鸡的阴柔下颌。
你甚至可以从下面的头部轮廓中一眼就看出谁是猎空
即使在其他卡通人物中也一目了然
是不是很容易辨认,她的形象赋予了她与众不同的性格
在这里,不仅轮廓设计可以体现角色的性格特征,而且他们的一切都必须通过动画来表达。
动画片
最后说说动画
预备动作中猎空的膝盖位置很低,仿佛随时准备奔跑材质材料,她又快又轻。
她的跳跃在空中停留了很长时间动画角色设计论文,然后落在了非常有力的腿上。
这个跳跃动画的表现力简直了
影响! 水果! 炒! 裂缝!
(强到他妈的!)
另外值得一提的是《守望先锋》中的独家设计,他们的每个角色模型都有一个叫做“意大利面骨”的控制器。
也就是说,你可以在动画中做以下效果!
即二维动画中常见的模糊效果。 例如,这种效果经常可以在《一拳超人》中看到。
关于这个动画技巧,可以点击以下文章链接查看
有了这个“面条骨架”,动画师可以应用更多的动画原理,让角色更有弹性。 这些通常反映在许多详细的设计中。
《守望先锋》中使用的动画规则
Tracer的脊椎在跳跃动画中被拉伸变形
游戏中可以看到猎空的身形如燕飞龙,轻盈灵动,强壮有力的双腿一直推动着她向前,双脚仿佛在地面上滑动,身材设计得非常非常优美.
反倒是看大锤的奔跑动画,很沉重,跟猎空完全不一样。
您甚至可以从制作精良的循环动画中看到角色特征!
此外,《守望先锋》中的很多特效也采用了2D特效,非常好看,不俗气。 下次有机会再给大家解释一下。
一起来看看一些守望先锋的宣传动画片吧~
《守望先锋》这款游戏是一款以角色塑造为主的游戏。
当我们玩的时候,我们觉得我们很了解他们。 虽然我们对他们了解不多,但除了那些宣传角色的短动画,通过角色配音、美术设计和动画,让猎空这样的角色很容易就以惊艳的方式走进大家的心理,让我们了解她的性格,爱上她。
一些《守望先锋》制作花絮:
一款经典游戏,绝不能随随便便就成功。 在他的身后,有太多的人贡献和集聚了智慧。
希望这篇文章能给大家带来一些新的思路~