《守望先锋》最具标志性的角色竟然是它?

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翻译:Jasmiyuki,AniPie

暴雪的多人射击游戏《守望先锋》在2017年旧金山游戏开发者大会(GDC)上被评为第217届年度最佳游戏(GDCA),也是凭借其出色的校准平衡体验和完美的游戏机制获得了最佳设计。

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掌声,在座的有多少人玩过这个游戏?

这次我们主要来分析一下《守望先锋》中猎空这个角色的美术设计

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猎空可以说是《守望先锋》中最具标志性的角色

毕竟盒子上印着(-ω-)

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Tracer 酷炫、有趣、大胆且独特

一眼就能看穿她的这些特点

在创造角色时,你到底是如何塑造如此容易辨认的性格特征的?

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轮廓

通常一个好的角色设计,光看剪影就能把角色完整的展现出来

例如 - 马里奥!

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看看《守望先锋》中的其他角色,从剪影就可以轻松分辨出他们是谁

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每个角色都是根据原始艺术设计量身定制的,具有特定的风格和个性。

育碧曾表示制作区分女性和男性的动画很麻烦,因工作量太大放弃了《刺客信条》中女性刺客的角色设定。

接下来我们就来看看《守望先锋》中机甲角色的设计吧

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他们体型巨大,比其他角色更宽、更高,看起来令人生畏。 他们的大部分重量来自身体的中央核心,这导致重量被分配到腿部以支撑整个身体,当然 Dva 除外,他的脚相当轻。

至于攻击性角色的设计,他们看起来更像人

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你很快就会看到谁会是最快的

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因为Tracer不仅身材娇小,腿部纤细动画角色设计论文,而且看起来胸以下还有腿!

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头部设计

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角色设计的另一个重要因素是:头部的造型设计

每个角色的头型都各具特色,易于识别

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源氏的头盔上有角和V形缺口

麦克雷有一顶大帽子

法国鸡经常会露出下颚

死神的头型可能是最常见的,但他有一个三角形的花束

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士兵76的下颌凸显阳刚之气3D交通工具,非常结实,轮廓分明,区别于法国鸡的阴柔下颌。

你甚至可以从下面的头部轮廓中一眼就看出谁是猎空

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即使在其他卡通人物中也一目了然

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是不是很容易辨认,她的形象赋予了她与众不同的性格

在这里,不仅轮廓设计可以体现角色的性格特征,而且他们的一切都必须通过动画来表达。

动画片

最后说说动画

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预备动作中猎空的膝盖位置很低,仿佛随时准备奔跑材质材料,她又快又轻。

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她的跳跃在空中停留了很长时间动画角色设计论文,然后落在了非常有力的腿上。

这个跳跃动画的表现力简直了

影响! 水果! 炒! 裂缝!

(强到他妈的!)

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另外值得一提的是《守望先锋》中的独家设计,他们的每个角色模型都有一个叫做“意大利面骨”的控制器。

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也就是说,你可以在动画中做以下效果!

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即二维动画中常见的模糊效果。 例如,这种效果经常可以在《一拳超人》中看到。

关于这个动画技巧,可以点击以下文章链接查看

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有了这个“面条​​骨架”,动画师可以应用更多的动画原理,让角色更有弹性。 这些通常反映在许多详细的设计中。

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《守望先锋》中使用的动画规则

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Tracer的脊椎在跳跃动画中被拉伸变形

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游戏中可以看到猎空的身形如燕飞龙,轻盈灵动,强壮有力的双腿一直推动着她向前,双脚仿佛在地面上滑动,身材设计得非常非常优美.

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反倒是看大锤的奔跑动画,很沉重,跟猎空完全不一样。

您甚至可以从制作精良的循环动画中看到角色特征!

此外,《守望先锋》中的很多特效也采用了2D特效,非常好看,不俗气。 下次有机会再给大家解释一下。

一起来看看一些守望先锋的宣传动画片吧~

《守望先锋》这款游戏是一款以角色塑造为主的游戏。

当我们玩的时候,我们觉得我们很了解他们。 虽然我们对他们了解不多,但除了那些宣传角色的短动画,通过角色配音、美术设计和动画,让猎空这样的角色很容易就以惊艳的方式走进大家的心理,让我们了解她的性格,爱上她。

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一些《守望先锋》制作花絮:

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一款经典游戏,绝不能随随便便就成功。 在他的身后,有太多的人贡献和集聚了智慧。

希望这篇文章能给大家带来一些新的思路~

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