《宝可梦剑/盾》:网友细数游戏多宗罪

《宝可梦剑/盾》:网友细数游戏多宗罪

网友数着游戏犯下的诸多罪行,言语中充满了愤怒的咬牙切齿,差点跨过网线,揪住制作人的衣领痛打一顿。

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也有国内网友在微博上分享了自己初遇彩蛋节的视频。

正常的开发应该是在有限的时间内。 玩家前往城镇的各个地方寻找复活节彩蛋。 但在这一代,节日小游戏被简化为视频播放,在观看主角找到彩蛋并原地摇晃的重复过场动画后,节日就结束了。

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血压上来了

如此“抽象”的行为艺术,让不少兄弟直呼不已。 有人添加了额外的细节。 当主角进入节日期间NPC聚集的广场时,画面的帧率下降到十几帧,比PPT好一点点。

技术能力的贫乏和内容交互的懒惰溢出屏幕。

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其实说句客气话,抛开BUG和作弊的细节,本作依然保留了Harvest Moon的核心玩法:经营农场,收集材料制作道具,提升NPC关系,谈恋爱结婚,最后在没有清除关卡的情况下建造农场。 更大更强。

但仅此而已。

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无家可归

对于粉丝来说,可能就是在爆肝的过程中,时不时的热血澎湃,想骂开发者不及时更新。 靠技术力量拉胯还行,把开发理念还原到地上就太过分了。

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《精灵宝可梦剑/盾》中的经典画面

记得发售前,提前拿到游戏的日本老牌媒体Famitsu写了一篇评论,文案亲切到让人怀疑它可能又黑钱了。 什么是“在牧场感受四季的变化”、“四季种植不同的农作物”、“与热心的小镇居民一起感受节日的欢乐”。

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话是这么说没错,但如果把文中的游戏名称改了,换成系列中的任何一部作品,似乎也不违和。

类似的把戏20多年来一遍又一遍地玩,迟早会被别人拒绝。 就像大家吐槽国产网游的时候喜欢用小龙虾梗,但是换成牧场系列你会发现味道还是挺对的。

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就剧情线而言,从我个人玩过几部牧场作品的体验来看,它们的主线套路都差不多。 无非是从亲戚那里继承了当地的某个农场,开始了类似的经营和社会交往。

唯一可以称之为不同的可能就是系列中众多异性角色的人设和恋爱养成路线,着实让不同xp的玩家感受到了特殊的人文关怀。

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重制版矿产小镇保留嫁女神传统

所以我前面说了异性角色的对话模式基本一致,所以大家都在坚持。

玩家想要更多吗? 牛逼的主线,让人印象深刻的角色……谁想,却无计可施,最后都被一句“有田就好”折服了。

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不难发现,牧场系列的开发者不仅保守,而且对新内容也不认真。

顺带一提,《牧场物语》最早的系列制作人农场游戏开发,也就是“牧场之父”之称的和田康弘辞职去做一款名为《小龙咖啡厅》的模拟经营游戏,最终遭遇口碑和销量不佳。

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幸运的是,后来的开发者并没有拒绝尝试新事物。

在NDS和3DS平台上,该系列推出了《两个小镇的故事》和《三个村庄的珍贵朋友》(人们送外号“三里屯”)两部作品,将玩家的活动场所从一个城镇扩展到两个. , 三。

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还有“风市集”,加入了风车和市集的元素。 玩家可以利用风车提供动力制作道具,然后去集市与他人交易。 玩起来真的很新鲜。

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只是好景不长。 后来欧美厂商利用Harvest Moon这个IP做了两部外传作品,发售的时候也登陆了PC。 当大家花几十块钱把《牧场物语》买回家的时候,却发现画风是单页游戏,玩法勉强过关,多少有点过不了审。

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轮到今年的新作了音乐,日本的开发者自己似乎也被欧美迷路的同行控制住了。 游戏还没做完就上架卖,到头来也只是一开始就崩了。

那种感觉,就跟看热闹,看着自己的房子倒塌没什么区别。

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真的不能玩种田吗? 当然不是。

看到近几年流行的新种田游戏,你会觉得这种玩法还是很死板的。 只是牧场的开发商没有想好办法。

比如去年的《天穗之咲稻姬》就深入到了插秧的地步,把日本农产省网站上的插秧教程逼出了圈子。

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而致敬农场物语诞生的《星露谷物语》,凭借优秀的品质和光辉的人物形象,顺便掀起了一股绿帽文化的浪潮。 婚姻概念超前前人10万年,游戏内消费满5万即可相聚离去。

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还有牧场系列衍生出来的杀怪种田系列《符文工坊》,国内工坊经营的《波西亚时光》……他们各自站在巨人的肩膀上,做出了属于自己的新东西,而销量远超牧场。 该系列的许多个人作品。

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《符文工厂4》

另一方面,“巨人”本人只能拿出多年前的作品来鼓舞士气,颇为伤人。

后来牧场粉还不忘P图逗宝可梦粉,不过双方居然骂完就买了,差不了多少。

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终于想起看过一部日本电影,叫《小林夏秋篇》。 母亲在乡下留下的老房子过着平静自给自足的生活。

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电影中有不少简陋的农家小桥,女主人公“打井喝水,耕田吃饭”,让人向往看社畜。

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这组图片你可能看过

或许我们最早对Harvest Moon的期待仅此而已。 但时间久了,你终会明白,游戏是游戏,人生是人生。

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在现实世界中,农民的叔叔整天在地里种地2d游戏素材,既是工作又是日常生活。

在游戏世界中,玩家不仅需要经典的设计留住情怀农场游戏开发,更需要新颖、有趣、靠谱的内容支持。 新鲜度太重要了。

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现在看来,农民日益增长的精神文化需求与丰月落后的生产力明显不匹配。

-结尾-

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