近日,微软将以687亿美元收购游戏公司动视暴雪的消息让玩家几乎从游戏椅上跳了起来,但对于非游戏玩家来说,这可能还不如天气预报重要,这也反映了电子 游戏的奇怪情况。
我们从小就听说玩游戏是一种“坏习惯”游戏图片,但如今游戏开发电子书,电子游戏正以难以想象的规模吸引着巨额资金,影响着超过20亿人的生活。 且不说元宇宙的发展势不可挡,游戏很可能就是未来的入口,人类即将前往的新大陆。
不玩游戏的人指责它是精神鸦片,玩游戏的人则认为它是第九艺术。 但抛开这些陈词滥调,电子游戏在虚拟世界中除了在屏幕上打怪升级之外还能做什么呢? 人类在电子游戏中的未来值得期待吗?
电子游戏已经是我们这个时代最大的媒体之一,覆盖了地球上 1/3 的人口,但它们还没有得到足够的重视。 - 联合国环境规划署
玩游戏拯救地球
● 《纪念碑谷2》的《失落的森林》
2021年,游戏工作室ustwo宣布为《纪念碑谷2》追加以“迷失森林”为主题的特别章节。 游戏爱好者可能已经注意到,近些年很多经典游戏都打起了环保的大旗。
● 《愤怒的小鸟2》拯救地球
● 《吃豆人》也想拯救地球
● Steam世界环境日绿色游戏推广
这些游戏背后的重量级游戏厂商索尼、微软、育碧、Supercell、万代南梦宫,以及国内的天美等等,纷纷加入联合国环境规划署,发起“为地球而战”联盟。 “玩游戏拯救地球”是联合国认证的新型环保行为。
当然,联合国并不是唯一看到游戏潜力的人。 自2016年起,BBC与游戏工作室E-Line Media合作,利用庞大的纪录片资源库打造了一款海洋冒险游戏《Beyond Blue》。
玩家可以以深海探险家的视角,近距离接触神奇的海洋生物。 看到这些神奇的生物后,谁会想要毁灭海洋。
在气候科学家克里斯托弗·特里索斯 (Christopher Trisos) 开发的《世纪生存》游戏中,玩家将成为“著名新闻编辑”,利用新闻头条影响公众舆论和政治对气候变化的反应。 虽然内容是幻想,但信息也有真实的科学数据支持。
尽管如今游戏开发者能做的大部分事情都围绕植树、减少碳排放和激励玩家签名请愿,但正如联合国官方代表所说,游戏正以前所未有的方式触及超过 20 亿人。 人们。
而如果二十亿人联合起来,他们绝对可以为保护地球做点什么。
快乐处方免打针
与《动物森友会》一起,向人类家庭大举出击的《健身环大冒险》不仅被评为“年度理财产品”游戏策划,更是一款为运动而生的绿色游戏。
简单易上手的游戏玩法、充满活力的视觉效果、成就感的体验,都是比健身教练更能吸引沙发土豆离开沙发的法宝。
很少有人知道,早在十多年前游戏开发电子书,学术界就看中了游戏的奇妙特性,希望将其引入康复治疗领域。 事实证明,只要游戏设计得当,游戏为享乐而生的特性,或许能成为治疗人生痛苦的快乐药方。
● 知名选手@SuperLouis64用健身环示范玩“动森”
游戏会增加焦虑还是减少抑郁? 争议与偏见从未停止,却无法阻止游戏制作者的行动,试图照顾现代人的精神困境。
比如2018年度最佳独立游戏《蔚蓝》,这款像素小游戏就包裹着对焦虑和抑郁的开诚布公的讨论。
《蔚蓝》的故事简单明了。 为了对抗抑郁症,小女孩玛德琳决定去爬一座雪山。 制作人将自己对抗抑郁的感受融入到游戏关卡中。 即使是不了解这种疾病的人,也能从不断攀爬和跌倒的场景中更直观地体会其中的艰辛。
“[抑郁的感觉]就像沉入大海的深处,伸手不见五指,幽闭恐怖,但同时又感觉没有保护。我找不到‘正常’,无论怎么努力我试试看,我无法让它消失。”
玛德琳的自我剖析无疑是近年来对游戏抑郁症最深刻的阐述之一。
● 献给在攀登中牺牲的人们
《蔚蓝》的游戏动作只有简单的跳跃、冲刺和攀爬。 说起来容易做起来难,就像生活一样。 “死”几千次很正常。
然而,正是通过一次次的失败和死亡,玩家们才能审视自己的内心,排解自我怀疑,找到重新上路的勇气。 这样的起死回生之旅,唯有游戏才能实现。
电竞宅男的感人情谊
为无意义的宝具打架杀戮,浪费生命,整天对着屏幕骂骂咧咧,脱离现实……感谢这些年来媒体的夸张夸张,让书呆子们有了这样的刻板印象。
玩游戏能做什么好事?
或许你也看到了,疫情前,一段“老外在游戏中学中文”的视频上了热搜——B站up主“信徒Shinja”在虚拟社交游戏《VRChat》中,无意中遇到了一位老外住在美国。 柬埔寨人杰森和16岁的伊拉克男孩DRG。
● 《VRChat》让玩家自由创建虚拟头像,实现种族融合
Jason说他在现实中是个坏学生,但在“VRChat”学习中文让他交到了很多中国朋友。
DRG是被妈妈逼着学中文的,因为“特朗普要想和中国搞好关系,需要很多翻译”。 他觉得学中文太难了,但在认识了这些朋友后,他说自己想学好中文,想来中国。
● 截图来自@信任Shinja
这场披着交通密码、披着怪异外衣的21世纪和平运动,其内核却充满温暖,折射出一个被人们忽视的事实:无论现实还是虚拟,无论化身为何种形象,我们都是人毕竟众生,渴望成为我们向往的样子,渴望被喜欢,喜欢自己。
如果现实中的恶在游戏中会倍增,那么人性的美好也会倍增。
● 尼尔:机械纪元
在《尼尔:机械纪元》这款游戏中,有一个堪称“死无葬身之地”的隐藏结局(E)结局:玩家将依靠自己的力量对抗屏幕上密密麻麻的子弹。 作为一款单机游戏,这几乎是一个人无法通过的关卡。
系统一次次揍你,绝望的折磨不断涌现,“你承认你的努力白费了吗?” “你觉得这个游戏很蠢吗?” “你承认世界没有意义吗?”
但如果玩家通过了考验,决定继续战斗,铺天盖地的鼓励和帮助就会从天而降,许多奇妙的发光体会保护你,为你挡子弹,助你过关。
最后,系统又会弹出来询问“是否要删除你的游戏文件以拯救他人?”
● 经历过“单打独斗”的绝望,看到“人挡枪”眼看就要泪流满面
这时候你发现,那些发光体就是无数同样走过这段旅程的玩家。 他们把自己玩了几十个小时的游戏文件都捐了出来,就是为了给素不相识的陌生人挡子弹。
得到帮助的玩家继续善意循环,“谢谢你为我挡子弹,我也愿意为你挡子弹。”
“一物一物,一物一物。” 这个出现在《美丽新世界》中的恐怖标语在游戏中有了全新动人的诠释。
未来的自由绿洲
2018年红极一时的电影《头号玩家》真实地预言了虚拟宇宙和人类的未来:在一款名为《绿洲》的游戏中,我们可以成为任何人,可以做任何事,却因此被抛弃,沦为奴隶给科技巨头。
2021年初,号称“元宇宙第一概念股”的“Roblox”上市,新鲜、开放、令人担忧的未来变得多了几分真实。
● 《Squid Game》火爆后,《Roblox》玩家迅速开发出多款类似游戏
《Roblox》不仅提供游戏,还允许玩家创建自己的游戏。 虚拟货币的流通让很多年轻的创作者得到了人生的第一桶金。
《Roblox》CEO David Baszucki 表示,《Roblox》是一款游戏、一个社交网络、一家媒体公司,也是一款可以无限创造的应用。 最终,它是发挥想象力的终极平台。 这非常接近我们对Metaverse的设想。
然而,在微软游戏品牌Xbox负责人Phil Spencer看来,更为成熟的Minecraft(又名“创世神”)已经为Metaverse书写了另一种美好的可能。
● 在《我的世界》中过着田园诗般的生活
大多数游戏总是有明确的目标,打怪或升级,但《我的世界》却没有。 这里没有界限,也没有绝对的成功衡量标准。 你可以用积木搭建一切,每个人都有不同的玩法。
这个世界是玩家灵感、创造力和生活态度的终极投射。 其中,有人修复宏伟的古建筑,有人荒野求生,有人只是悠闲地四处游荡,看日出日落。
● 我的世界建筑杰作
《我的世界》中最震撼人心的建筑之一就是建造了超过1250万平方的“无码图书馆”(Uncensored Library),无国界地聚集了跨国玩家和记者的力量。 一篇免费的国家报告文章。
● 反审查图书馆收藏了华盛顿邮报记者Jamal Khashoggi 生前被审查的文章
跨越壁垒,打破壁垒,兼容万物,是《我的世界》的魅力之一。
玩它不需要大量氪金,不需要高级装备,游戏中也没有雄心勃勃的科技巨头企图掠夺世界,却有着人们在游戏之初所期盼的无私分享和自由精神。互联网。
如果那是未来,也许还不错。
以上游戏你玩过吗?
你对比赛有什么看法?