赛车游戏《极限竞速:地平线5》评测:开放则一切围绕

赛车游戏《极限竞速:地平线5》评测:开放则一切围绕

近日,赛车游戏《极限竞速:地平线5》终于发售。 作为 Playground 游戏开发,Microsoft 独有。 经过多年的发展,该系列已经成为赛车游戏的顶流,也是微软平台的最大招牌之一。

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汽车枪弹作为欧美游戏中最基础的类型,一直是绕不开的门类。 各大厂商基本上都有自己的赛车游戏IP,微软也不例外。 自2001年推出《世界街头赛车》以来,微软也一直在尝试各种可能性,直到《地平线》系列带出的“开放世界赛车游戏”。 “游戏”这个概念,微软终于找到了自己独特的卖点。

开放世界赛车游戏?

说到开放性,你会想到很多开放世界的游戏,在那里你可以做任何你想做的事情。

但 Forza Horizo​​ n 不是那种游戏。 每一代《地平线》都会围绕一个地平线节(Horizo​​n Festival)展开一段好玩但相对简单的剧情。 新车、寻找遗迹、参观古堡等; 剧情的基本框架也很传统,一般都是让玩家从菜鸟阶段开始玩游戏,然后随着剧情的推进逐渐获得一些冠军,赢得奖金和声望,从而解锁更多的地图和新的种族和载具。 在体验上,过去两代,4代会自由很多,5代会线性很多,让玩家按照规则和计划一步步玩。

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既然流程是比较线性的,那么它的开放性从何而来? 虽然都叫开放世界,但不同游戏的设计诉求是不一样的。 比如在《GTA》中赛车游戏设计思路,其中一个突出的点就是自由,直接把一座大都市扔给你,你可以为所欲为。

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《塞尔达传说:荒野之息》的开篇围绕探索海拉尔大陆展开。 因此,游戏需要创造大量与敌人、场景的交互机制。 玩家可以变换各种招数对付敌人,浏览地图,满足玩家探索的欲望。

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无论是何种形式,它们都有一个极其重要的共同点,那就是对于核心的设计诉求,都会保证足够的内容,保证玩家不会感受到游戏内容的上限,反而拥有“还能这样”的惊喜。 像《旷野之息》,不仅互动足够,而且场景的各种遗迹、村落文化、NPC行为逻辑都特别丰富。 恐怕做的还不够,让探索地图的玩家能够感受这个世界。 特殊玩法。

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沙漠边缘的废墟中隐藏着很多细节,可能很多玩家都没有发现,但是你不得不去做

同样,《极限竞速:地平线》的开放性在于它让赛车这个东西足够自由,而为了满足这个核心诉求,它诚意堆砌了素材,那些极其丰富的场景和赛事设计大大增强自由的感觉。 笔者将从几个方面给大家介绍一下。

足够的场景和曲目

每一代《地平线》的地图都非常庞大,浩瀚的地图已经算是开放世界的标准了。 每一代游戏都会以一个主题作为地图的设计思路。 比如4代以英国的部分地区为背景,而刚刚发布的5代则以墨西哥为整体地图设计思路。

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使用知名城市和地区作为赛车环境并不是地平线独有的。 然而,“地平线”的地图往往具有以下特点:

1:曲目类型足够丰富

第四代不列颠包括各种壮丽的湖泊、幽静的山谷、森林和陡峭的悬崖。 5代墨西哥也有南美热带气候的各种奇观,如被风沙覆盖的荒野游戏策划,或泥泞的雨林。 景区内的各种自然景物都能与实景一一对应,非常逼真。

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博主在外网做的场景与现实对比,效果非常好,几乎是一比一还原

赛道风格丰富,足以让玩家体验过程,大大提高了驾驶的自由度。 不需要按照固有的城市轨道规则跑。 很多场景都没有设防,玩家可以在赛道上自由奔跑。

此外,制作于各种高差环境的跳台,让玩家可以高高举起爱车,享受跳跃的快感; 开阔的大赛道,让玩家不受束缚,自由驰骋; 尤其是恶劣的环境,玩的就是心跳。 在驰骋的过程中,你能感受到冲向狭窄赛道、争先恐后的快感。

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飞得更高

赛道的复杂性让玩家不会感到受限。 您不仅可以享受城市驾车的舒适与休闲,更可以随时感受野外驾车的狂野与无拘无束。 在有限的场景空间内,给尽可能多的玩家足够开阔。

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随心所欲地开始

足够丰富的地图也意味着活动设计的潜力被极大放大。 以5代为例,它包括公路赛、街头赛、泥地赛、街道赛、特技赛、漂移赛等项目。 到了中后期,总是有那么多的新事件几乎填满了地图。 可玩内容比较丰富。

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除了常规的玩法,《地平线》还有一系列别具一格的表演赛,让玩家驾驶着各种乱七八糟的东西进行战斗。 这也说明游戏足够开放。 只要想一想,火车、飞机,没有过不去的坎。 即使是最新的两代也加入了流行的大逃杀模式,有足够的地图让你随心所欲地玩。

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和其他车一起跑是大意,和飞艇打架很好玩

2:足够复杂的场景交互机制

有足够的场景是不够的。 赛车游戏一直追求真实感。 普通玩家开着梦寐以求的豪车游戏评测,感受一下环游世界的快感是很有必要的。 由于游戏内容和赛道种类繁多,风格各异,让玩家体验同一种赛车感觉似乎有点过分了。 于是乎,微软又增加了一项内容。 游戏中的不同场景都会有很强的环境设计。 泥泞地会有强烈的阻尼感,风沙地会溅起各种飞沙石。 带来极大的不便。 每种路况都会带来不同的反馈,丰富了玩家的体验。

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5代这里的密林部分,水面的阻尼感,还有路面不平造成的车底跳动和震动,都特别丰富。

从4代开始,为了加强环境对赛车的影响,游戏还引入了四季和天气系统。 在不同的季节,面对大雪、暴雨等极端天气,视野的变化,以及对赛车抓地力的一些微调,都让玩家的手感有了很多变数。

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同时,天气的变化也会影响同一场景中的轨迹,出现更多的景观变化。 对于喜欢自驾欣赏美景的玩家来说,那就是双倍的快乐。 除了丰富的触感,多天气的设计也增加了更多的亲近感。 比如5代,配合墨西哥环境新增的沙尘暴交互,面对遮天蔽日的黄沙,各种隐形车辆呼啸而过,叠加着风沙拍打车身的声音,窗户,都做了很多真实感。

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尤其是在车内切换第一人称视角时,临场感更加强烈。 5代“地平线”在音效上也加强了差异化。 在第一人称视角和第三人称视角下,由于摄像头的位置,一个在车内,一个在车内。 此外,听感也大不相同。 在车内,声音效果在密闭空间内较为沉闷; 在室外环境中,声音更清脆、更嘈杂。

交互机制给足,浩瀚多样的地图轨迹设计,让游戏玩起来格外奔放爽快。 仅凭这两项,游戏就保证了足够丰富开放的地图设计和匹配的真实体验。 但地平线并不止于此。 赛车,赛车,毕竟车比车重要。 场景够多,生态变化够多,游戏也需要提供足够多的应对方式。 车管要够,改装件要够。 在《地平线》系列的这一点上,绝对足以让玩家惊叹不已。

永远不要太少汽车和零件

对于喜欢赛车游戏的玩家来说,能玩到的赛车的数量和质量是决定有多少玩家入坑的先决条件。 也是玩家考验厂商诚意的见面礼。 对于很多玩家来说,车不够用,谈什么都是空话。

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之前的《GT Racing》之所以能够稳居领先地位,其中一个原因就是其在业内的上百辆汽车数量远超业内。

现在的“地平线”系列赛车已经接过了老大哥“GT Racing”的衣钵,体量更是达到了数百两的水平,而且每一代都比上一代强。 目前5代初代的载具数量已经超过500辆,按照以往更新的惯例,本作最终突破1000辆的历史数量也不是没有可能。

只是更多还不够。 一方面,《地平线》系列知道玩家想要什么。 大多数游戏都是豪车。 微软主动取得那些豪车的授权,关键是把那些高不可攀的牌子都收齐了。 不仅有兰博基尼Aventador LP700-4、保时捷911 Carrera S、迈凯伦720S等超跑,更有奔驰AMG GT、雪佛兰Camaro ZL1 1LE等豪车。

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赛车也跨越了多个世代,从 1950 年代的豪华轿车 300 SL Coupé 到 1980 年代著名的 Sport quattro。 游戏总能想到你想要的,品类众多,从拉力赛车到越野车型,从不时到品类跨度之大,堪称赛车游戏的博览。

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由于很多赛车游戏体量较小,赛车只有几十辆,所以往往很少见到越野车。 但《地平线》系列不仅有,而且还有很多

更重要的是,赛车游戏与足球游戏类似,独一无二的海量授权往往意味着垄断的结果。 《国际足联》在足球赛场上的成功,很大一部分原因在于近十年来对足球赛事版权的垄断,以至于《实况足球》没有可用的联赛和球队。 《地平线》有走《国际足联》成就之路的倾向。

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当确定游戏方的垄断趋势时,FIFA提高合同版权授权费时

一直特别艰难,他已经不是绝对强者了

近期,两人还就新合同展开激烈交锋。虽然“FIFA”冠名权的独家权被足协取消

但对于足协来说,如果想把各种足球版权卖给更多的公司,谁能接手?

好马配好鞍。 除了流行的痛车系统,为了满足复杂场景的需求,提升体验感和手感差异,以《地平线5》为例,基础改装件多达千余种。

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改装汽车后,不同改装方式的体验差异非常巨大。 从基本数值来看,它包括速度、操控、加速度、起步和制动。 不同的修改堆栈,五个基本值会有很大的变化。 同时,每一代都会在音画体验差异和手感上进一步提升体验,力求做到足够的保真度。

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例如,不同的排气口改装在声音上有明显的差异,玩家可以感受到排气口直径的不同所带来的差异; 另一个例子是将轮胎从普通轮胎改为防滑轮胎,可以应对雨天和其他天气,防止汽车打滑; 和5代新加入的热熔轮胎一样,面对地表温度的升高也能保证抓地力的稳定性。 热熔轮胎也分为全热熔轮胎和半热熔轮胎。 、森林等相对潮湿的环境更适合半热熔。

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还有驱动系统的流行变化,从后轮驱动到四轮驱动,提速的高低不同,推力的差异带来的手感也大不相同。 这种对细节的点缀,大多是通过修饰的搭配来实现的。 如此复杂丰富的零部件储备,也让驾驶不仅耳目一新,还提供了足够的攻略深度。 面对不同的比赛,不同的比赛环境,选手们不得不想出自己的解决方案来应对,提高了可玩性。

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有足够的内容来保证深度。 游戏还使用了一些机制来平衡入门门槛。 为了满足不同水平的玩家赛车游戏设计思路,还设置了ABS防抱死制动和EPS(牵引力控制)的操作区别。 ABS简单来说就是自动辅助。 您间歇性地抬起刹车以防止轮胎锁死并失去抓地力。 玩家也可以更优雅地面对弯道,不会那么容易滑倒; 牵引力控制是一种防止轮胎在速度过高时打滑的机制。 还有其他控件,多达十个或更多的调整。 对于一款赛车游戏来说,调整手感已经是很低调了,方便新手上手。

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总结

从游戏的画面和美术风格来看,历代的很多方面都不会有太大的变化,部分UI也不做太多修改就可以卖了。 但出乎意料的是,每部作品的收视率和销量都非常好,因为《地平线》在该做的地方花了不少经验,比如汽车授权越来越好,手感和细节越来越逼真,赛道更丰富,自由度更高。足够的驾驶环境,更重要的是还有匹配,无与伦比的游戏容量等等,都让你玩,总有做不完的内容,只是刷钱买车要花很长时间。

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但当你想要体验驾驶带来的乐趣时,一款游戏几乎可以满足你的所有要求,其开放性也凸显出来。 在很多机制上,“地平线”是简陋的,但在赛车方面,它的能力是惊人的。 它没有那么多花哨的机制和游戏玩法,它只是在比赛中表现出色。