上大学的时候,同学拉着我一起打DotA。 玩了很多之后,我想知道DotA中的这些英雄是如何设计的。 在网上查找后游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计,发现没有系统的资料。 很失望,也不知道当时是怎么想的,就找了几本游戏设计相关的书看,后来正式入行也看了。 我有好几份。
以下五本书是从我看过的书中选出来的。 我觉得可以推荐给大家,值得反复阅读(至少其中一部分)。 关注这个号的都是对游戏价值观感兴趣的,市面上确实有一本相关的书叫《游戏设计师实战之道-数据驱动的游戏设计》,但是这本书太笼统了,问题也很多在翻译中。
以人为本的游戏——游戏让世界变得更美好
本书作者王诗颖,《仙剑奇侠传3》总策划,现任蓝港互动副总裁。 这是唯一一部由国内作家所著的书。
这本书更多的是介绍游戏和游戏行业,而不是游戏设计的话题。 我喜欢作者从人性出发,讨论游戏为什么会有这样那样的设计,为什么人们喜欢玩游戏。
提到的非要点之一是“性是最本能的游戏”。 不管生育的目的是什么游戏运营,单纯追求快感的性行为都可以称为游戏。 在这个游戏中,男人好色,女人爱钱。 正因如此,男可致富,女可美。 ,然后我们向同性炫耀我们所拥有的,从而带来同性嫉妒,这在游戏中有所体现。
本书中有很多这样的基于人的本能的观点。 大家看的时候可以对照一下自己的行为,看看有没有这样的事情。
游戏设计-幸福之路
本书作者为《无尽的任务》核心设计师拉夫·科斯特,现任索尼在线娱乐首席创意官。 他还担任过《星球大战Online》的创意总监。
光听名字就知道这是一本游戏设计的“道”,而不是“艺”的书,所以这本书没有提到游戏设计相关的技巧,更多的是讨论游戏和游戏的问题幸福 。
作为一个游戏设计师,也许有那么一刻,你会想我对社会有什么价值? 作者以此为出发点,探讨游戏在现实中的意义,指出在玩游戏的过程中带来快乐3D场景,本身就是一件有意义的事情。
这本书被奉为经典,是有原因的。 还有一本经典的书叫《全景探秘游戏设计的艺术》,不看就不说了。 之前绝版了,最近又出新版了。
通关——游戏设计之道
本书作者斯科特·罗杰斯曾参与设计《吃豆人世界》、《战神》、《暗黑血统》等多款成功游戏。
这应该是一本很好的入门书。 比如很多新人都会关心规划案例怎么写,作者给出了一个比较完整的文档模板。 模板最大的作用不是让你对照着模板写,而是你先写了一份,然后对比一下你忘了和没写在里面的东西。
本书基本上涵盖了游戏设计的方方面面。 每一章基本上都是讲解一个新的概念,通过很多游戏实例来说明游戏设计师修炼之道:数据驱动的游戏设计,并配有很多插图(这也是作者提到的设计游戏的方法),通俗易懂。
体验引擎——游戏设计全景探索
这本书的作者是泰南西尔维斯特。 我没有找到他参与设计的游戏,但是他在LinkedIn上有完整的简历。 有兴趣的可以自己去看看。
上一本书更实用,这本书更理论。 本书除了讲述游戏设计相关的内容外,还单独拿出一个部分来讲解游戏的开发过程。
本书各章内容对实际工作具有一定的指导意义。 比如我在工作中经常遇到游戏平衡的问题,一直很头疼。 本书有一章系统地描述了这个问题。 首先给出了游戏平衡调整的定义,然后解释了调整游戏平衡的目的,最后给出了方法和技巧。
游戏机制——高级游戏设计技术
本书由两位著名的游戏设计教师欧内斯特·亚当斯和乔里斯·多曼斯合着。
本书开篇就提出,游戏可以分为渐进式游戏和涌现式游戏。 例如,《愤怒的小鸟》是一款突发游戏,而《部落冲突》是一款渐进式游戏。 之后,几乎所有的内容都是关于Machinations及其实际应用的。
坦率地说,我不明白阴谋是什么。 我的肤浅理解是一种可视化游戏机制的工具。 好吧,你肯定不知道这句话是什么意思……但我还是推荐给大家,因为这本书详细解释了各种游戏机制(虽然你对游戏机制的理解还很模糊)。
但是,我认为最重要的是阅读有关编程和艺术基础知识的书籍。 只有具备了这些基础知识,才能比较流畅地进行程序和美术的交流。