Cocos Creator 是一款轻量级、高效、免费、开源的跨平台游戏引擎。 它还是一个实时 3D 内容创建平台。 不仅支持2D、3D游戏开发,还支持HMI、IoT、XR、虚拟人偶等前沿领域。 可提供整套行业解决方案。
Cocos Creator 拥有简单易用的内容制作流程和强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。 Cocos Creator 将一如既往地为开发者提供更便捷的创作工具,为合作平台带来可靠的技术方案和优质的内容供给。
全球主流商业游戏引擎Cocos Engine于2016年推出第二代编辑器Cocos Creator,专注于内容创作,是脚本化、组件化、数据驱动的游戏开发工具。
Cocos Creator 同时支持 2D 和 3D 游戏创作,以数据驱动、组件化的游戏开发方式为核心,并在此基础上无缝集成 Cocos 引擎成熟的 JavaScript API 体系。 一方面可以适配 Cocos 系列引擎开发者和用户游戏素材下载 免费,另一方面也为美术师和策划者提供前所未有的内容创作制作和即时预览测试环境。
核心优势发展历程
2016年,Cocos引擎团队推出了一体式编辑器Cocos Creator。 在 1.0 版本中cocos骨骼动画编辑器,优化 Cocos 开发流程是重中之重,HTML5 平台支持与 iOS 和 Android 同等优先。
2018年8月,为了大幅提升引擎在网页端和小游戏平台的基础性能,提供更高级的渲染能力和更丰富的渲染自定义空间,引擎团队对底层渲染器进行了全面重写,Cocos Creator v2.0被释放。
2019 年,Cocos Creator 在 2.1 版本中引入了 3D 支持。 3D特性的加入可以大大丰富2D游戏的表现力,减少2D游戏的资源开销。 在Creator 2.1版本中,支持3D模型渲染、3D Camera、3D骨骼动画等3D特性。 同时,编辑器原生支持解析FBX格式的3D模型文件3D素材,无需额外导入过程。
同年,Cocos Creator 在 2.2 版本中大幅提升了原生平台的渲染性能,也是 Cocos Creator 原生性能首次超越 Cocos2d-lua 的里程碑版本。
2021 年初,Cocos Creator 3.0 发布cocos骨骼动画编辑器,统一了 2D 和 3D 的开发流程,兼顾轻重游戏的开发体验,集成了 Creator 2.x 和 Creator 3D 1.x 的几乎所有功能,成为同时支持2D和3D的强大工具。
2021年6月22日,华为HarmonyOS系统正式宣布商用,Cocos也在同一天发布了Cocos Creator 3.2,成为全球首款支持HarmonyOS的游戏引擎。
2022 年 4 月,Cocos 项目开放了对 OpenHarmony 的支持。 开发者可以通过Cocos引擎开发游戏等应用,一键发布到OpenHarmony系统。
主要功能行业应用