《生化危机4》重制版中的新机制与改变

《生化危机4》重制版中的新机制与改变

《生化危机4》作为三上真司成为“九头蛇”的成名之作,可以说是整个系列中大家最熟悉的作品。 玩完了原版、移植版、高清版、高清翻拍、高清翻拍正式版、高清翻拍正式版,我们终于等来了一场从画面到内容全面升级的翻拍. 老玩家们真的很兴奋。

这次A9VG有幸观看了卡普空提供的新机实机演示。 虽然只有短短的十几分钟,但其中蕴含的信息却不少。 重制版我将从流程、战斗、资源三个方面分享给大家。 中的一些新机制和变化。

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工艺与性能

演示一上来,我们就熟悉了 2-1 关卡的开头。 这里重制显示的是第4章,我猜这个作品是为了让章节之间的过渡更加连贯,取消了原版中的章节和章节的划分,不过目前还不知道会不会有Chapter Closing Grading。

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原版2-1中,船离开小屋后可以直接航行,而重制版在这里增加了一条比较长的路,途中还会有村民拦截,最后穿过一个山洞才驶入湖。

从山洞出来后,可以从墙上的奸商那里领取蓝色的委托书。 委托书要求随处出售1个金蛋,奖励3个尖晶石。

本作中有很多类似的支线任务,在指定地点完成目标条件即可获得奖励。 但需要注意的是,如果是推进流程后无法返回的场景,离开后分支任务会自动失败。

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试玩版中穿过山洞时,还有一个原版没有的解谜区域。 提示是需要去教堂才能找到相同的标记。 而在后面只能坐船才能到达的洞湖小屋里,还有一个原版没有的解谜装置。

在湖上探险的时候,湖面上还漂浮着很多木桶,打倒后可以直接获得少量金钱。 大量场景元素的增加,或许也意味着本作的每一个场景都具有反复探索的价值。

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此外,本作的夜间关卡、洞穴、地下室等区域的光影都特别暗,需要借助莱昂手中的手电筒才能看清,这为原版增添了一丝恐怖。

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演示的下一部分来到了原来的 3-1 关卡。 这座城堡也是游戏的一大难点。 敌人凶猛,数量众多。 最大的压力来自身边的阿什莉。 不,应该是阻碍。

初看《诞生4》的时候,挡道的李不是被拐到这里,就是被弹弓撞倒了,打的真的是无比的难受。 好在这次重制取消了阻碍梨的血条。 受到大量伤害后游戏制作人的专用手枪,阻碍的梨只会倒地求救,不会直接Game Over。 玩家可以更专注于与敌人作战。

但如果她根本不挡路,还是会被敌人拐走,所以“挡路”这个属性还是存在的。

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城堡关卡的demo最有意思的地方在于,这个过程中里昂和梗梨的整个对话都是在真机操作中进行的。 并且在触发意大利大炮后,不用再玩CG爆破门,而是可以亲自操控大炮对敌人发起反击。

在演示开始时也提供了相同的动手表演桥段,就像汉尼根的视频通话一样。 流程中的每一个场景都对应着这个设计拉长了路径,里昂和每个角色的互动也更加丰富——尤其是与梗梨的各种辅助互动。

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还有一个小细节,就是Hannigan在对话中说到Leon联系不上已经3个小时了,原版是6个小时。 结合官方此前放出的实机演示来看,路易能活到矿车级别,本作在剧情安排上应该有所改动。

至于会不会改变部分角色的结局游戏制作人的专用手枪,开辟新的故事线……这只是一个比较大胆而美好的猜想。

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战斗和QTE

重制版的战斗基本思路还是和原版一样,以射脚为主,有体术和刀术。 可以击落敌人手中的斧头、炸药、火把等。 游戏还对敌人投掷的炸药进行了指点,还可以引诱敌人将火把扔向另一个敌人,直接将其点燃。

本作中的匕首可以在敌人倒地或者闪光弹造成较大刚度时用来追击。 注意这里是直接按R2键触发单独的执行动作,而不是持刀攻击。

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当你即将被攻击时,血条附近的匕首图标会提示你按下L1键。 这个时候,应该是格挡的最佳时机。 格挡后不仅敌人会被击退,匕首的耐久度也不会受到影响。 消费是一种非常实用且具有观赏性的技法。

从演示中可以看出,重制版的敌人大概率会爆出寄生虫,前期的村民会爆出攻击范围特别广的大型寄生虫。 如果来不及对付他们,及时阻断他们才是更好的应对方式。

在这个过程的后期,还会遇到更高级的寄生虫,它们甚至可以和宿主一起飞到空中,然后扑向宿主。 这时候一定要用拦网,以免受伤。

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遇到熟悉的城主拉蒙萨拉查后,进入地下城堡,将会遇到比较熟悉的铁爪盲人。 原版中,想要解决瞎子,必须轻推摇杆悄悄行走,然后按铃引诱他刺入直道,并趁机输出身后的寄生虫。

重新制作的版本移除了放置在它周围的大钟。 玩家需要蹲下潜入,绕到盲人身后消耗一整把匕首进行背刺——这种潜行背刺技对其他敌人同样有效。

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匕首这次的功能很多,但是增加了耐久机制,并不是无限资源。 可能在本作前期资源紧张的情况下,需要更多的体能来战斗。

和瞎子战斗的时候,天花板上还挂着很多铁链像素游戏素材,一碰就会发出响声,吸引瞎子的注意。 这个时候,他们只能避开他的攻击。

原版中,面对强敌的部分攻击时,可以按QTE闪避,而重制版将闪避单独放在了R3键上。 从demo来看,只有出现按钮提示后才会触发闪避。 其实这种设计在本质上和实时QTE没有太大区别,只是按钮是固定的,防止玩家对按钮位置没有反应而导致翻车。

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重制版中QTE的变化在与Krausa的最终战斗演示中最为明显。 剑斗QTE换成了匕首的格挡,格挡不了的攻击需要用R3躲开。 最后,还有与原始版本相同的双击。 断开链接。

由于整个克劳瑟大战都是脱离CG播出的真机,所以整体表现更加自然连贯,亲身体验绝对比被动观看更爽快。

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但毕竟匕首已经成为了消耗品。 如果玩家在克劳萨的过程中丢失了匕首会怎样? 我真的很好奇这款游戏是如何处理这种情况的。

奸商与背包

送走了好客的村民,就到了对付奸商的时候了。 本作中奸商的出现频率与原作大致相同,但因为支线任务系统的加入,玩家与奸商的对话也会更加频繁。

不过相比原版,本作的奸商还是多了一点“良心”。 至少在卖改装武器的时候,原价加上改装费是可以一起退的,而不是直接赔50%的钱。

从demo中的奸商界面可以看到新增了“兑换”一栏。 过程中得到的尖晶石,成为了一种可以交换但不能出售的资源,在这里可以兑换各种物品。

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你可以在购买菜单中看到一个额外的“配方”项目,在演示中它是“粘性地雷”。 粘性地雷需要用弩箭发射。 原版只出现在艾达的特殊武器中。 这一次里昂也可以使用,只不过不同于爆弩直接爆炸。 需要在地面发射粘性地雷,让敌人靠近。 爆炸。

莱昂的弩除了可以贴地雷外,本身也可以射出普通的箭矢,而且箭矢上好像还可以附加其他道具。

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不仅仅是弩的制作,游戏中击倒敌人后还有几率掉落火药,可能这游戏不会直接掉落弹药,需要自己调配。

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悲催的是,在武器升级演示中,官方特意升级了TMP的弹匣容量,结果TMP放回背包后再次取出时,弹匣并没有装满。 存在。

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在奸商的销售机制中,宝物的合成也发生了变化。 除了在宝物上镶嵌宝石外,这次还可以将它们拆下来镶嵌其他宝石。 根据宝石的品质和颜色,宝物的最终价格也会发生变化。 玩家可以尝试不同的镶嵌方式来研究最高收益。

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此外,本作中的打字机还增加了次元箱仓库功能,但可以存放的物品仅限于武器和部分消耗品,主要是为了方便不愿卖武器的松鼠玩家。 原本的背包危机有时不得不放弃一些道具,现在可以真正成为“李三光”了。

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除了升级,莱昂身上的箱子还可以改变颜色和装饰。 这不仅仅是外观的简单改变,两者都会有实际的加成效果。 装饰可以使蛋的回复力加倍等等。

左、中、右共挂饰三件。 配色加成,最多可同时获得四种能力加成。 我也很好奇正式游戏中会有哪些有趣的奖励条目组合。

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总结

就演示中的内容而言,《生化危机4》的重制版不仅没有删除原版,还加入了很多值得探索的新内容。 QTE从广播到实机操作的转变,也让战斗更加流畅爽快。 有了更好的引擎和功能,场景的细节、恐怖氛围的渲染、各种boss的压迫感都进化了不少,给人既熟悉又新奇的感觉。

当然,这些评测仅限于本次实机演示,而在正式版的整个5章过程中3D植物,是否也能保持演示中所体现的水平,那就只能等到正式评测时与大家分享了。制成。

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