前言
2021年底,当我认为今年平庸的行业表现将不再有一款值得我痴迷的游戏时(除了已经被评为今年年度游戏的两人),《邪恶的密码》,这个A一款名不见经传、名字不太好记的独立游戏,作为游戏圈的热点出现了。 而我选择购买的原因也很简单。 它的制作人丹尼尔穆林斯曾经制作过经典的Meta游戏《小马岛(Little Pony Island)》,不出所料,《Evil Underworld》也将包含独特的特色。 强大的元元素的美学。
遗憾的是,《PonyIsland》虽然是元界的神作,但一直没有中文版。 一来是因为这款游戏历史悠久(2016年发售),二来是因为游戏的黑暗邪教风格和晦涩难懂的内容。 解谜、为meta做出让步的玩法,让这款游戏在国内游戏圈并不知名。 第三,游戏中无处不在的文字元素,也是对汉化的极大挑战。 这些因素让《小马岛》的汉化之路遥遥无期。 笔者也很遗憾自己没有完整体验这款游戏,只能通过攻略视频一窥全貌。 不过《邪冥界》不仅首发提供了官方简体中文,而且翻译质量也不错,促使笔者毫不犹豫的下单游玩。 (同时我也买了steam版的《零鸦之女祭司》,只能等你们努力了)
卡牌游戏元素的融合
虽然《邪冥界》的主线是剧情驱动,但卡牌游戏无疑是这款游戏的核心玩法。 《邪雕》融合了多种经典卡牌游戏的玩法和元素,形成了每位玩家独特的卡组机制和每一章的趣味玩法。
Beast Carveer的卡组以“牺牲”为核心主题,基于《游戏王》中经典的“融合召唤”玩法。
为了配合这个主题,流程还设计了诸如“生物之魂被ban掉并附上卡牌”、“真菌学家血腥缝合卡牌”、“玩家牺牲自己的牙齿和眼球作为平衡块的桥梁” 《Yu-Gi-Oh》的片段营造出一种属于《Yu-Gi-Oh》中“黑暗决斗”的残酷氛围。
具体来说,野兽牌组以生物为牌面主题,包括鼠、狗、鹿、熊、昆虫等种类。 有些卡牌需要在场上“牺牲”一定数量的自己的生物才能使用。 基本费用卡是松鼠。 死亡卡组的卡牌也出现在第一章的卡组中,创世之死获得的骸骨用于召唤亡灵进行一定的配合。
在对决中,也加入了类似于《游戏王》中“场地魔法卡”的元素。 敌我双方都可以组合图腾,使某类生物获得特定的技能。
野兽的游戏
除了卡牌对决,第一章的冒险玩法是基于《杀戮尖塔》的爬塔机制。 可以选择多条交叉路线,散布在路线上的有各种增益事件、商店和怪物点。 玩家只能直线前进,但可以在分岔点选择后续路线,最后聚集在塔顶与boss战斗。 冒险过程中,可以通过buff事件提升卡组品质,如获得新卡牌、强化卡牌、整合卡牌技能、更换卡牌、拼接卡牌等。
玩家死亡后,可以制作强力卡牌,并有机会在下回合加入自己的卡组(或对方的hh),类似于《杀戮尖塔》的遗物。 这种RogueLike玩法增强了游戏的可重玩性和策略性,在不断增强和筛选自己的牌组的同时逐步通向胜利。
同时,本章还融入了传统跑酷游戏的风格。 玩家需要使用自己的棋子在卷轴地图上移动。 每个NPC还有介绍剧情的解说和表演。 (可惜丢了掷骰子测试的链接)
《杀戮尖塔》登塔冒险
在这一章中,游戏的冒险玩法变成了2D卡通像素鸟瞰大地图RPG,在这里你可以去到雕刻家的各个地方进行挑战,类似于《精灵宝可梦》系列中的挑战道馆,以及美术上也偏向日式风格。
大地图RPG
与其他章节不同的是,本章节增加了免费构建卡组和购买卡包的TCG(集换式卡牌)玩法,去掉了上一章节卡牌可以强化的设定。 与此同时,四个系统的卡座全部打开。
有趣的是,Boss关卡中每个雕刻师的特殊能力在游戏中是不一样的。 刻兽师对死掉的卡进行拍照,第一次死掉时将我们手中的所有卡牌替换掉; 死亡雕刻师为死去的卡牌写墓志铭,并在该卡牌第一次死亡时将场上的所有卡牌全部杀死。 并归还尸体; 科技雕刻师的牌盘是一条传送带,会交换自己和敌人的牌; 魔法雕刻师会用随机技能重新绘制你所有的卡片(非常有表现力)。
四种卡片结构
战斗也是像素界面
技术专家卡组的核心主题是“能量”,这是基于《炉石传说》中法力水晶的设定。
具体来说,科技牌组以机器人为卡牌主题。 卡牌需要消耗一定的“能量”才能打出,而“能量”类似于炉石传说中的法力水晶。 每轮可用能量的上限随着轮数的增加而增加。 初始值为1格能量,最大限制为6格能量。 ,在回合开始时将能量补充到上限。
《恶冥界》为这个题材加入了其他机制,包括卡牌回路机制,回路中的卡牌可以获得属性或能量增益。 魔法牌组的卡牌也出现在第三章的卡牌牌组中,可以为魔法卡牌提供能量水晶,进行一定的配合。 此外3D动画,冒险中还加入了“结晶”强化机制。 当水晶出现在场上时,可以增强相应类型卡牌的属性。
技术幽灵的游戏
抛开卡牌对决,第三章的冒险玩法类似于迷宫迷宫机制,背景故事设定在机电城市“Matopia”。 玩家在以网格为场景单元的大地图中探索,地图中设置传送点供玩家在区域之间传送。 需要打一些格子才能进入。 如果战斗失败,会被传送到最后一个存档点(也是传送点),所有金币原地丢失,一路打的怪物会复活。 玩家需要回到原来的地方才能捡到金币。
这种玩法颇有“灵魂”,不同于《杀戮尖塔》,但又是RogueLike。
地下城冒险
地下城冒险
Death Grave 套牌的核心主题是“死亡”。
具体来说,死亡套牌以亡灵为卡牌主题。 卡牌需要消耗一定数量的“骨头”才能打出,而“骨头”来自于己方造物在场上的死亡。 除了被敌人攻击外,玩家还可以使用锤子主动破坏自己场上的造物来获得骨头。
死亡坟墓游戏
Death Destroyer 的冒险玩法除了卡牌对决外,与Beast Chess 类似。 玩家控制棋子在棋盘上自由移动,遇到对方的棋子就进入战斗。
死亡雕刻师,棋盘
魔法雕刻师套牌的核心主题是“水晶”,它基于《万智牌》的地牌系统。
具体来说,魔法套牌以法师为卡牌主题。 卡牌需要依赖场上相应的水晶才能存在。 这意味着玩家需要尽可能保护好自己场上的水晶,否则相应的法师也会死亡。 水晶分为红、蓝、绿三种,对应法师的技能也不同。
抛开卡牌对决,魔法刻印最大的特点就是它的场景设计。 游戏开始后,决斗盘和玩家手中的卡牌召唤出对应的实体造物出现在场上,这显然就是内塔《游戏王》中的决斗场面。 这种敬意是惊人的。
可惜最终章的死亡和魔法时刻都是昙花一现,并没有展现出完整的冒险玩法。 没有第二章出现的卡牌玩法。 这也烘托了当最后一个数据被删除时,每个幽灵都与玩家(卢克)握手时的悲伤气氛。 期待有一天推出DLC,展现完整的死亡与魔法时刻。
摊牌
神仙游戏
从设计上看,“野兽”卡组可以与“死亡”卡组进行变形协调,“科技”卡组可以与“魔法”卡组进行变形协调。 这种既矛盾又统一的美学设计也颇为巧妙。
总的来说,《邪冥》的卡牌玩法可以说是集各家之长。 它参考了《游戏王》、《万智牌》、《炉石传说》等经典卡牌游戏,打造出一套独一无二的卡牌。 混合卡组系统和玩法也非常多样。 在冒险玩法方面,也借鉴了很多优点。 融合了《杀戮尖塔》的爬塔冒险、大地图RPG冒险、地牢式冒险等多种模式,带来丰富的游戏体验。
悬疑恐怖的表演氛围
这种氛围感主要体现在第一章和莱西的对决,后面两章略显不足。
刚进入游戏时,我一脸茫然地面对着黑暗中那两只陌生的眼睛,在紧张中一步步被拉进游戏中熟悉各种设定; 虽然有时会遗漏道具和忘记设定,但仍有故事背景和人物描述由跑团讲述; 进入Boss战时,莱西会佩戴与Boss角色对应的面具,同时卡桌周围会凭空出现装饰物(鱼钩、霰弹枪),烘托气氛; 以牙齿和眼睛换配重的“黑暗对抗”的残酷感觉; 游戏死后,你被关在一个小木屋里,为自己选择属性,然后通过拍摄无力感和怪诞感,将你的灵魂永久封印在卡牌中; 最终在游戏中逐渐走向舞台般的设定中月下的小屋,最终与月之传说正面交锋。
疯狂
大师之眼
月亮之战
这些别出心裁的剧情和表演设计,在第一章就营造了一种极具沉浸感的恐怖悬疑氛围,仿佛身临其境的魔幻传奇故事,带来了非常不错的游戏体验。
第二章呈现的是一款比较普通的RPG游戏,游戏氛围偏向于平淡欢快;
来到第三章,你面对的是P03的机械工厂。 冰冷的机械电子工业风格是本章的基调。 本章的紧张感主要体现在Boss战中象征着紧急情况的红灯背景,以及充电战中电池在限定回合内无法充满会爆炸(失败)的设定。 但总的来说,性能水平大大降低。
终章死神墓地的阴森氛围也做得很好,而魔刻则类似于游戏王中召唤决斗的史诗感。 虽然起步很惊艳,可惜两人的阅历都很浅。
分层元元素
本作的Meta元素其实很好的融入到了主线剧情中,或者说,这些Meta元素最终能够在主线情节中得到更好的诠释。 以至于到最后,笔者觉得它还真有一种传统的Meta味道,就是machinetopia中几个Boss机器人的游戏战术:听话的网络分享打卡和Steam好友打卡,档案管理员的浏览硬盘。文件测量损坏和删除警告,以及类似于在游戏设置界面中查找线索的经典 Meta 元素。
读盘
当然音乐音效,这并不是说本作的元味不“纯”。 相反,笔者想说的是,《邪冥》的Meta内容非常有条理。 就像电影《布达佩斯大饭店》一样,玩家在游戏过程中实际上在“第四堵墙”的不同关卡之间切换。 包括:
在游戏里
滚动冒险游戏
扑克桌
舱
游戏本体
操作系统
KamWerks界面,关卡以视频形式存在
《冥界》的Meta层数如此之多,足以证明它是一款不错的Meta游戏。 更重要的是,每一层都提供了可操作的交互,以作为一个单独的层脱颖而出。 比如游戏中的卡牌战斗、卷轴上的移动、桌上道具的使用、小屋中的移动解谜、主体的游戏过程、操作系统的终端操作等。 如果没有单独属于一个层的交互,那么它只能被认为是附加在其他层上的概念层,而不是作为实际层存在。 可以说,《冥冥之中》的Meta元素很好地服务于剧情,这种巧妙的设计让它的存在更加自然。
剧情介绍:现实魔法故事
介绍了游戏的Meta是如何为剧情服务的,这一节就简单说说游戏的剧情。
根据游戏过程中的视频可知,卡牌游戏的忠实粉丝卢克·卡德无意中从地摊上买到了一包“Inscryption”实体卡牌。 现场打开包裹的时候,路克发现卡片上标注了一个经纬度坐标。 出于好奇,路克在现场挖出了一张电子游戏《Innscryption》的软盘,但令人不解的是《Innscryption》一直没有出过电子版,甚至通过邮件询问发行公司GameFuna也没有得到开发。副本。 回复,让路克尽快归还。
然而,路克的好奇心显然已经失控了。 路克一边打开录像,一边播放《加密》。 我们的游戏内容是路克全程记录下来的。 进入这个怪异的游戏后,没有“开始新游戏”的选项,只能让玩家从“继续游戏”开始。 在游戏过程中,路克从游戏内容中得到了很多奇怪的信息,其中包括被埋没的未知且危险的“旧数据”。 游戏中的红龙甚至让路克停止录音,告诉了他一些惊人的真相。 ..
带着疑惑,路克给买礼包的卖家打了电话,得知礼包来自摊主多年前去世的女儿,也是GameFuna的前雇员凯西。 凯西死于公司一场莫名其妙的火灾。
与此同时,GameFuna的员工也通过不明途径找到了路克的住址,并向路克索要《密文》游戏。 但这些疑惑显然让路克拒绝交出软盘。 但他能明显感觉到,GameFuna还在骚扰他的家人……
卢克最终继续游戏,这是第三章也是最后一章的内容。 他和其他几位雕刻师一起结束了P03的终极雕刻计划,而获得文件权限的死亡雕刻师格雷莫拉要将整个《加密》的游戏世界——包括他们自己和“旧数据”全部删除。 只有这样,才能铲除里面的邪恶,换来他们的安息……
最终,卢克试图摧毁游戏软盘并将其险恶的秘密公之于众。 却听到敲门声,路克举起相机想看看是谁,然后一声枪响倒在血泊中……
那么,球员呢? 不知道。 玩家终于拿到了路克的视频,但是里面的关键信息却被删除了……
《恶冥界》的主线显然是以悬疑恐怖为主。 玩家从一脸茫然开始,逐渐依靠各种细节来了解自己所处的场景卡牌游戏制作,并尝试按照提示突破现状。 但随后出现了真人视频、重新修改的玩法等卡牌游戏制作,带来了更多的未知,并根据获得的碎片化信息逐渐加深了真相。 在这种不断突破现状,进入新局面的过程中,游戏终于迎来了“加密”本体数据、路加和游戏内容的终结。 当然,这一切都已经发生了。
其他玩法:在经典密室中点击解谜
作为辅助玩法,推进剧情和元数据也是游戏内容的一部分,而解谜在《魔界》中也占据了相当一部分的内容。 而这种解谜风格也让人联想到经典的点击式解谜,包括寻找线索输入密码、游戏计算游戏等等。
经典拼图
笼中狼
第三章解谜主要发生在技师P03的工厂里。 包含谜题:
谷歌验证码拼图
三巨头
其他玩法:ARG平行现实解谜
当然,作为Meta游戏中经常出现的标配,ARG解谜部分也占据了很强的一席之地。 这种侵入现实的解谜是对Meta最好的诠释之一。 同时,ARG部分也与主线剧情深度绑定,揭开了这款游戏最后的面纱。
本作的ARG部分主要分为游戏内、在线和真实三个部分。 其主线主要围绕路克得到游戏软盘、GameFuna和《密文》旧资料中的秘密展开。
结局:最后解密了log.txt,得到了一部分“绝密信息”,就是二战期间苏联人关于希特勒的谈话和一张包含旧数据的神秘磁盘。 提到希特勒尸体的夹克口袋里有一副纸牌。 (请注意,游戏中隐藏角色骨王的上衣口袋里有一副纸牌,这是不是暗示希特勒还以数据的形式存在于游戏中?)
骨王的顶部口袋
最后的密文是:
感谢#|玩##|NSCRYPTIONFRIEND
结束
至此,这部分ARG就告一段落了。
当然还有一些小设计
除了以上这些,《邪冥界》中还有一些小设计可以介绍。 以下是作者的想法:
总结
《黑道》的体量并不大。 除了ARG部分,可挖掘的彩蛋细节也比较固定。 笔者通关第一场游戏需要12个小时左右,完成第二周的全成就需要22个小时。
总的来说,《邪冥界》主要包括卡牌+冒险、解谜、剧情、Meta等元素。 尤其是在卡牌+冒险的部分,集百家之长,做出了丰富而独特的卡牌构筑和对战玩法。 四大阵营的卡牌自成体系,相互配合,让流程和战斗都极具策略性和趣味性,带来有趣的体验。
当然,《邪冥界》本身更像是一款剧情驱动的游戏,卡牌玩法更符合主线的发展。 《冥界》多层次的Meta剧情设计和新颖的Meta元素令人印象深刻,在众多Meta游戏中树立了极具特色的标杆。 毫无疑问,它将在2021年的年度独立游戏中成为耀眼的存在。