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与十年前相比,如今开发游戏的成本要高得多,而且这种上升曲线似乎不太可能很快停止。 随着开发商获得更好的技术和更广泛的受众,并继续推出更大、更雄心勃勃的游戏项目,开发这些游戏的成本将继续上升。
几年前离开 PlayStation 的前索尼环球影城总裁肖恩莱登预测,这种情况将持续数年。
在接受外媒采访时,莱登表示,根据他的经验,开发成本“似乎在每个平台上都翻了一番”,所有主要的 PS4 独占游戏都有近 1 亿美元的开发预算。 他表示,开发一款 PS5 游戏的成本可能高达 2 亿美元。
Layden 还指出,随着开发成本不断膨胀,开发商和发行商将更倾向于选择风险较低的项目,例如游戏续作。 他说:“如果我们不能阻止开发成本曲线上升,我们能做的就是想办法降低开发风险。这将激励开发者开发续集。”
今年早些时候,据报道程序开发,索尼将把重点从小型实验性游戏转移到大预算 AAA 游戏,后者往往销量更高。 数月前,PlayStation CEO Jim Ryan 也曾表示,索尼内部工作室将专注于 AAA 级以下的开发,小游戏更多来自与外部工作室的合作。
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