人们用想象打开未来之门,游戏则给人们触及未来的可能。
2月27日,由腾讯游戏学院发起的2023GWB腾讯独立游戏大奖赛(以下简称“GWB大奖赛”)正式开启报名。 大赛继续秉承“游戏无国界”的宗旨,旨在帮助游戏从业者实现梦想。 为全球独立游戏玩家搭建创意合作平台,鼓励独立游戏开发者发挥想象力和创新精神,与GWB携手,共同引领数字游戏的未来,用游戏科技赋能社会价值。
GWB大奖赛也有幸在今年带来更多优秀作品进入大众视野。 2022年金奖作品《一线牌》是一款以修仙为背景的在线卡组搭建游戏。 上线后,同时在线人数峰值突破10000; 在大奖赛中获得了社会价值奖,获得了玩家的高度评价,Steam平台评分9.3。 其他参赛作品的类型也逐渐多样化。 《失落之城》的高完成度堪比商业巨作。 惊喜也让业界赞叹“看到了中国武侠游戏的未来”。
2022GWB独立游戏大奖赛金奖作品《一线派》
2022GWB独立游戏大奖赛制作标杆奖《失落的迷城》
而更多的独立游戏开发商面临着比往年更大的挑战。 市场对产品完成度的要求与日俱增独立游戏开发者大赛,玩家对国产独立游戏的期待也越来越高。 随着独立游戏市场的快速发展,国内独立开发者需要的是更大的平台和更专业的综合研发运营支持。
GWB大奖赛创立于2016年,旨在为全球游戏开发者提供一个开放的游戏创意合作平台。 2021年将大幅增加对独立游戏和创意游戏的支持。 过往获奖作品《文字游戏》和《在笼中》偷窥梦已成为Steam上的口碑佳作。
2021GWB独立游戏大奖赛金奖、最佳玩法突破奖作品《文字游戏》
2021GWB独立游戏大奖赛银奖作品《笼中之梦》
如今,GWB大奖赛可以说是国内奖金最高、支持力度最大、参赛人数最多的独立游戏赛事之一。 影响力也逐渐从国内走向国外,吸引了来自世界各地的参赛队伍。 2022年共收到638件参赛作品,迄今已覆盖45个国家和地区,产生了众多优秀作品。
新奖项赋能社会价值,多重红利|海外对接等资源支持开发者
2023 GWB大奖赛将为参赛选手提供多维度的支持资源,并设立“数字文化价值奖”。
如何以游戏为载体,对文化遗产进行数字化解读,实现游戏赋能传统文化传承的社会价值,是2023大赛的重点。 今年,GWB联合腾讯SSV数字文化实验室、腾讯互娱社会价值探索中心,共同设立“数字文化社会价值奖”。 参赛作品需在保留游戏性的同时具有文化价值,通过数字化载体传承中华文化。 题材可选择北京中轴线、三星堆博物馆两个物质文化遗产方向和“甲骨文”非物质文化遗产方向中的一个或多个。 所有参赛选手将在比赛期间获得上述文化遗产官方授权的数字素材包,获奖作品可免费进入“探源数字文化开放平台”,并获得版权保护、版权确认等权益。权利, 和授权.
“数字文化社会价值奖”属于大奖赛的主赛区。 此外,主赛区仍将重点扶持具有创新突破玩法的作品。
咪咕云游戏个人奖由咪咕云游戏专门设立,旨在评选出具有社交性、趣味性、契合云游戏体验场景的优秀作品。
其余单项奖项由育碧和英特尔共同制定。 育碧单项奖的分配比较全面,注重游戏风格的特点。
英特尔个人奖侧重于游戏作品的技术方面。
不同类型的奖项设置和方向偏好,旨在让更多具有突出优势的作品脱颖而出,既能兼顾大赛的整体评价,又能避免某一领域的优秀作品被珠光宝气。
同时游戏图片,本次大奖赛的奖池也进行了升级,总奖金高达200万+,并联合英特尔、育碧、咪咕云游戏,提供不同维度的资源支持。 在技术领域,英特尔为优质作品提供英特尔专家的技术咨询,优秀的表演者甚至可以提供现场指导。 在发行领域,英特尔和育碧为有意出海的优质作品提供全球市场和营销渠道支持。 咪咕云游戏以“游戏云”支持和免费算力资源,提供优质词条。
在往年的比赛过程中,GWB敏锐地发现,很多中小团队普遍面临着“缺人”、“缺资金”、“找不到靠谱的外包”、“攻坚难”等痛点。技术瓶颈”。 为此3D交通工具,今年GWB全新推出升级版“同行”平台,汇聚投资人、研发专家、发行伙伴、媒体朋友等业内各方力量,帮助有需求的开发者解决相应需求,也为参与者提供更多行业顶尖资源的支持和直面分销市场的机会。
同行平台:
本次赛事的评委阵容由游戏、科技、媒体、政策、公益等各个领域的专家组成。 他们涵盖的领域更加多元,能够在更广的维度上为参赛者提供建议和点评,同时也会独立聚集新老玩家在游戏中的熟人(完整评委名单请下拉至文章底部).
2022年以来,GWB大奖赛已与20余家海外发行商建立合作关系,助力赛事优质产品对接海外发行资源,助力《方尖碑之子》、《窗台上的蝴蝶》和《 《力力浦的工坊》、《无限存在》等作品开拓海外市场。 在即将到来的3月份,GWB还将携大赛优秀作品参加GDC(Game Developers Conference,简称GDC,“游戏开发者大会”),并在大会期间向海外发行商进行推广。 4月,本作将在Steam平台举办宣传活动,力求提供更多的曝光机会。 有志于乘风出海的制作人,有意在Steam平台获得推广机会的开发者,赶快报名参赛并提交产品吧!
腾讯游戏学院搭建交流平台助推行业整体发展
主办方腾讯游戏学院一直关注国内独立游戏制作人的成长。 除了举办一年一度的GWB大奖赛支持更多的独立游戏玩家,还邀请优秀制作人亮相TGDC(腾讯游戏开发者大会),分享知识,获得更多行业关注。 此外,腾讯独立游戏孵化器、腾讯大学生游戏创意制作大赛等也在联手搭建良好的行业交流和知识共享平台,推动游戏产业的可持续发展。
获奖作品《砂岩镇时光》制作组现身TGDC2021
同时,腾讯游戏学院也为成长中的游戏玩家提供了更多的学习机会。 先后在多所高校推进游戏学科建设独立游戏开发者大赛,与清华经管大学共建交互技术产业研究中心,与浙江大学共建智能图形创新技术联合实验室。 在前沿科技领域向文化创意领域深入创新合作。
腾讯游戏学院自2016年成立以来,一直致力于游戏产业的生态共建,拓宽游戏产业的边界和可能性。
结论:
在刚刚结束的中国游戏产业年会上,声音数字协会游戏工作委员会发布了《2022中国游戏产业报告》。 “实体融合”、“游戏出海”、“传统文化重生”等进一步释放游戏能量的战略重点得到大力推进。 鼓励游戏产业乘风破浪,开疆拓土。 作为独立游戏的开拓者,他们所面对的未来将是一片欣欣向荣、生机勃勃的新大陆。
2023 GWB腾讯独立游戏大奖赛评委名单
(排名不分先后)
大学和学术界评委:
张兆功、孙家山、韩小宁、周奎、聂晓梅、方可、刘宏辰、铁志超、邓健、张诚
游戏公司专业评委:
刘宇星、卢娟斌、舒展、钱庚、涂洋、让-费利克斯·莫宁、廖俊成、胡一东、罗珊、吴子飞、李泽阳、梁启伟、成功、茄子、杨洋、邓然、王师傅、凤翔、小棉花、李俊、陈文、叶浅落、张强、董亮、南山、胡敏、张哲川、黄兆禧、王薇、华夏、叶子韬
媒体/KOL评委:
楚云帆、雷点、高大勇、邓亮、火狼、叶航、神秘之声、独立菌、黑童谷歌、皇后盐、午夜抹茶、白杨、阿飞、还在天堂EX、神奇的陆太太