影视卡通角色概念设计,更多创作过程演示精彩内容

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动漫角色关进手机里_动漫角色设计_动漫角色设计与制作

国王

建筑

光束

著名概念设计师/原创艺术家/电影分镜艺术家

分镜分镜师莫言作品《檀香刑》作为主画师在北美上映

从事动漫影视行业10余年,参与制作了多部院线电影和各类短片,多次获得国内外奖项。

注:以下内容节选自中国CG视觉开发者社区直播第8期:影视卡通角色概念设计,更多精彩内容创作过程演示,欢迎点击“阅读全文”加入社区观看更多现场重播)

今天说说影视卡通人物的设计,主要分为影视和游戏两个方向。 电影和电视是用镜头的语言来表达的。 镜头有中、近、远之分。 它应该没有死角。 所以在这些角色,尤其是A型角色的设计上,中近远镜头的走向都是以游戏为准的。 .

当然,现在游戏和电影之间的互动更多了,让他们更身临其境,但在镜头上还是有区别的,因为电影导演对镜头的理解,会自觉地帮助观众理解故事和人物。 剧情的推进,但在游戏的角色设计上,一眼就能看出角色的性格特征和职业。

所以游戏的设计会更加显性,而影视的设计会更加隐性。 隐性设计一开始一般不会夸张。 在表现上,影视不会过多地限制角色的移动,或者会区域化等等。

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比如一个角色穿着盔甲,拿着道具,身边有怪物,那么在游戏界面上,你会看到他的一系列行为,非常帅气,但是如果在影视中,这些盔甲, props 的设计会涉及到使用它的人需要洗澡、坐下来和人聊天、需要打架等等,还有其他的实用功能,所以这些设计能否延续到后续的设计中需要经过考虑的。 因此,角色设计应简洁明了。

从构思到角色设计的最终确定,这个过程随着时间的推移而进行。 一开始只是比较任性的画一些东西,开始创作,然后逐渐加进对自己更多的理解。 这就是我表达我的概念设计的方式。

概念设计是开放的,但进入后期技术阶段受到一定限制。 但是即使是在打开的过程中,你也要保证你的设计可以随时停止或者继续,也就是在停止和继续的过程中,每个阶段都要有一个完整的叙述。 这样可以为中后期的概念设计和合作更高效地解决一些问题。

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所谓概念是指未完成的画吗? 我觉得你的形式可以简单,画可以简练,但是叙事一定要完整,而且在停顿的那一刻,要保证中间和随时可以添加情节或者场景是可行的后期阶段,所以这个概念是开放的,但并不限制整个过程。

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这个人提着篮子去买菜,他从地上捡了一把沙子,可以变成汽车

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一个正在念佛的小弟子,他念佛的时候少了一颗珠子,少了一颗珠子,可能有灵性,可以变成一个和他互动的小形象

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如果一个小女孩每经过一个地方都会被一朵花拦住,它说:“小朋友,告诉我,我是不是最漂亮的花?”

所以,概念阶段可以画得很“草”,但叙事需要能与前后创作相通。

我个人在画阶段的习惯是一个是剪影,另一个是在剪影的基础上画一些线条,在线条中找一些故事,包括人物的性格等等动漫角色设计,然后慢慢深入下去. 这个过程就像玩游戏一样。 可以慢慢的去想一些情节和情节,很有意思。 个人比较喜欢概念设计部分,因为比较开放,形式也不受很多限制,更多的是表达自己想表达的信息。

作品欣赏

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创作过程演示

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问与答

Q:概念设计需要很强的想象力。 有什么方法或技巧可以增强这种能力吗?

王栋梁:首先1+1,所有奇怪的东西都是基于一个点,然后连成一条线,因为这条线会从它自己的脉络发展成一个面,它能让你相信它是在一个维度,一个平面。 基于这个维度,所有与它的故事相关的B和C事件以及它周围的人与其发生互动是合理的,它们将形成一个独特的故事结构。 当然,提高一个人的想象力是有一个过程的。 要找到好的学习方法,有意识地、持续地训练。 我建议多画,这个多画不是重复自己擅长的东西,也不是技术上要画得有多美多美。 概念设计是一个很有意思的步骤,一开始可以自由发挥。

Q:在影视概念设计项目中,你会如何着手?

王栋梁:我的第一步是写几个关键词,就是用一句话概括一个人物或者一个故事的人物需求和视觉表现,然后在这句话中提炼出它的关键词,根据这些关键词去搜索脑海中的印象,和一些已有的影视作品对比,需要在保留一些已有人物的情况下,与它们区分开来,然后在添加这些关键词的过程中加入一些调味料,让它更鲜亮一些,再回头看在整个情节中判断添加是否合适。

Q:在创作中地图场景,如何在不破坏整体的情况下把握细节和整体?

王栋梁:在绘画的过程中,要大胆肯定,坚决否定。 也就是说,当你想要的和你表达的一样的时候,你要大胆的肯定并继续下去。 当事情不对或令人厌恶时动漫角色设计,不要因为画得好或画得好而继续下去。 你应该坚决否认。 失去。 这样下去,细节肯定会越来越多,否定之后就会出现节奏,自然会带出主次、复杂和简单的关系,因为你的思考和判断也会导致这幅画的节奏,细节和整体也很容易达到平衡。

Q:在一个项目中,概念设计与其他伙伴的合作方式是怎样的?

王栋梁:目前状态一般有三种方式,一种是跟团,一种是按天收费,还有一种是计件收费。 这三个过程我都经历过。 在经历了很多之后,我会逐渐筛选出自己喜欢的,或者更需要的合作模式。 我称这种存在为合理的合作模式。 所有的商业合作都会在中后期变得合理,也就是你个人会认为是可以接受的。 对于甲方来说,这种合作方式是最有效的,成本可控的。 所以我建议大家有条件的可以尝试这三种模式。 但是这三种模式是可以在不同的阶段或者不同的认知下自己去调整的,都是可以被甲方认可的,主要是因为这个行业的需求和你表达的产出是无法量化的。 .

问:您认可概念设计师的标准是什么?

王栋梁:首先3D道具,我不是一个非常专业和称职的概念设计艺术家。 我对自己的要求是能够恰当地表达自己的想法和动机。 同时,这个想法有一定的受众,合作的伙伴朋友都是可以再创造和加工的,这就意味着它一定是被认可的,有价值的。

---本文结束---

整理 | 彭家纯

排版|彭家纯

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8月28日(周六)14:00,知名概念设计师、原创艺术家、电影分镜师、中国传媒大学美术系教授张博讲座与会员分享CG社区表达思想和表达情感的概念——视觉开发目的的概念。

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