挤压与拉伸(SquashStretchStretch)动画示例

挤压与拉伸(SquashStretchStretch)动画示例

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挤压和拉伸

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动画示例

物体在受力运动时,会产生挤压或拉伸的变形现象。

这种变形强调瞬时的物理现象,不仅使角色看起来灵活、有生命力,而且还表现出角色的质感、大小、软硬(越软的物体要被挤压和拉伸的次数越多)。

如上面的动画示例所示,无论对象本身如何变形,其体积都保持不变。 所以当一个物体的长度增加时,它的宽度会减小; 当它的长度减少时,它的宽度增加。

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“挤压和拉伸”可以对同一个角色进行不同的操作

预期

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动画示例

在一般的动画制作中,动作分为准备、动作、跟随三个阶段。

预备缓冲,即执行动作时需要进行的反向储能。 作用越大,初步缓冲作用越大。 这是第一阶段的部分。

想想当你扔东西的时候,你会在扔之前把手臂向后伸展吗? 这个后退动作是预备动作。

添加缓冲动作可以让观看者了解即将发生的事情,并避免让您呈现的动作看起来像是凭空冒出来的。

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投掷物体前身体向后的动作是准备动作

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起跳前的深蹲也是准备动作

行动惯性跟随

(跟进和重叠)

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动画示例

如果准备是关于你如何开始你的运动动画角色设计变形技巧,那么后续就是你如何结束它。

Follow through是指当主要动作突然停止时,物体的“尾巴”没有及时收到停止信息,因此需要在主要动作之后加入一些小动作,使整体动作更加逼真。

重叠是指同一对象的不同部分以不同的速率实现的动作(例如下面的狗示例)。

拖动意味着当角色开始移动时,他的部分需要几帧才能赶上。

这三个名词所指的动作有一定的相似性,不必强行区分。

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小球比大球移动慢

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狗回头后,耳朵会继续向前冲

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跳跃完成时,身体已落地,双臂仍向上

圆弧运动(arcs)

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动画示例

自然的动作往往伴随着弧形的运动轨迹,基本上所有的动画都会有这样的轨迹引导。

运动的弧线非常适合缓解运动的僵硬,尝试挥动你的手或移动你的手臂,你会注意到运动中的弧线,即使它可能很微妙但它不是机器人,呈现出机械线性运动。

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《待客之道》片段分析

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手臂摆动时的弧线运动

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鼻子显示的弧形运动

缓入缓出原则

(慢进慢出)

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动画示例

物体运动时,通常不会马上以最快的速度开始,也不会一直保持同样的速度,所以缓入缓出也是为了保证运动的节奏。

您希望通过在运动开始时添加更多帧、中间添加更少帧以及结束时添加更多帧来确保动画中的所有运动自然地加速或减速,以便您的动画看起来更逼真和有趣.

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节奏(时机)

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动画示例

节奏对于角色的情感表达至关重要,你也可以将其视为表达个性和传达情感变化的媒介。

“把握动画节奏”与“动画需要多少帧”、“这些帧放得有多近”密切相关。 通过编辑帧数,可以自由调整动画的节奏和想要表达的内容。

以“眨眼”这个动作为例。 如果眨眼速度快且不自然,角色会感觉自己好像处于“警觉”状态; 如果眨眼很慢,角色会显得更“懒惰”。 懒惰、疲倦、昏昏欲睡”的感觉。

对于生动独特的人物表演,掌握时空概念非常重要,这也是掌握动画节奏的关键。 简单来说,当时间和动作确定后,不同的速度和质感会带来不同的节奏感。

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橡皮球的节奏

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气球运动的节奏

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铅球的节奏

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运动节奏对照表

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次要动作

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动画示例

次要动作,顾名思义,任何动画都不需要的动作都可以称为次要动作,它们一般是附属于主要动作的细微动作。

作为一些不易被察觉的非常细微的动作,副动作不能超出主动作的范围,但却是让整体动作看起来更真实的必要细节。

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有无辅助动作对比图

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夸张

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动画示例

这大概就是制作动画的主要乐趣吧。 虽然动画多以创造逼真可信的动作为主,但适当加入夸张的效果可以让动画变得更有趣,因为对现实的极端模拟会让卡通动画看起来乏味。

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夸大的幸福

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夸张的悲伤

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夸张的动画

演出布置(舞台)

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动画示例

节目布局的要点是将观众的注意力引导到您想要引起他们注意的场景元素上。

这个原理就好比戏剧表演的“灯光”。 其目的是引导观众的注意力,明确当前场景中什么是最重要的。

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而检测“表演布局”好不好的一个方法就是“动作剪影”。 角色的动作要有足够的表现力,甚至动作意图也只能通过黑白剪影才能看清。

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逐帧动画或关键帧动画

直线前进动作和摆姿势

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动画示例

动画有两种不同的小技巧:逐帧(从字面上看,逐帧制作动画)和关键帧(为动作的开始和结束设置动画,然后填充过渡)。

逐帧动画非常适合有机运动,例如烟雾和火焰,因为它使动画更具动态性和随机性,但以这种方式创建它需要动画师为每一帧完整设计动画,这对动画要求很高动画师高;

对于关键帧动画,首先需要制作一个“关键帧”(具有代表性动作的帧)动画角色设计变形技巧,然后制作一个“过渡帧”来控制整体动作的范围和速度,最后添加一个“中间帧”使动画整体发生变化。 更顺利。 这样,如果某些动作必须出现在特定的时间或位置,使用关键帧动画就很方便了。

当然,你需要根据不同的要求不断尝试和练习,选择最适合自己的动画制作方式。

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逐帧动画直线前进动作

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关键帧动画 Pose to Pose

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效果对比

立体图

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动画示例

谈到动画,扎实的基础一直是最重要的技能之一。

即使您在两个维度上工作,您也需要在三个维度上绘制对象以增加真实感和可信度。 练习时,充分了解角色的形状、解剖结构、重量、平衡、光照和阴影的基础知识将使您的动画栩栩如生。

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TweetyBird的三维渲染图

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兔八哥立体图

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汤姆和杰瑞

有吸引力

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动画示例

刚开始做动画的时候游戏角色,很容易迷失在技术方面,最后一点也是最重要的一点,就是时刻提醒自己去欣赏生活中的美丽和多样性,为你的工作带来一些乐趣。

有很多方法可以增加动画的精彩程度。 比如可以通过灯光、人物表情、音乐、构图来呈现。

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人物更“离谱”,需要有清晰的形感

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十二运动定律

今天这篇文章是不是让小伙伴们受益匪浅呢?

最后为大家呈现动画界“前辈们”为我们带来的精彩表演

(没有人能抗拒可爱可爱的面粉袋)

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开发学习,粘我

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逃跑!

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吓你

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哦,摔倒了

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大家好再见

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哎,逃了

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我跳我跳

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结束

想要这个系统的视频介绍吗?

芜湖准备好了!

- 结尾 -