中国玩家在与全球玩家同服的游戏中一直口碑不好,尤其是在FPS游戏中,中国玩家被称为作弊者,很多平时玩游戏的中国玩家也痛恨作弊。 行为,甚至有不少人因此走向了极端,不仅是网络游戏,单机游戏该不该被黑的问题也成为了众多网友争论的焦点。
虽然不会影响其他人的游戏体验,但是还是有很多人反对单机游戏作弊。 什么样的作弊破坏了游戏体验,减少了游戏寿命。 还记得当年云游姬玩《怪物猎人:世界》的时候,因为作弊刷了素材,高万在群里被人嘲笑,在这个QQ群里久久不敢大声说话。
然而,对于掌控游戏一切的制作组来说,有时候他们对作弊的厌恶程度并不像玩家那么高。 单机游戏作弊,至今仍被很多精神纯净的玩家抵制,早已被开发者融入到游戏当中,比如,你还记得《魂斗罗》30条命的秘技吗?
对于从小接触小霸王学习机的中国玩家来说,《魂斗罗》的30条生命秘技可能是我们接触到最早的游戏秘籍了。 那时候,纯中国玩家对“游戏秘籍”这种东西还不是那么熟悉。 抗性强,才知道这个隐藏秘术真的是极大的提升了玩家的游戏体验,不会因为卡怒而掉落手柄。
不过,这个所谓的秘籍,本来就不是为玩家准备的。
过去,由于技术原因,制作团队在开发游戏时不太容易使用主机。 QA测试时,开发人员只能手动通过。 这是非常困难和痛苦的。
在日本的游戏开发者身上,我们依然能看到一些“工匠精神”。 魂游的创始人宫崎英高制作的每一款游戏,他都必须要过关确认游戏没有大的问题才可以发布。 当时桥本和久也是这么想的。 但受限于自身的技术和游戏极高的难度,最终桥本和九只好在游戏中创造了一个秘术让他获得了游戏中的极品装备,并突破了以这种作弊方式进行游戏。
至于为什么是“上、下、左、右、左、右BA”,是因为这本秘籍又长又好记。
在测试游戏后,桥本和久忘记从游戏中删除这段代码。 当科乐美发现游戏中有这样的作弊码时,为时已晚,游戏已经上市。 ,这个秘籍在当时也被一些玩家知道了。
虽然《太空巡洋舰》的秘技早在1985年就出现了,但当时这款移植游戏的销量并不是很理想。 Konami 估计该游戏将销售 100 万份,但只售出 50 份。 再加上当时网络不发达,玩家交流靠的是口口相传,所以这个秘术也只有一小部分玩家知道。 真正让这项秘术大行其道的还是1988年的FC游戏《魂斗罗》。
FC时代横版跳跃类游戏的特点是一字难,《魂斗罗》也不例外。 游戏开始时,玩家只有三条命。 无论是敌人的尸体还是敌人的子弹,玩家一触即死,一旦所有生命值用完,就必须从头开始。
玩家玩游戏卡了,测试人员也卡了,怎么办? 没错,还是骗人的。 虽然《太空巡洋舰》一开始的销量不是很理想,但是在游戏中加入金手指的想法还是得到了很多玩家的认可。 桥本和久也把这个作弊码分享给了公司的其他人。 因此,这项秘技成为了科乐美内部测试游戏的常用手段,《魂斗罗》也不例外。 玩家只要在标题界面输入指定的按键,就可以获得足以轻松通关的30条生命。
当时海外游戏攻略杂志《Nintendo Power》也分享了这个隐藏秘技,让《Konami秘技Konami Code》的知名度大增。 至此,这个原本只供内部人员测试的金手指,成为了科乐美游戏的经典之作。
在Konami后来的多款游戏作品中,玩家都能发现这个秘技的存在或者说是它的神奇变体。 日版FC游戏《忍者神龟3》中,当玩家在标题画面中输入“Down Down Up Up Right Left Right Left AB+Start”时,即可进入关卡选择界面。
在《合金装备崛起:复仇》中,当玩家在标题界面输入代码时,会听到雷电提示音,解锁游戏的复仇难度。
除了这几个例子,《恶魔城》、《实况足球》、《蝙蝠侠》等数十款Konami游戏作品都有这样的秘技,其他游戏厂商也以自己的方式向Konami致敬。 秘籍。 《生化奇兵:无限》、《火箭联盟》、《英雄联盟》等游戏作品,都有科乐美秘技小彩蛋; 在暴雪的《守望先锋》美服网站上,当玩家输入代码时,有一堆小DVA从天而降。
随着游戏产业的发展,科乐美秘术的影响也波及到其他文化领域。 在迪士尼2012年的动画电影《无敌破坏王》中,这项秘术起到了非常关键的作用。
美国摇滚乐队the ataries甚至直接用Konami Cheats作为他们的歌名,尽管歌词与Konami游戏无关。
当然,最受欢迎的可能是加拿大政府在2017年为纪念Konami的Secret Technique特制的网络彩蛋。 为纪念中华人民共和国成立150周年游戏角色,加拿大央行推出新版10元纸币。 在这张新版10元纸币的介绍页上,当网友们用键盘输入“上、下、左、右、左、右、BA”时,就能触发一个彩蛋——一堆纸币从地上掉下来网页顶部(不幸的是,它已经过测试,现在无效)。
也有不少游戏作品,虽然没有直接抄袭科乐美的秘技,但或多或少受到了影响。 3DO开发的《魔法门之英雄无敌》系列一直都有主机设定。 玩家只需在游戏中输入指定的指令,即可获得相应的效果。 逼胜,逼败,全图开启,玩家只需掌握这些秘籍即可,无需担心卡位问题。
贝塞斯达开发的游戏作品,往往会提供控制台供玩家修改和操作游戏内容,tcl、tm、tma。 虽然现在已经很久没有玩《上古卷轴5》了,但是游戏的一些主机代码至今记忆犹新。
被誉为开放世界游戏天花板的《GTA》系列,一直坚持“为玩家服务”的理念。 基本上每一代游戏作品都会提供金手指。 一些玩家用来记住作弊码的小纸条可能比课堂上用来传递消息的纸条要多。
结尾
比起找游戏彩蛋,找金手指这种会给玩家带来实际收益的做法其实更有成就感,但随着时间的推移,除了像贝塞斯达这样直接向玩家的游戏开发者提供游戏机外,很少有制作团队有游戏中的“内置插件”。
这件事情是由很多原因导致的。 比如以前制作组之所以会在游戏中设置秘技,就是为了宣传正版或者官方的攻略书。 在那个网络不发达,游戏普遍困难的年代,游戏厂商附赠卡牌或单独出售的攻略书,对玩家来说还是很有用的。 现在,玩家遇到困难可以直接在线查找视频攻略。 攻略书也失去了意义。
而且,科乐美秘技诞生的根本原因是为了方便QA人员对游戏进行测试。 现在开发者可以通过调用控制台快速测试游戏。 因此,对于开发者来说,除了可以作为一个小彩蛋之外,这种金手指已经失去了存在的意义。
对于现在的玩家来说,这个秘技并不是很有必要。 撇开那些满天飞的网游秘籍不谈,一般情况下,单机游戏发售后的24小时内,网络上就会出现各种功能丰富的秘籍。 无限生命、一击必杀,所有困扰手残玩家的问题雷电游戏素材,《鼎大师》都能轻松解决。
虽然现在很多游戏都很少有隐藏金手指这样的东西,而且桥本和久本人也于2020年2月25日去世,但是很多人还是很感谢科乐美的秘技,感谢桥本和久的所作所为。 一切,科乐美今天还特意在推特上发文庆祝“上下左右左右BA”诞生35周年橙光游戏,甚至还用这个秘技演奏了一首生日快乐歌。
这段原本用于内部人员测试的秘籍,经过时间的发酵,成为了全世界玩家的共同记忆。 在此雷电游戏素材,感谢桥本和久和科乐美为玩家所做的一切。
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