国产游戏Demo的身影:NVIDIAGeForceRTX

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BB姬丨文

台北电脑展(Computex2021)近日开幕。

往日这个时候,传统PC的三大巨头:NVIDIA、AMD、Intel将(开始画蛋糕)展出各自的新品。 遗憾的是去年因为疫情,线下展会取消了。

今年的展会转移到了线上,NVIDIA在6月1日的视频发布会上公布了GeForce RTX系列的两款新GPU——GeForce RTX 3080 Ti和GeForce RTX 3070 Ti。

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具体的性能数据,各科技媒体已经详细对比过,这里不再赘述。 昨日,老黄在NVIDIA总部新大楼Voyager展示了GeForce更新的全部内容。

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有点让我意外的是,最近NVIDIA的主题演讲中频频出现国产游戏demo,包括《永恒的磨难》、《DYING:1983》等等。

经常关注科技圈的朋友应该知道,5G边缘云、VR、人工智能AI等概念最近很火。 AI技术需要大量的GPU计算能力,NVIDIA在过去两年也投入了数十亿美元。

大约在去年的这个时候,NVIDIA 创始人兼 CEO 黄仁勋在他的厨房里就 GTC 2020 发表了在线演讲次世代游戏引擎,穿着一件从未改变过的皮夹克。

在谈到“未来十年,数据中心的规模计算将成为标准”时,老黄转身从自家烤箱里拿出全新的NVIDIA安培(ampere)架构GPU,推7nm工艺,540亿晶体管,以及 20 倍的 AI 计算能力提升。

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(是不是在给他捏“刀法精湛”“煤气灶”的表情包?)

虽然是工业级产品,距离我们普通玩家还有很大距离,但AI技术的发展,扎实提升了游戏体验。

比如2018年RTX GPU刚出来的时候,NVIDIA主推的是“光线追踪”技术。

使用先进的光线追踪硬件加速核心,我们可以在游戏中实时模拟光线的物理行为,无需提前进行预设,即可得到正确的反射、折射、阴影等结果,从而进行渲染一幅相当逼真的画面。

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比如颠覆了无数硬件的《赛博朋克2077》,和充满霓虹特效的夜城次世代游戏引擎硬件设备,完全是两款没有光线追踪的游戏。 可以说只有RTX GPU才能拥有极致的体验。

最初,这项技术常用于电影中的特效制作。 现在NVIDIA普及了光线追踪技术,门槛低到只需要一块RTX GPU就可以实现。

不仅是PC游戏,现在连次世代主机都把光追作为主要卖点之一。 当然,光追带来的真实画面体验,意味着对GPU性能的挑战。

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RocketWerkz 的 Icarus 使用 RTX 提高质量

对于普通玩家来说,AI技术对游戏体验提升的最深感受可能是另一种DLSS技术,全称是“深度学习超级采样”。

在保持画质的前提下,开启DLSS可以显着提升游戏的帧率。 刚推出时,被很多人视为“黑科技”。 如今,DLSS 已经成为提高游戏帧率的标准配置,广泛应用于 Unreal 和 Unity 引擎中。

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(《使命召唤:黑色行动CW》开启DLSS后氛围,游戏帧率明显提升)

简而言之,DLSS的原理就是通过AI实时将像素填充到游戏画面中,从而在渲染过程中降低传统渲染的负载,然后在渲染过程中使用独立的人工智能加速硬件(Tensor Cores) RTX GPU 通过 AI 方法“恢复”降低的画质。 由于减少了传统渲染的工作量,DLSS实际上给了GPU更多的性能空间。 玩家可以提高分辨率并启用更高的光追特效,而不必担心性能下降。

这对于国产游戏的发展来说是一针强心剂,因为DLSS可以得到“免费”的性能提升,也可以在一定程度上减轻游戏开发者对游戏本身性能优化的压力。 可以说是玩家和游戏开发商的双赢。

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可以说,光线追踪和 NVIDIA DLSS 技术将图形质量和性能推向了以前难以想象的水平。

而这些以前无人能及的高端技术,现在每个人都可以体验到。 很多国产单机游戏都从中受益,让小成本制作也能拥有媲美传统大制作的视觉观感。

例如,NVIDIA在展会上的一段视频中展示了NEKCOM制作的恐怖解密游戏《DYING:1983》的光线追踪效果。 增强恐怖气氛的效果相当不错。

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《将死1983》开启光线追踪画面效果

说到这里,由二十四工作室开发的天马行空格斗游戏《永恒之劫》也在本次台北电脑展上宣布即将支持NVIDIA Reflex低延迟技术。

该技术专为多人竞技游戏量身打造。 NVIDIA与游戏开发商深度合作,将Reflex技术融入游戏引擎,与显示器、游戏外设品牌建立了完整的生态系统。 如果配备内置Reflex分析仪的G-SYNC显示器,还可以测量和优化各级竞技游戏的系统延迟,全方位提升竞技游戏的体验,从而提高职业电竞选手的竞技水平。 当然,普通玩家也能从中受益。

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最后生还者将很快支持 NVIDIA Reflex

目前,NVIDIA的技术已经上线9个月,主流电竞显示器均有合作。

包括《Apex英雄》、《使命召唤:战区》、《命运2》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》、《Varolant》等十余款主流游戏大受欢迎竞技射手已经支持 Reflex 技术。

很快,《穿越火线高清竞技场》、《逃离塔科夫》、《永恒磨难》和《战争雷霆》也将在游戏中支持NVIDIA Reflex低延迟技术。

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(超过130款游戏和创意应用支持RTX加速创新)

在游戏行业加速进入次世代的今天,NVIDIA RTX 30系列GPU和RTX 30系列笔记本带来的AI技术正在推动和支持这一重大的行业变革。 对于国产游戏和国内开发者来说,不仅仅是福利那么简单。

以后游戏画面会越来越完善,制作门槛会越来越低。 高帧率、高分辨率,甚至是低延迟的画面……将不再是鱼和熊掌无法比拟的关系,而是大多数玩家都能享受的体验。 很多中国开发商都希望能做到这样的3A级效果,让国产游戏走向世界。

或许这就是我们所向往的次世代游戏。