游戏美术设计师在游戏中又起到了什么作用呢?

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又一年春招即将开始,不少同学私信小木:总听你说游戏美术,那游戏美术到底是什么? 游戏美术设计师在游戏中扮演什么角色?

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今天小木就带大家走近游戏美术的世界。

1.什么是游戏美术?

游戏美术其实就是将规划设计好的玩法机制和世界观以视觉的形式呈现出来,然后将制作出来的素材交给程序员进行游戏填充,最终形成一个集玩法、视觉、情感为一体的虚拟世界.

一般会分为两条独立的线,界面设计和美术角色场景设计。 交互和视觉主要服务于界面,原画、动作、特效主要服务于人物和场景。 整个设计过程大致是:

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一般来说,游戏美术是指玩家在游戏中看到的所有画面都属于游戏美术,包括角色、环境、道具、用户界面、动画和特效等。

2、什么是游戏美术设计师?

游戏美术设计师是负责游戏美术的人,包括角色、敌人、环境、用户界面、特效和动画的设计。 游戏中的一切都是由不同分工的游戏美工完成的。

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三、游戏美术设计师的职责

当玩家进入游戏时,首先看到的是游戏画面。 毕竟,美丽的皮肤令人赏心悦目。 对游戏美术的基本要求:确保游戏的美术风格清晰、令人满意、统一。

清晰度:向玩家展示当前的关键信息并解释游戏中发生的事情。 玩家可以通过游戏画面获取当前信息。

例如:走哪条路,玩家角色的位置,敌我阵营的区分等等。 这些信息需要清楚地显示给玩家。 然而在游戏中,很多事情往往同时发生,玩家需要在短时间内获取和理解大量的信息,因此保证游戏的清晰度对于游戏美工来说是一项复杂且极具挑战性的工作.

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《天生为战而生》的游戏界面,光是看图就足以让人头晕目眩,这或许就是游戏销声匿迹的原因吧。

想象一下在 MOBA 游戏(如英雄联盟或 DOTA2)或砍杀游戏(如 GOW 系列)中进行拥挤的团队战斗,大量敌人同时攻击你。 如果没有有效的清晰度,很容易在杂乱的屏幕上迷失自己的角色。

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《DOTA2》游戏界面,高效清晰让玩家更容易确认自己的位置

满意度:满意度就是为玩家提供清晰且反应灵敏的反馈。 比如按下按钮后画面的快速反应,战斗时的攻击感等等,用什么方式来传达满足感和清晰度完全是游戏美工的问题,有没有必要打敌人暂停,或玩三消三消时出现的庆祝屏幕,游戏中所有可操纵的动作都必须反应灵敏且令人满意。 因此,游戏美术师需要确保游戏的清晰度和玩起来的满意度。

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《野火流明》战斗效果

游戏风格:每款游戏都有不同的艺术风格。 颜色、角色设计、环境、比例都可以变化,每种艺术风格都可以唤起不同的情感。

比如同为塔防游戏,《保卫胡萝卜》和《明日方舟》的美术风格就完全不同。 Defend Carrot配色更亮丽,角色设计更可爱; 而《明日方舟》则采用了更深色的配色,更符合游戏的世界观设定,角色设计也是如此。 主要以二维卡通形象为主。

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很多人说游戏美术生做“细节”,从游戏界面、场景、人物,到每一个图标、特效,玩家能看到的每一个地方,背后都是美术生的默默付出。 一个合格的游戏美工需要做到“特效太酷”、“人物太精致”、“动作太丝滑”……

4.游戏美术工作应该如何选择?

游戏美术岗位细分很多游戏特效好找工作吗,包括原画、特效、动作、交互、视觉等等。 大家可以根据自己的特点选择更适合自己的游戏美术贴。

游戏原创美术设计师

这个职位需要扎实的基础。 原画决定了整个游戏画面的基调和风格游戏特效好找工作吗,更具艺术感。 一般会细分为人物原画、场景原画等。

角色原画:游戏中所有可以移动的东西都属于角色类贴图笔刷,比如选择的角色、游戏中的NPC、大小怪物和boss等。

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“原神”

场景原画:游戏中所有场景、空间、建筑等均由场景原画师创作。

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《黑神话:悟空》场景

游戏动作设计师

游戏动作,简单来说就是让角色移动、行走、奔跑、跳跃,让静态的角色动态起来。 在制作过程中,我们也非常注重POSE和细节。

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《御寒》手游

游戏特效设计师

说白了就是大家玩游戏时经常看到的blingbling技能,包括人物和场景:人物的大招、法术、武器特效等2d游戏素材,场景特效比如湖面上的水波纹、开场等.

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动作和特效艺术家需要掌握的软件可能是艺术序列中所有群体中最多的。 再加上近几年游戏特效越来越火爆,所以对游戏特效师的需求也是水涨船高! (虽然投票给游戏动作和特效设计师!!)

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游戏视觉设计师

主要包括游戏内界面设计、logo、icon制作等,有时还需要配合宣传设计,因为在展示效果上需要接触更多的环节,包括原画、动作、特效、TA等。可以说,游戏视觉设计师会参与整个游戏开发的全过程,是不可或缺的角色。

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《英雄联盟》道具界面

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《Mobile City Alpha》7天活动界面

游戏交互设计师

很多同学可能对游戏交互设计师比较陌生。 一般来说,游戏交互设计师可以理解为“玩家代言人”,总是从玩家体验和用户价值的角度去解决问题。

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《英雄联盟手游》操作体验简化

许多学生混淆视觉和交互。 事实上,在日常工作中,游戏视觉设计师关注的是界面设计风格、具体的界面控件设计、图标元素的绘制、界面风格的配色、整体氛围符合美术设定等。 交互设计师关注功能流程、核心操作、认知理解、逻辑等。

简单来说,视觉设计关系到界面是否“好看”,交互设计关系到“界面好不好用”。

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《欢乐斗地主》进入游戏系统体验

‍今天的分享到此结束。 想了解更多的同学可以私信小木。 同时也祝愿大家早日完成游戏美术的技能点,开启新的世界之门~

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结尾

牧梦马学技云

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