《电影工业大哥大再发功,详解令人肝的CG制作》

《电影工业大哥大再发功,详解令人肝的CG制作》

机械污染辛吉德特效_机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效

来源丨影视行业网(ID:iloveCineHello),原标题《电影行业老大哥再创佳绩,详解震撼你的CG制作》

专访丨高峰

作者丨高峰、慕曦

头像丨阿丽塔:战斗天使剧照

不知道有多少特效同行跪着看《阿丽塔》。 这部电影的执行力可以说是惊人的。

机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音

《阿丽塔》电影在原著的宏大背景下进行了多次改编。 虽然故事难免俗套,但电影的结构和原著的经典情节都在。 两位导演也是电影专家。 许多陈词滥调的情节在场景的视听处理中依然打磨得扎实惊险。 尤其是罗德里格斯对暴力场面的处理,以及对卡神《终结者》的几句致敬,可以说是近乎无缝植入。

尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音_机械污染辛吉德特效

酒馆里的场景出自罗德里格斯导演的设计,导演对这一幕也很满意

最让我佩服的是基于大量真实3D镜头的动作捕捉和超精细的CG角色打磨。 想想由此带来的制作难度,可想而知不惜重金,特效公司估计手都抖了……但看到片尾2D到3D公司的加入,估计有些3D镜头要转换(专业测评来自幕后功臣APP陶家杰)。

机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音

相信很多人看了之后都想知道这部电影是怎么拍出来的。 维塔工作室的视觉总监Eric Saindon和动画总监Mike Cozens都去过北京。 深度访谈,本文将详细解读《阿丽塔》如何突破电影史。

《阿丽塔》的特效制作有多难?

这部电影的统计数据有点令人惊讶。 《阿丽塔》约有2600个视觉特效镜头。 相比之下,《阿凡达1》只有1600个视效镜头,而《指环王1》只有20000个视效镜头(每个实拍都是这种方式)。 此次维塔工作室运用了动作捕捉、表演捕捉和CGI技术,并使用融合摄影机系统(Fusion Camera System)、面部动作捕捉设备(Facial motion capture)和协同摄影机(SimulCam)进行拍摄。

机械污染辛吉德特效_机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效

机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音

机械特效声音_机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效

尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音_机械污染辛吉德特效

CG角色,除了女主角阿丽塔,如Grewishka(Jackie Earle Haley)、Zapan(Ed Skrein)、Nyssiana(Eiza González)等,总共约有40个数字角色,或部分已经数字化。

在角色塑造方面,阿丽塔一共制作了包括眉毛、睫毛在内的47种发型。 她头上有132000多根头发,2000根眉毛,480根睫毛,脸上和耳朵上有近500000根头发。 “桃绒绒”。 工程师们实施了一种新的毛孔生长技术,在每个毛孔中放置单独的毛发; 71件数码特效服装,女主角一共使用了125种不同的穿着方式; 超过 2,500 张面部表情的固定帧图像她的各种表情。

阿丽塔的一只眼睛用了将近900万像素,而《指环王》只用了15万像素。 眼睛的特写镜头并没有使用传统的动态纹理,而是完整地创建了包括虹膜中的丝绸模型在内的整个眼球结构。

机械特效声音_机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效

观众在屏幕上只能看到金属质感的机械身躯,却无法意识到阿丽塔其实是由8000多个数字化制作的模拟人偶组成的。 她的身体内部有800多个零件,berserker的身体是用2700个零件组装而成的。 所有部件都随着角色的每一个动作高速运转。

团队合作

《阿丽塔:战斗天使》在维塔工作室使用了三倍于《阿凡达》的磁盘空间,使用了 3 万台电脑进行计算和制作,团队总共花费了 4.32 亿小时渲染特效场景。

尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效_机械特效声音

制作这么多角色,最多也就130到140个动画师。 加上灯光、音乐、动作剪辑、(麦克)摄影、设计等,总共有700多人参与了影片的制作(几年来一直保持在700多人的规模)。

因为时间比较长(2年),Weta希望有一个更小更专注的团队(他们把700多人的团队叫做小团队……吐血)。 对于动画师来说,两年的时间足以让他们更深入地挖掘角色的个性,更好地捕捉罗莎(演员)表演的精髓。 因此,维塔工作室并没有在这(罗莎的视效)上投入过多的人力,而是大力优化了罗莎的表现。 因为美工们比较熟悉素材和人物的处理方式,这样会提高大家的工作效率(PS:女主宣传来到中国,作者看过了,如果不是提前知道,人物和特效都差不多。看不出来)。

都是CG角色,《阿丽塔》和《猩球崛起》有什么区别?

这次他们的动作捕捉和扫描方式完全不同。 因为《猿》主要是手势,通过很多动作来表达。 维塔工作室不捕捉猩猩之间的对话,所以在捕捉的时候更倾向于还原人物的动作。 而《阿丽塔》更多的是以声音(对话)为主,所以需要彻底改变工作方式。

机械特效声音_机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效

尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音_机械污染辛吉德特效

在过去十年中,维塔工作室制作面部表情的技术发展迅速。 动作捕捉技术从卡梅隆和制片人乔恩兰道的《阿凡达》开始,近十年来有了长足的进步,现在直接升级为“表演捕捉”。

在《阿丽塔》中,他们制作了一个表情木偶(数字替身),建立了一个表情管理库,里面收录了最具表现力的表情。 因为这部片子有很多对白,嘴巴周围的肌肉结构非常细致,他们加入了很多肌肉行为的细节。 口腔肌肉层和组织的运动会咨询整形外科医生,然后在细节上重做,以达到谈话中的丝毫相似。

机械特效声音_机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音

Weta在开始制作的时候发现了一个问题。 嘴部和面部表面的运动实际上来自内部骨骼的结构。 就像你的下巴、你的头骨或你的内部结构——牙齿、你的牙龈、你的口腔内部、你的口腔轴线(牙齿之间的连接)等。通过正确建立这些内部结构,一个正确的外部结构可以获得。 所以为了得到完美的脸型,维塔在内部结构上花了不少工夫。

在阿丽塔的设计之初,维塔在与演员罗莎萨拉查融合之前必须平衡她的面部表情。 就像吃橘子的那一幕,阿丽塔在咬橘子。 整个过程中阿丽塔脸上的所有小细节都很难处理,观众会关注这些镜头,看她是否像CG,所以这是制作中最大的挑战。 因此,为了这个动作,维塔制作了2000多个版本才完成电影中的效果。

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音_机械污染辛吉德特效

最大的挑战当然是两个角色之间的互动。 只有做到这一步,电影才会更加生动,阿丽塔才不会被认为是CG角色,才会引起主角的共鸣。 影片中有一个场景,阿丽塔抱着一只小狗,小狗在舔阿丽塔的脸。 这个镜头,他们其实是把狗和演员的互动拍出来了,但是在拍完的片子里,只有狗的舌头被保留了下来,狗的其他部位全部换成了CG版本。

制作阿丽塔

特写级CG角色,第一个。

机械污染辛吉德特效_机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效

Weta从开始制作到完成这个表情木偶,用了大约一年半的时间,整个CG木偶也进行了优化。 这部电影也不同于其他电影,因为有演员Rosa Salazar,所以他们在CG中也有一个Rosa Salazar(Rosa Salazar是Alita的实际表演者),这样他们就可以将Rosa Salazar的所有肌肉表情都放在这个CG上Rosa Salazar的版本,然后映射到Alita(CG角色),这也让他们逆向操作,检查表情绑定设置是否合理。

机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

所以表情迁移的工作流程是演员Rosa Salazar-CG Rosa Salazar-Alita的过程。 Rosa Salazar CG替身可以帮助他们优化阿丽塔的表情。 如此复杂的过程持续了一年半,但好处是导演和卡梅隆可以看到他们努力优化面部表情的成果。

机械特效声音_机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效

机械污染辛吉德特效_机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效

Weta 一开始并没有将 Rosa Salazar 的嘴巴传递到 Alita 身上,后来发现 Rosa Salazar 的表情无法正确传递到 Alita 的脸上。 所以他们仔细扫描了 Rosa Salazar 的嘴巴,然后转移到 Alita 的脸上。 Weta 一开始并不是有意的,Rosa Salazar 不在里面是因为她长得像 Alita,或者有 Alita 的眼睛。 但当工作人员熟悉了她的表演后,将这样的表演植入到动画角色中才是最正确的选择。

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

然后,动画师会根据捕捉到的数据,对表情的一些细节进行处理。 无论是面部构造还是控制面部肌肉和表情,包括动画的过程,捕捉表演或关键帧——肯定是表演捕捉,但有时互动表演需要关键帧,对话的情绪仍然会在捕捉的数据中优化在互联网上,由动画师调整。 然后是一些复杂的表演,比如阿丽塔回忆往事的打斗。 维塔将罗莎·萨拉查的表演叠加在阿丽塔身上,试图添加罗莎·萨拉查在阿丽塔脸上的表情细节,让阿丽塔看起来真的是罗莎·萨拉查在思考和反应,所以捕捉这些细节才是真正的挑战。

机械污染辛吉德特效_机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效

机械特效声音_机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

他们捕捉的数据量之大令人望而生畏……因为每一个镜头都有两个人脸摄像头,每一个表情都有一个双目摄像头记录,还有40个表演捕捉摄像头布置在片场周围,还有一些类似Gopro的摄像头隐藏在各个角落场景中,用于记录附加信息的摄像机(目击摄像机),然后是第三人称视角录音。 每个镜头大约有60个角度的素材游戏运营,所以素材量真的很大。

至于如何管理动作捕捉数据,Weta并未透露太多。 只是提到会有一个特殊的方法,因为每一个镜头都是棋盘的信息,所以很容易找到。 当然,它也不是完全好用,但理论上它可以快速找到任何镜头的材质,但在实践中还是会出现一点问题。

挑战电影史的眼睛和皮肤制作

导演和卡梅隆追求的是“写实主义”,他们的工作就是让这些眼睛和现实世界中的一模一样。 维塔不想把阿丽塔做成一个数字角色,而是“就像一张照片”,所以尽量把它做到最好。

机械污染辛吉德特效_机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效

如果把阿丽塔的眼睛比作一个普通的14岁少女,她们的眼睛其实是那么的清澈。 为了做出这只眼睛,维塔参考了很多。 他们在眼睛里放了很多纤维,随着人年龄的增长,这些纤维会散开,看起来“不那么细致”。 为了看起来更逼真,阿丽塔脸上的皮肤不是很好,有很多瑕疵,比如斑点和眼睛布满血丝。

机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音

维塔其实也扫过扮演角色的演员罗莎·萨拉查的眼睛,因为真实的表演和眼神才能有真实的感受。 毕竟得和一帮被奥斯卡加持过的配角搭戏。 演不好,一眼就能看穿。 维塔工作室创造了眼睛的几何结构来分解每一层,让动画师可以分解和拉伸眼睛的每一个细节,类似于人眼的自然衰老过程。 当年咕噜的眼睛是由5万个数字多边形(polygon)组成的,而阿丽塔呢? 仅一侧就有 900 万个虹膜。 自然,真实度和细节度要高几层……楼层。

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

然后Weta,导演,Cameron会不断的做出改变,比如缩小虹膜,放大瞳孔,缩小眼白,眼角的位置,还有睫毛呢。 ..只是从纸上的概念设计到真正的设计。 说到电脑前的实际组合,几个月的时间,阿丽塔一个人的眼睛就设计出了50多种排列组合。

当第一支预告片发布时,许多观众反映她的眼睛太大了。 当时维塔还和导演还有卡梅隆商量过。 最后的结果是瞳孔和虹膜变大了。 他们让阿丽塔的虹膜变大,使她的眼白变少,让她看起来更自然。

对于皮肤和光交互(反射)的问题,这里使用了一个新的系统。 以往的电影,维塔都是用硅胶模具放在演员的脸上,然后扫描模具上的皮肤细节,再由贴图师在电脑上绘制材质。 现在的技术其实是扫描脸上的毛孔,所以毛孔的细节非常细腻,再结合头发等其他细节,就足以让靠近脸部的摄像头看起来很真实。 ,非常完美。

动作场景设计

动作场面看着很爽,做起来却很难。 制作方面,你要搞清楚打斗动作的编排,摄像机的移动,所以要制作出精彩的动作是很有挑战性的。

尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音_机械污染辛吉德特效

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

首先,动作戏也是要有演员来演的,所以女主做了很多的训练。

导演罗伯特罗德里格斯将影片中所有关键动作场面都做了故事版,因为他需要澄清CG镜头的表现,以便其他人更清楚地理解它们。

尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效_机械特效声音

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

对于动作戏,导演会从故事版开始设计,包括视觉效果的预演,然后一步步跟进,最后完成文学部分。 他还做过很多文学和歌剧部分的故事版。 其实像罗伯特·罗德里格斯这样的导演,拍电影是不需要故事版的,因为剧本是他写的,他非常清楚故事设计的方向。 之所以这样做,是希望演员能够自由地呈现角色的性格。 比如阿丽塔第一次吃橘子的那场戏,正反击基本都有固定的套路,但导演希望克里斯托弗·华尔兹和罗莎·萨拉查多一些互动,让那场戏看起来更自然。

尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音_机械污染辛吉德特效

故事板截图

至于是先做故事版还是先做视效预览,要看场景类型。 有些场景从分镜到预览,预览为导演提供了一个很好的方法来决定这些场景“应该如何”以更好地为故事服务。 所以主要是如何实现idea,比如“这里有一个action,是不是你想要的?” 如果没问题,那么维塔会放几个不同角度的摄像头音效,商量一下摄像头的位置。

尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音_机械污染辛吉德特效

机械特效声音_机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效

这场战斗是通过故事版和CG角色替换等多种方式实现的

然后我们逐渐将这些片断拼接在一起,“动作应该是什么样子,摄像机应该怎么放”。 所以我们会与导演和 Lightstorm 团队(Cameron 的公司)谈很多,然后做一些视觉效果样片。 Weta定下想法后,开始做动画、动作和物理模型,比如pose等等。 现在目标更近了,添加了更多细节。

是演员们做好故事版或视效预览的指南。 比如摩托球那场戏,拍摄前一定要进行预演,让演员明白自己要做什么。 即使只有一张脸,也要大致告诉他们如何拍摄。

摩托战的制作

机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音

尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效_机械特效声音

影片中的9人摩托竞技结合了F1赛车、NBA扣篮、NFL冲刺、MMA格斗运动,令人瞠目结舌。 这一幕出自国际顶级后期制作团队Weta和Framestore的强强联合。 赛车场面全是CG,关键帧也做了。 关键帧是指演员会连续做几个动作,动画师会在动作上做关键帧,然后在软件中完成整个动作作为参考,但这些工作都是由动画师手工完成的。

机械特效声音_机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效

机械特效声音_机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效

在摩托球比赛中,演员们前期要做好充足的准备,需要在滑板上经过多次专业训练,与摄影师的镜头形成紧密的配合。 后期两家公司分工合作。 Weta要做的就是将动画角色的渲染放置在Framestore的工作环境中,完成特效和最后的合成。

机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音

电影中的机械元素是基于物理原理吗?

这就是 Cameron 的工作方式,他让一切看起来都合情合理。 甚至在做《阿凡达》和直升飞机的CG时,卡梅隆还要求维塔确保直升飞机的操纵杆位置正确机械特效声音,杠杆开关也必须正确。 就算这些没什么实际用处,只是CG而已,但卡梅隆在这方面非常追求细节,一切都是该有的样子。

尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音_机械污染辛吉德特效

卡梅隆在《阿凡达 1》片场

Cyborgs也是一样,机械结构是原则性的,比如装甲臂上会有活塞等等。 所以会有很多关于结构部分的讨论,比如装甲手臂之类的,包括阿丽塔的装甲内部,发条能不能正确走动,这需要在平衡和设计之间做很多功课。 阿丽塔的身体模型包含800多个内部零件,Berserker状态有2700多个零件。 这些部件将配合阿丽塔的一举一动。

然后,电影中有很多角色也有真正的物理装甲,是塑料的,但仍然不轻。 我们在德州拍戏的时候其实挺热的,但是只有把这些东西穿在演员身上,他们才能像机械盔甲一样表演。 虽然射击看起来有点傻,但效果很好。

不玩水是挑战吗?

尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效_机械特效声音

电影中有阿丽塔跳入水中的镜头。 事实上,特效很难很好地模拟水环境,尤其是人物。 拍摄水下部分最大的挑战:让这个部分看起来像是真的在水下。 动作、头发、衣服都很重要。 观众不想看到这些东西就这么被淋湿了。 他们想看到的是真实的水下感觉,真实的水流效果。 没有这一层细节,大家会觉得缺乏真实感,所以这次实现了前所未有的互动。

因为角色的衣服和头发在水中会有不同的动作,这些细节是非常难模拟的。 于是拍摄现场真的请了一个能憋气八分钟的演员,在水下实拍。

机械污染辛吉德特效_尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音

这个细节证明,水下表演要可信,必须请演员进来,否则做不成。 在可能的情况下,维塔尝试使用真人真人或参考真人演员,并为角色添加一些细节。 Weta 还使用了最新的技术来渲染水下效果,而不是仅仅给一切都加上气氛,所以真实水流渲染的问题必须要解决。 虽然水下变形、水流、光流都需要非常非常长的渲染时间,但是效果非常好。

维塔工作室的流程

机械污染辛吉德特效_机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效

特效总监 Eric Saido

特效总监埃里克·赛多在这部电影上花费了三年时间,并于2015年加入团队,开始了《阿丽塔》的前期工作,包括一些美术部分。 然后我去得克萨斯州和罗伯特(导演)一起拍摄了大约五个月,然后在后期,我和一个更大的团队一起工作。

尼尔机械纪元雷电特效_机械特效声音_机械污染辛吉德特效

铁城(废铁城)概念图

艺术几乎在 2017 年 5 月完成,因为新概念一直在添加。 比如在电影中,有人身体的一部分被切掉了,维塔工作室需要重新设计插入的身体。 由于设计变更,特效制作本身也会中断并重新开始,所以影片的最后一幕直到2018年10月才基本完成。

当然,很多人会疑惑,这不是他妈的笑话吗! 其实对于阿丽塔等主角最重要的部分,维塔工作室很早就完成了,所以保证重要元素不变,不断修改完善其他一些元素。 所以国内制作人注意了,特效人不是一有想法就乱改的,要学就要学到位。

在修改的过程中,很多时候都是根据卡梅隆在维塔工作室看到的图片来决定的。 卡梅隆会说,这里加一点这个元素,那里调整一下,所以不断加的新元素就是这样来的,所以概念也是一点点完善,一步一个脚印。 之所以会这样,是因为卡梅隆和导演对最终的结果要求非常高,维塔工作室只能被虐反复改进。 然后,维塔工作室还会给导演和卡梅隆展示工作流程,他们会提出意见,或者不懂的时候,他们也会上手……

关于实地拍摄

这么多科技产品,第一次面对这种拍摄方式,导演有什么感想? 维塔也会尽量把现场的科技部分隐藏起来,以免让导演联想到这些高科技玩意儿。 有一个方法导演很喜欢,就是导演喜欢同步机位。

机械污染辛吉德特效_机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效

同步机位的工作是这样的:比如前面有演员Jackie Earle Haley在表演,Weta可以实时捕捉他的画面并发送到机位,摄影师看到的是CG合成特效后的性格。 所以导演特别喜欢这种手法,让他可以专心看表演和构图。

拍摄时是否使用了虚拟相机(虚拟拍摄)? 对于虚拟拍摄,他们可能只在拍摄的前两周使用它。 拍摄了部分地下场景。 动作戏方面,我们拍了一些战舰碰撞,海盗跳水,水上行走等镜头,那也是他们第一次在虚拟片场让演员Rosa Salazar上场,导演也一样罗伯特,他第一次在这样的环境中工作。

机械污染辛吉德特效_机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效

当他们开始拍摄时,让他们先专注于表演和情感镜头。 又过了一个星期,导演带着虚拟摄影机来重新拍摄了这个部分,但这次没有演员。 这使导演可以捕捉特写镜头、广角镜头和远镜头。 所以他们只在虚拟片场拍摄了前两周机械特效声音,但导演收集了很多数据,不必担心灯光或相机等问题。 因为当导演捕捉到他想要的表演,加上已经采集到的足够多的场景画面,如果有必要,导演可以重新加载场景,将其放入相机中,从而得到他想要的画面内容。 所以两周的拍摄已经可以支撑后面的工作了。

如何渲染?引擎是什么

Weta有自己的系统叫Gazebo,可以在Maya中打光,就像Unreal一样,可以做出非常漂亮的效果图。 也可以请导演为光影构图,这些光影和质感会让导演感觉更接近最终的画面。 所以维塔也用这个系统告诉导演光影会是什么样子,剪影是对着光还是对着太阳,这对整个作品很有帮助。

机械特效声音_尼尔机械纪元雷电特效_机械污染辛吉德特效

导演罗伯特和制片人卡梅隆在他们建造的钢铁城

拍摄时,钢城有一个1:1的实景,占地9600平方英尺,经过扫描后处理成更高更复杂的3D模型。 因为钢铁城的建筑很多,需要渲染,维塔用了另一种方法,他们先取十五到二十个非常简单的建筑结构,进行处理,然后添加一些管线或者细节。 渲染这么大的城市不需要太多的内存。

然后我用了(OSM)一个缓存系统,只需要缓存一次,然后就可以放在不同的建筑物中,所以这么大的城市渲染只用了有限的资源和时间。 当然,“快”也意味着一帧需要500小时的渲染。 因为Weta所在的新西兰惠灵顿气温比较低,据视觉总监Eric Saindon介绍,每天早上都能看到办公楼外冒出热气——这是3万台电脑渲染《阿丽塔》所消耗的热量”。 甚至改变了城市的温度。

作者简介: 高峰,Francine,影视行业网幕后英雄APP认证会员。 视效总监、制片人,crackvis联合创始人,自媒体CGView创始人。 熟悉本土及好莱坞电影、美剧的制作流程。 参与制作项目:《旅行者》、《鲛珠传奇》、《碟中碟5》、《神奇动物在哪里》、《雨果》、《权力的游戏》、《007:幽灵党》。

慕曦:影视产业网主编。