特效人朋友们好!刚刚登上大银幕的变五大家都看了吗

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你好特效人的朋友们! 刚搬上大银幕的变武你看过吗?

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之前在预告片推送中答应过大家,独家专访了老朋友Zach Zhao的特效师,终于来了……(·ω< )★……如下:

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⦁ 自我介绍及作品展示

大家好,特效人,我叫赵子川Zach,沉阳人,毕业于北京理工大学软件工程专业,本科毕业于莱特州立大学和萨凡纳艺术与设计学院(SCAD)分别... Shoutout Face O_o,进入了(shang)特效业(zei)业(chuan)。 我从小就爱看电影,是变形金刚的铁杆粉丝!

(JLin插话:看看Zach的玩具收藏,这才是真正的粉丝,也是脑洞大开的粉丝……^^)

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查看特效大师的作品:

作品集vimeo地址:

⦁现在的工作介绍,工业光魔的介绍,环境怎么样?

现在旧金山工业光魔担任特效技术总监。

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工业光魔是特效行业的鼻祖,也是我最想朝圣的公司。 而且,他们一直都是变形金刚系列中的佼佼者。 不来,就拍不到好照片。 TT

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工业光魔的旧金山总部位于旧金山地标金门大桥脚下。 环境优美,紧邻著名景点艺术宫。 公司内部相当于一个特效历史博物馆。 终结者2等特效开发里程碑展品。(同事们要快点来,租期还有几年我就搬出去了,(ಥ_ಥ)TT)

(JLin插话:七年前去过工业光魔,满满的电影史,爽!)

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⦁ 最近在做什么项目,工作状态如何?

最近在星战汉索罗谣言群里,这部电影在换导演,特效前期停滞不前,闲的我……和变形金刚5的疯狂加班形成鲜明对比……

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⦁ 现在你的改变梦想终于实现了,你感觉如何?

太棒了,为此我要感谢我的特效总监约翰汉森。 我在做忍者神龟2的时候,我没有(hen)(ke)故意(yi)透露我是变形金刚铁丝,所以他也早把我的神龟镜头给大导演看了之后,才允许我早早进入项目,然后被分配到山口敬治(山口东治,金刚变身动画的发明者,经常出现在内部笑话里卖副本的脸书好友)合作变形效果的机会,等等应我的要求为擎天柱拍摄的照片制作积分。 最后,项目结束后,我会制作一张导演和FX团队签名的海报,制作团队将配备齐全。 简而言之,这是一次完整的 ILM + 变形金刚体验,但又一次呢? 请允许我再考虑一下。 . .

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⦁ 变乌后期的主要角色和制作经历如何?

变5参与制作前后约11个月,主要负责Fireball火球的研发、制作和支持,三头龙Dragonstorm和组合金刚Infernocus(绰号Dante and Baby)的程序变形设计Dante),以及用于Houdini界面的ILM内部GPU流体解算器Plume 2.0版本的武器特效模板和相关工具。

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火球的难点在于完全匹配迈克尔贝射出的火球的细节。 这不仅是对流体计算细节的要求,也是视觉上的突破。 ILM自带的Plume solver效率很高,对火力视野有一定限制。 最后我们使用Plume进行流体计算并保存Vdb,然后在Houdini中进行后期处理后使用Mantra进行渲染,达到模拟效果。 考虑到计算量,火球也分为前面的火焰和后面的烟火,分别计算渲染,然后在nuke中合成在一起。

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三头龙和组合变形金刚不同于我们之前见过的任何变形金刚。 前几集设计了变身汽车的机器人类型,在开始建模绑定的时候2d游戏素材,零件可以翻转变形,是一个纯动画流程的制作过程。 其他有特效的变身,比如变身2中的变形人,因为变身前后的质感和造型差异巨大,所以干脆由特效团队完成变身。 这部电影中的三头龙和金刚是由数以万计的个体刚体碎片组成的。 由于数量庞大,模型组必须将这些碎片按照身体部位进行整合绑定,才能进行绑定。 创建动作,但在变形阶段,每一块都要独立参与变形,必须保持每一块单独的形状,所以就有了动画和特效相结合的制作过程。 (龙的变形设计一度陷入沉寂期,以至于我以为不用特效组做变形金刚变形声音特效,结果还是杀回去了)一般来说,Keiji做了一个模块化的翻转动画,然后我把它加在它上面。 以切片为单位的程序动画组合。 可以说是非常享受和启二合作的过程,受益匪浅,全程情绪激动哇哈哈。

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⦁ 本次后期制作体验有哪些亮点?

最大的收获是在与导演交流的过程中,看到了他们的思维方式和解决问题的思路。 感觉自己对特效的理解确实提高了。 特效是为故事服务的一种手段。 以前很容易局限在如何让某个效果更好。 很酷,但很少想到它会如何帮助角色,哪些元素会帮助相机。 然后就是更高层次的反复练习,可以注意以前看不到的细节。

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(小编JLin:我也有同感,不过现在看电影更容易走神哈哈)

⦁ 最大的挑战? 解决方案示例?

有很多预告片,投掷了很多镜头,但时间不多。

从特效制作中期开始,客户每隔一两周就需要一份宣传材料。 这样一来,就有10多个版本的预告片,30多部电视预告片,各种发布会、活动,还有电影放映、预告。 完成所有这些也许是可能的。 las,这几乎是一部电影。 够了。

(JLin 小编:那说不定卖本真的就是这样哈哈)

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我对这个项目最大的印象是它在不断变化。 有6位剪辑师并行销售拷贝游戏图片,最后他选了其中的一些人来拍电影。 在变形金刚5正片中,工业光魔拥有超过1000个镜头,分布在旧金山总部和伦敦、温哥华、新加坡的多个分公司。 但是实际生产出来的镜头却有1400多颗,换句话说,最后扔掉了将近400颗。 镜头展现了这部电影疯狂的剪辑变化。 最疯狂的是当我在做第二个预告片的时候,工业光魔同时制作了 6 或 7 个不同的版本,因为导演直到最后一刻才决定使用哪个版本。 所以那个星期我工作了大约 90 个小时,然后在周一早上通知我那个版本不再可用,所以我只是打了个招呼就回家休息了。 遗憾的是那个镜头在故事片中被剪掉了,但我仍然认为那个镜头是所有火球镜头中最好的。

平时在这么短的时间内应对如此多的变化几乎是不可想象的。 除了依靠加班加班这种在特效行业很常见的情况,好在工业光魔拥有最有经验的团队,同时他们也非常善于沟通和互相帮助。 这个地方有40年的历史,很多同事已经工作了将近20年。 除了部分特效需要独立开发外,烟雾、火焰、爆炸、流水等常用特效为每部影片更新模板,更高效。 您很少需要从头开始。 经常出现的情况是,团队中一个人拿到镜头,找另一个人做过类似的问题,然后拿着文件去修改。 结果,步伐非常快。 我的动画师同事常常惊讶于他刚刚完成动画并发布给制作的下游部门。 第二天,材质、灯光、渲染、特效都准备好了,还能达到所谓的ILM质量。

⦁ 这两天看到很多评论说变乌特效只能看,因为卖副本真的放弃讲故事了。。。你怎么看?

其实我很喜欢这个故事的结构,只是觉得聋哑大叔很不耐烦。 它可以更好,但我真的不在乎太多。 特效真的是更大更多了,不过作为变形金刚粉,没有擎天柱变形镜头(ˉ⌓ˉ๑) ,也像前几部一样减少了专门为变形过程设计的镜头(知乎费了好大的力气才变形,然后给了我这几秒,最后变成一团糟,(▍-▄)✧TT,导演看日报就明显感觉到变形对他来说是个老玩具了。

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更何况他们都是用武器远距离攻击,并没有金刚之间近战肉搏动作序列的长镜头(擎天柱打大黄蜂,但只能点那么远,并不能真正击杀哈哈),特效素材很多,全程睁大眼睛。 可能之前如果不是看了千百遍,我的震撼感会更强一些,但是作为金刚粉,我还是看不惯~~

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⦁ 欢迎补充 = ͟͟͞͞(꒪⌓꒪*)

出现在变形金刚1特辑中的变形金刚收藏家Chaeles Alleneck的办公桌仅供观看ᕕ(ᐛ)ᕗ

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⦁ 感谢Zach做特效人专访,(●—●)撒花~~

谢谢 JLin & 特效!

最后一个彩蛋是之前推送中的预览:

得到启发!

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特效总编简介:

JLIN,资深特效师,VES成员,现居洛杉矶,热爱CG和VFX,电影作品包括少年派奇异博士,美国队长3:内战,银河护卫队变形金刚变形声音特效,蚁人,雷神,可恶八、Percy Jackson和Divergent系列的主要特效,以及使命召唤、Quake、Evony等多款游戏和广告的特效总监。 这是我的特效人学习分享平台,关注速戳:

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