了解一些游戏设计的专业知识,教你怎么深入发展自己的职业

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在这个时代,游戏设计师是非常热门的职业。 游戏软件市场相当开放,同时玩游戏的人也越来越多。 但如果你还没有进入这个行业,有些事情可能会让人感到困惑。 (这种感觉就像闯入没有地图和指南针的地牢!) wikiHow可以作为你的“地图”和“指南针”。 在接下来的步骤中,它会指导你设计一个完整的游戏,还会给你一些专业的技巧,让你变得更好,教你如何进一步发展你的事业,成为游戏设计大师。 让我们从第一部分开始浏览游戏设计 教程,学习一些游戏设计专业知识!

第 1 部分:游戏设计

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1.首先确定你的设计目标。 你想在这个游戏中做什么? 你想讲什么样的故事? 你希望玩家在最后有什么感觉? 你希望玩家拥有什么样的游戏体验? 这些都是关键问题,是您在开始之前需要问自己的问题,这样您在以后的设计过程中就会有一个更清晰的目标。 为了更有效,您需要先定义目标。

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2.确定玩家群体。 不同的玩家群体玩游戏的方式不同,并且倾向于玩不同类型的游戏。 不同的玩家群体对游戏内容的选择标准不同。 请注意,如果你想将你的游戏设计为仅限于一种类型的玩家群体,那很好,但它也会限制你的利润,所以要现实一点。

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3. 为不同平台设计游戏。 在开始设计游戏之前,您需要为游戏选择一个平台。 移动设备现在越来越占主导地位,但 PC 和主机游戏仍然(很可能会)很强大。 因此游戏设计 教程,了解各种平台并为您选择的平台设计游戏。

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4.考虑游戏类型。 游戏类型在很大程度上决定了设计方法。 它是 FPS(第一人称射击)游戏吗? 掌机游戏? RPG(角色扮演)游戏? 社交游戏? 很少有不受类别限制的设计方面。 你当然可以说“忘掉类别”并按照你的意愿设计游戏,但它更难推向市场并且你被迫以更具创新性和类型友好的方式进行设计。 一时兴起设计游戏并不是打入设计界的最简单方法。 按类别设计时要考虑的一个方面是用户界面的设计。 根据游戏类型的不同,有的用户界面比较醒目,有的则不然,这一般是由游戏操作的复杂程度决定的。

另一件需要考虑的事情是,有些用户界面没有对话内容,有些则充满了各种对话内容。 游戏需要录制对话内容吗? 对话是文字的吗? 它的互动性如何? 所以早点准备对话界面的设计,因为你设计的不仅仅是游戏系统,你还需要设计游戏的对话树。

很多类型的游戏都需要设计战斗系统。 如果没有战斗系统,就找一个替代品。 您可以将这部分视为“游戏中的游戏”。 这部分是游戏设计中最重要的部分。 有一个模板供参考是非常有用的。

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5. 确定播放器控制选项。 一般来说,最好让玩家控制他们角色的动作。 但是,有些游戏比其他游戏有更多选择。 添加控件的过程可以简单也可以复杂,这取决于您的设计思路。 比如有些游戏,看似控制很强,但实际上可以操作的选项却寥寥无几。 你可以在这方面花很多功夫,也可以不花精力在这方面的设计上。

精心设计的操作选项示例包括“生化奇兵”系列和“巫师 2”。 糟糕设计的例子包括像旧共和国这样的游戏。

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6.列出游戏中的难点。 那么就要开始认真起来了:你要开始设计一整套玩法3D植物,其中包括玩家想要达到的目标,以及游戏难度和目标的详细设计。 举一个很好的例子:初代超级马里奥,它的整套玩法设计为三个方面:奔跑、躲避障碍物、最后撞到旗杆。

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7. 给玩家玩游戏的动力。 无论您在设计什么游戏,都需要给玩家一个实现游戏目标并完成游戏的充分理由。 给予玩家的奖励应该随着玩家在难度级别上的进步而增加。

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8.平衡难度和可玩性。 您需要确保游戏不会太难,至少不要太难以至于几乎不可能完成,或者根本不可能完成。 游戏确实需要一些难度,但不要走得太远,以至于让玩家愤怒地发誓再也不玩了。 通常您需要测试游戏游戏运营,但测试游戏并不复杂,只需发布​​演示版即可。

第二部分:游戏部分设计

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1.设计教程部分。 教程可以设计成多种类型,也有各种设计教程的指南。 您可以将教程整合到故事中,例如玩家角色开始训练的故事(例如寓言),或者直接播放教程部分(例如质量效应)。 甚至可以将教程自然地融入到游戏进程中,或者一次性显示所有教程部分。 无论您选择哪种方法,请确保它与游戏的整体风格相匹配。

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2.设计游戏世界。 游戏世界是玩家角色在游戏中所处的周围环境。 环境需要多宽? 有多难? 如何限制访问某些地方并允许访问某些地方? 这些是你需要考虑的事情。

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3.设计游戏结构。 游戏架构是游戏的内部规则。 您需要决定一个平衡且一致的规则系统。 最好参考一下其他游戏,看看别人哪里做对了,哪里做错了。

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4.设计游戏关卡。 游戏关卡是游戏的不同部分,是玩家到达终点线需要经历的“章节”。 各个级别的设计都具有吸引力而又不太困难。 每一层的排列顺序都必须有一定的意义。

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5.设计游戏内容。 你需要设计所有的内容部分,比如交互项、角色、环境项等,这些设计环节需要大量时间,所以要早点准备! 尽量想办法简化各种内容,让每一部分都不会显得重复。

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6.设计游戏界面。 游戏界面包括菜单和用户界面。 您希望将游戏控件设计得简单、自然且清晰。 可以参考一些自己喜欢的游戏,但也要注意:设计越简单明了越好。 但是不要太简单了。 如果连八岁的孩子都能看穿你的设计布局,那说明你的设计失败了。

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7. 设计控制。 让玩家在游戏过程中感到舒适自然,才是让玩家玩得开心、收获多多的最重要的事情。 务必将所有方面设计得尽可能简单和流畅。 如果你还有点怀疑,那么先按照传统的控制方式进行设计。

第 3 部分:设计游戏画面

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1.图片和游戏要相符。 游戏画面要与游戏类型相匹配。 如果一个严肃的游戏被设计成活泼明亮的图形,那么这个游戏就会被毁掉。 在设计具有现代主题的游戏时,也要避免将游戏设计为老式的 8 位像素游戏。

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2、选择与主题密切相关、吸引人的颜色。 华丽唯美的画面设计是游戏火爆的关键点。 图形很粗糙,会毁掉整个游戏。 可以阅读一些相关的hue知识。 当您有疑问时(不仅是在设计游戏时),请牢记一个真理:简单就是真理。

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3. 使用视觉重点。 您可以使用一些常见的东西来设计游戏,使其更容易玩。 使用常见的图标和视觉提示让玩家沉浸在您的游戏中。 您还可以使用视觉提示在地图上引导玩家。 你可以将你不想让玩家探索的区域设计成黑暗、可怕的地方,而你希望玩家进入的地方应该是明亮而有趣的地方。

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4.不要被华丽的画面所迷惑。 不要认为你必须制作像质量效应这样的东西才能成为一名成功的游戏设计师。 如果游戏玩法不错,即使是简单的画面,游戏也能大受欢迎。 很好的例子包括游戏 Journey 或 Bastion,它们都具有简单的图形但很受欢迎。

第 4 部分:设计游戏音效

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1.创建直接的声音效果。 直接音效有语音、武器音、物品交互音效等。首先你要有这方面的音效储备,还要保证音效和主题相协调。 尽量找一些独特的音效,如果游戏中的音效经常重复,会让人有重复感(反面例子就是“膝盖中箭”的音效)。

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2. 创建背景音效。 背景音效是背景的噪音,一般适用于作为环境音效。 这些音效也很重要,它们可以塑造游戏的氛围,让玩家有融入游戏的感觉。 所以不要忽视这方面的设计。

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3.尽量使用原音效。 设计音效时,尽量多录制、尝试各种原声效果。 你可以使用音效库,但如果被人看穿,你会被认为是不专业的。

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4. 不要忘记音轨。 游戏音乐很重要,千万不要忘记。 有时候,一首游戏歌曲可以让一款普通的游戏变得与众不同。 可以聘请在作文上有一定造诣的人。 使用您的游戏音乐让玩家完全融入您的游戏!

第 5 部分:设计游戏情节

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1. 从一个固定的概念开始。 如果游戏概念设计不好,就会毁了整个游戏,所以先定下整个游戏的基调,再进行其他方面的设计。 仔细考虑整个游戏概念,确保它足够复杂,您可以从中创造出广阔的世界、角色和游戏玩法。专家提示

丹·克莱恩

即兴导师 Dan Klein 是斯坦福大学戏剧与表演研究与商业研究生院的即兴专家和导师。 20 多年来,丹一直在向世界各地的学生和组织教授即兴创作、创造力和讲故事的技巧。 丹于 1991 年从斯坦福大学获得学士学位。

丹·克莱恩

即兴导师

尝试结合故事和游戏玩法。 专门研究讲故事、即兴创作和游戏设计的即兴导师丹·克莱恩 (Dan Klein) 说:“在游戏行业中,最有趣和令人兴奋的游戏是那些在玩游戏过程中会出现故事的游戏。”

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2.调整剧情节奏。 节奏是玩家参与游戏动作或游戏本身的速度和强度。 就像一部好电影或一本好书,游戏的情节应该节奏合理。 比如一开始不要设计的太严密,否则后面的游戏会越来越无聊。 最好让剧情慢慢发展到高潮,在这个过程中,也融入一些刺激或舒缓的情节。

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3. 了解经典的讲故事技巧。 许多游戏都使用经典的讲故事模式。 您应该了解此技术以帮助创建您的游戏世界。 场景结构经常用于戏剧、电影和书籍中,它在节奏中起着关键作用。 如果你不确定你的步调是否正确,这里有一些场景结构。

单一神话是最常用的讲故事理论,认为大多数故事都是按照某种一般模式讲述的。 你可以采用很多人类心智模型并以这种方式讲故事。 The Hero's Journey 是使用这种讲故事模式的游戏的最佳示例,但在许多游戏中都可以找到类似的模式。

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4、尽量避免使用“老故事”。 老故事(比喻)是传统故事,有些故事更好,有些在游戏中更有用,但一般来说你应该避免使用这样的故事情节。 查看尽可能多的电视故事网站,看看您是否不小心使用了其他人使用过的旧故事。

第 6 部分:设计游戏角色

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1. 培养完整的性格。 你需要将角色设计得丰富而有意义,让玩家更容易融入游戏。 这意味着赋予角色复杂的个性,以及各种缺陷。 如果您在想象和书写复杂人物方面遇到困难,请尝试一些人物发展测试。 将你创建的角色放到“Myers Briggs”性格分类表中,或者与各种性格列表进行比较,看看角色创建是否成功。

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2.为性格发展留出空间。 随着游戏的进行,你的角色应该慢慢成长。 这样游戏角色会更有趣。 换句话说,这个角色一开始就有一些很大的缺陷,或者这个角色的性格比最后更糟。

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3.同理心。 如果从自己的角度来安排游戏角色的行为,这样的设计难度一般会小很多。 但是这样偷懒的写法很容易被看穿,因为这样写的东西往往看起来不自然。 所以注重人物的角度,这样人物才会设计的更好。

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4、思维多元化。 许多游戏缺乏多样性。 这些游戏中的角色很多都是白人、异性恋,普遍呈现出“阳刚阴衰”的情况(男性角色居多)。 这样游戏就会单调乏味。 为您的游戏添加一点变化可以使其更加丰富多彩、更有趣并获得更多关注,因为它使您的游戏与众不同。