自 2001 年 11 月微软在北美发布初代 Xbox 主机以来,Xbox 品牌已经走过了 20 个年头。 当年,当拥有Windows操作系统的IT巨头“微软”宣布要进军游戏行业时,在业内掀起了巨大的波澜。 当世界首富比尔·盖茨拉开帷幕,微软第一代游戏机Xbox首次展现在玩家面前时,全场沸腾。
作为互联网巨头,微软可谓是来势汹汹,重金入局,颇有“氪金玩家”的威名。 在游戏领域,索尼凭借PS和PS2两代主机牢牢占据了主机市场的王者地位,而任天堂也凭借在掌机领域牢不可破的霸主地位蒸蒸日上,而微软的入局则打开了微软的大门。 索尼与任天堂的前三名竞争出现新局面。
那么,Xbox 在过去的 20 年里到底为游戏行业带来了什么? 小麦带你回顾它20年的一路走来。
进化史
进入
2001年,作为市值6000亿美元的互联网巨头,微软开始进军与互联网相关的各个领域音乐,其中自然包括主机游戏业务。 最初作为一个“门外汉”,微软希望通过“收购”这种相对简单粗暴的方式入局。 毕竟,他们最缺的就是钱! 为此,他们曾经考虑过接手世嘉,考虑过让win系统登陆索尼的PS,甚至考虑过直接买下整个任天堂,但由于理念不同,经营策略不一致,都以失败告终。 最终,盖茨干脆决定自己动手,白手起家,开发一款真正流淌着微软血液的主机。 那么面对索尼和任天堂,微软应该如何入局呢? 他们的回答是:砸钱。
xbox
2001年11月,第一代Xbox游戏机在北美正式发售。 迄今为止,全球累计销量已超过2400万台。 第一代Xbox采用Intel Pentium 3处理器搭配Nvidia GPU,内置8GB硬盘和DVD光驱,支持网络连接和Dolby Digital 5.1声道(当时唯一支持的游戏机),媲美高端电脑,价格仅为 299 美元。 当然,炫酷的配置显然是不够的。 对于玩家来说,好玩的游戏是购买主机的最大动力,于是微软以5000万美元收购了Bugie,并为Xbox开发了独占游戏《光环》。 对行业产生深远影响的作品。
一系列的“烧钱”措施,让率先进入主机市场的Xbox取得了突破2000万台的佳绩。 虽然与当时如火如荼的PS2相比还差得很远,但成功挤掉了任天堂的NGC,稳稳占据了主机市场。 第二畅销宝座。
杰出的
作为全球第一款高清游戏机,Xbox360于2005年发布,微软也早早为这一世代主机大战做好了充分的准备。 在性能几乎相同的情况下,Xbox360比主要竞争对手索尼的PS3早了整整一年发布。 而399美元的售价也比PS3便宜了200美元。 再加上隔壁索尼高层的帮助,把PS2拿下的江山拱手相让。
Xbox 360
作为全球首款高清画质游戏机,Xbox 360于2005年11月在北美首次亮相。Xbox 360支持1920×1080的屏幕分辨率。 该机采用与IBM联合开发的多核CPU,配备512MB内存。 与初代Xbox相比,整体性能有了很大的提升。 Xbox360的架构非常接近电脑,这使得360的开发环境更加兼容,这也是为什么360在第三方游戏的画面和帧率方面几乎所有方面都优于PS3的原因。
为了赢得日本市场,微软斥巨资开发了《失落的奥德赛》、《青龙》等日式RPG游戏。 同时,微软的《战争机器》三部曲以其超高的画质在TPS(第三人称射击)领域确立了其不可动摇的王者地位。 天上地下,更不用说他们的王牌游戏光环了。 可以说360在软件阵容上是百花齐放。 值得一提的是,成就系统也是微软首次引入主机平台。 它就像一个魔盒,吸引着大量玩家兴致勃勃地完成成就点。 同时,微软还开通了会员功能。 玩家可以通过付费获得更多会员专享功能,如在线连接、免费游戏、会员专享优惠等。
一系列举措,让XBOX360的气势一时间无异。 前期的PS3几乎被XBOX 360按在地上摩擦,这也是迄今为止Xbox系列销量最高的主机,全球累计销量8600万台。
三红机事件
然而就在Xbox360如日中天的时候,却爆发了一场几乎让它跌入谷底的大事件,那就是“三红机事件”。 当时为了摆脱初代Xbox庞大笨拙的印象,Xbox360设计得非常轻薄,导致硬件内部空间严重不足,散热也大打折扣。 这样做的直接结果就是芯片温度过高,导致主板上的无铅锡溶解而造成短路。 最后Xbox360电源键三个红灯全亮,无法开机。
但是,“三红”现象仍无解。 一旦控制台出现,它就会被彻底报废。 更有什者,“三红”现象的故障率高达35%,这在整个游戏机历史上绝无仅有。 “机”的出现,不仅让微软高层措手不及,也极大地影响了玩家的购买积极性。 为了解决三红问题,微软整整花费了12亿美元提供免费更换主机和延长三年保修期,才勉强挽回部分玩家的信心。 “三红问题”直到后续改进机型Xbox360 slim的推出才彻底解决。
动感
随着2006年Wii的发布,体感游戏风靡全球。 微软迅速效仿。 与任天堂和索尼的掌上体感设备相比,微软的体感设备Kinect就神奇多了。 “Kinect”是kinetics(动力学)与connect(连接)的融合,国内玩家给它取了一个比较朗朗上口的名字“啃奶”。 它让玩家依靠先进的3D摄像头,即“Kinect”,无需任何手持设备,即可准确捕捉玩家在三维空间中的动作和声音,充分展现人机交互的理念。
一大批好玩有趣的体感游戏《Kinect Adventure》、《Kinect Games》和《Just Dance》让Kinect在发布仅60天就实现了800万套的销量。 微软依靠Kinect的成功,再次让Xbox360火了起来。 Xbox 360全球销量超过8000万台,成为迄今为止微软总销量最高的游戏机。
逆境
Xbox360的大火也让微软信心满满,但就在新一代主机Xbox ONE发布前,高层的一系列决策彻底毁掉了Xbox ONE这一款本该大有可为的主机。 一是推进数字化,限制二手游戏交易。 二是要求玩家在购买Xbox ONE后进行在线注册,并且每运营24小时必须重新在线验证。 最后强行与Kinect捆绑销售。 而这些无疑触犯了玩家的底线,为什么我买的游戏不能卖二手呢? 为什么我必须每 24 小时在线验证一次? 为什么我不玩体感游戏还要买你们的Kinect? 全世界的玩家都在批评微软的高位操作,索尼更是放出了宣传视频来嘲讽,借机宣传PS4。 微软见状,迅速推翻了之前的所有政策,但已经来不及挽回局面了。 那些年,微软和Xbox ONE遭到了全世界玩家的嘲笑和辱骂。
Xbox One
说起 Xbox ONE,它于 2013 年 11 月首次在北美推出,性能较上一代有了很大的提升。 除了支持安装视频、卡拉OK、打电话等APP,甚至还可以通过Xbox ONE看电视节目,可见其对泛娱乐功能的重视。 此外,由于微软非常重视主机的向后兼容性,所以在主机发布之后,官方也推出了兼容Xbox 360和Xbox原版游戏的功能。 全球累计销量近5000万台。 可惜糟糕的政策毁了这台机器的美好未来。
打破
显然,微软不会甘心就此失败。 想要让 Xbox ONE 逆风翻盘,那是绝对不可能的。 现阶段,微软能做的就是努力挽回部分玩家的好感度。 首先,微软颠覆了以往Xbox ONE过于臃肿的设计,推出了性能和外观都在线的Xbox ONE S。 纯白色的机身和紧凑的设计非常吸引人。
随后推出的增强版主机“天蝎座”Xbox ONE X可谓是一大动作。 与索尼的PS4 pro相比,X1X在性能上明显更胜一筹。 不仅支持原生4K,还拥有稳定的60帧游戏体验。 曾号称“地表最强主机”,推出了一款针对核心玩家的“精英手柄”。 虽然价格不菲,但支持自定义按键和辅助拨片,让玩家玩游戏更轻松,成为电子发烧友。 机床。
第二步,利用“金钱能力”收购全球游戏工作室。 Mojang、Playground、Obsidian、Rare、Ninja Theory都已经收入囊中,其中最大的一笔交易无疑是75亿美元收购Bethesda。 《辐射》、《毁灭战士》、《恶灵附身》、《耻辱》等享誉全球的重量级IP。 对于此次收购,微软的态度是:只要双方能够协商,合作就是双赢。 没有金额上限,没有时间表,也没有关于收购何时停止的声明。 不得不感叹,有钱人真的可以为所欲为!
2020 年 11 月xbox one 体感游戏开发,微软带来了他们最新一代的主机 Xbox SERIES X 和 S。Xbox SERIES X 针对的是那些对图形要求更高、性能更高的核心玩家。 Xbox SERIES S让更多的轻度用户能够以相对低廉的价格体验到游戏的魅力。
Xbox Series X|S
2020 年 11 月,Xbox Series X|S 正式发售。 与之前的游戏机相比,Xbox Series X | S不仅能带来更清晰的游戏画面,还支持明暗表现更清晰的HDR功能,以及通过物理模拟增强游戏光影表现的追光技术。 另外,在游戏过程中直接切换到其他游戏时,系统会以快照的形式保存当前的游戏进度。 “快速恢复”功能也是Xbox Series X的一大特色 | S.
经典游戏
说到Xbox的成功,就不得不提它的游戏市场,那就是微软的XGP。 微软一直是一家专注于订阅服务的厂商,从最早的Xbox LIVE金会员,到享誉业界的XGP。 XGP俗称Xbox GAME PASS,未来将是微软Xbox业务的一个战略重点,因此微软未来的游戏也将围绕XGP展开。
如果你买了Xbox那么XGP基本上可以说是必备单品了。 因为只要开启XGP,在订阅期内就可以免费畅玩XGP库中的上百部作品:比如微软的第一方游戏《战争机器》、《光环》、《极限竞速》等。 ; 三方的大作也会不定时更新到XGP,如《勇者斗恶龙》、《二人组》、《如龙》、《最终幻想》系列等; EA的游戏如《FIFA》、《泰坦陨落》和《战地风云》也都入库; 贝塞斯达的《上古卷轴》、《星空》等游戏也入库。 对了,拥有这么多大作的XGP一定很贵吧? 事实上,它一点都不贵。 新用户10元可玩3个月。 而如果通过低价区购买XGP,一年就要100多,三年甚至200多。 这绝对是三款游戏机中性价比最高的会员订阅服务,没有之一。
Xbox上有很多优秀的游戏,小麦就给大家简单介绍一下有哪些经典游戏值得关注。
生化奇兵
Irrational Game 的 BioShock 的故事很简单:你被困在一个异想天开的水下城市。 但这真的很可怕,你的恐惧和兴趣会同时困扰你的潜意识。 游戏每一个角落的细节,游戏专业的配音,无不彰显着开发团队的实力。 大厅里的大爸爸和小妹妹铿锵的脚步声,都是让你记忆深刻的存在。 如果这还不够,游戏出色的情节和凄美的结局绝对是令人难忘的时刻。
《荒野大镖客:救赎》
与所有 Rockstar 游戏一样,《荒野大镖客:救赎》也有令人难忘的角色。 此外,游戏世界很大,同时有很多事情要做——从打扑克到驯马,你可以在游戏中获得很多乐趣。
“质量效应”
BioWare 的质量效应三部曲因其有争议的结局而有所缓和,但不可否认的是,该游戏提供了 RPG 类型中罕见的体验。 你的选择不仅会影响你控制的角色,也会对游戏的走向产生决定性的影响。 别忘了《质量效应》带来的对话系统,让游戏更像是一部互动剧。 . BioWare为无数玩家留下了难忘的回忆,也赢得了无数赞誉。
《使命召唤》系列
《使命召唤》系列在游戏史上有着不可动摇的地位,它的出现直接带动了现代战争游戏的火爆。 后期出现的多人模式非常给力,提供竞技对战模式。 如果你是准高手,同样可以体会到羞辱他人的快感。
《战争机器 3》
《战争机器3》为玩家提供了国家级的美术设计,玩家需要在血腥世界的一群坏人中脱颖而出,成为坏人的首领。 这是三部曲的一个恰当、凄美但确实美丽的结局。 今后,任何一款以掩护系统为主的第三人称射击游戏,都不得不以《战争机器》三部曲为参照物。 作为Xbox360的代表作,相信没有玩家会错过《战争机器3》。
失落的奥德赛
Mistwalker的《失落的奥德赛》无疑是日本传统RPG的精髓。 游戏塑造了令人过目不忘的主角,游戏的战场系统和史诗般的剧情也让人过目不忘,爱上这款游戏的理由有很多。 同时,本作为Xbox360独占,为微软独占作品献上了一把珍贵的精华。
“上古卷轴 5:天际”
如果你是一个低估奇幻RPG的玩家3D角色,错过贝塞斯达前五代的《上古卷轴》就太傻了。 全开放的游戏世界,将带给你超过100小时的探索时间。 每一寸土地都塞满了大量内容。 当然,这款游戏有可能彻底破坏您的社交生活,但为游戏提供的令人难以置信的角色扮演游戏体验付出的代价很小。
“光环”系列
微软的《光环》是第一代Xbox的代表作。 充足的制作资金带来极致的游戏画面和流畅的游戏体验。 出色的多人对战模式也让本作的光芒难以磨灭。
刺客信条3
在 Ezio 的三场最好的比赛之后,刺客信条系列开始失去一些它曾经拥有的魅力。 幸运的是xbox one 体感游戏开发,育碧巧妙地将玩家带入了美国独立战争时期。 这不仅仅是呼吸新鲜空气,尤其是因为您控制的主角也有一把很棒的战斧。 从海战到狩猎再到森林旅行,刺客信条 III 将系列带入了一个全新的境界。 育碧为创造这个新世界付出了很多努力,毫无疑问他们取得了成功。
巫师 2:刺客之王
《巫师2:刺客之王》是PC画面的标杆之一,所以当这款游戏宣布登陆Xbox360的时候,大家都很担心它能跑得怎么样。 幸运的是,开发商确实有一群了不起的家伙。 ,《巫师2》在微软的主机上看起来真的很惊艳。 但撇开画面不谈,这款游戏也是最能唤起人们共鸣和发人深省的角色扮演游戏之一。 如果你想要一个非常成熟的故事,那种充满政治阴谋的故事,你会在《巫师 2》中找到相当多的乐趣。
未来之路
现在微软的游戏眼界和格局更大了,不会再像以前那样无视玩家诉求,而是彻底放低姿态。 微软独占游戏跨平台登陆任天堂NS; 升级版XGPU,让玩家PC、手机、XBOX跨机型联机; 云游戏的布局也彰显了微软对游戏未来趋势的把握。
用最流行的词“metaverse”来形容今天的XBOX是再合适不过了。 以XGP作为整个游戏生态的核心,通过收购全球工作室来扩充游戏库阵容,通过云游戏打破平台间的界限,微软正在玩一盘大棋。 Mai认为,在微软充足资金的支持下,微软游戏的未来不可限量。