20年来一路:微软与任天堂,微软应该如何入局?

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自 2001 年 11 月微软在北美发布初代 Xbox 主机以来,Xbox 品牌已经走过了 20 个年头。 当年,当拥有Windows操作系统的IT巨头“微软”宣布要进军游戏行业时,在业内掀起了巨大的波澜。 当世界首富比尔·盖茨拉开帷幕,微软第一代游戏机Xbox首次展现在玩家面前时,全场沸腾。

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作为互联网巨头,微软可谓是来势汹汹,重金入局,颇有“氪金玩家”的威名。 在游戏领域,索尼凭借PS和PS2两代主机牢牢占据了主机市场的王者地位,而任天堂也凭借在掌机领域牢不可破的霸主地位蒸蒸日上,而微软的入局则打开了微软的大门。 索尼与任天堂的前三名竞争出现新局面。

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那么,Xbox 在过去的 20 年里到底为游戏行业带来了什么? 小麦带你回顾它20年的一路走来。

进化史

进入

2001年,作为市值6000亿美元的互联网巨头,微软开始进军与互联网相关的各个领域音乐,其中自然包括主机游戏业务。 最初作为一个“门外汉”,微软希望通过“收购”这种相对简单粗暴的方式入局。 毕竟,他们最缺的就是钱! 为此,他们曾经考虑过接手世嘉,考虑过让win系统登陆索尼的PS,甚至考虑过直接买下整个任天堂,但由于理念不同,经营策略不一致,都以失败告终。 最终,盖茨干脆决定自己动手,白手起家,开发一款真正流淌着微软血液的主机。 那么面对索尼和任天堂,微软应该如何入局呢? 他们的回答是:砸钱。

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2001年11月,第一代Xbox游戏机在北美正式发售。 迄今为止,全球累计销量已超过2400万台。 第一代Xbox采用Intel Pentium 3处理器搭配Nvidia GPU,内置8GB硬盘和DVD光驱,支持网络连接和Dolby Digital 5.1声道(当时唯一支持的游戏机),媲美高端电脑,价格仅为 299 美元。 当然,炫酷的配置显然是不够的。 对于玩家来说,好玩的游戏是购买主机的最大动力,于是微软以5000万美元收购了Bugie,并为Xbox开发了独占游戏《光环》。 对行业产生深远影响的作品。

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一系列的“烧钱”措施,让率先进入主机市场的Xbox取得了突破2000万台的佳绩。 虽然与当时如火如荼的PS2相比还差得很远,但成功挤掉了任天堂的NGC,稳稳占据了主机市场。 第二畅销宝座。

杰出的

作为全球第一款高清游戏机,Xbox360于2005年发布,微软也早早为这一世代主机大战做好了充分的准备。 在性能几乎相同的情况下,Xbox360比主要竞争对手索尼的PS3早了整整一年发布。 而399美元的售价也比PS3便宜了200美元。 再加上隔壁索尼高层的帮助,把PS2拿下的江山拱手相让。

Xbox 360

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作为全球首款高清画质游戏机,Xbox 360于2005年11月在北美首次亮相。Xbox 360支持1920×1080的屏幕分辨率。 该机采用与IBM联合开发的多核CPU,配备512MB内存。 与初代Xbox相比,整体性能有了很大的提升。 Xbox360的架构非常接近电脑,这使得360的开发环境更加兼容,这也是为什么360在第三方游戏的画面和帧率方面几乎所有方面都优于PS3的原因。

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为了赢得日本市场,微软斥巨资开发了《失落的奥德赛》、《青龙》等日式RPG游戏。 同时,微软的《战争机器》三部曲以其超高的画质在TPS(第三人称射击)领域确立了其不可动摇的王者地位。 天上地下,更不用说他们的王牌游戏光环了。 可以说360在软件阵容上是百花齐放。 值得一提的是,成就系统也是微软首次引入主机平台。 它就像一个魔盒,吸引着大量玩家兴致勃勃地完成成就点。 同时,微软还开通了会员功能。 玩家可以通过付费获得更多会员专享功能,如在线连接、免费游戏、会员专享优惠等。

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一系列举措,让XBOX360的气势一时间无异。 前期的PS3几乎被XBOX 360按在地上摩擦,这也是迄今为止Xbox系列销量最高的主机,全球累计销量8600万台。

三红机事件

然而就在Xbox360如日中天的时候,却爆发了一场几乎让它跌入谷底的大事件,那就是“三红机事件”。 当时为了摆脱初代Xbox庞大笨拙的印象,Xbox360设计得非常轻薄,导致硬件内部空间严重不足,散热也大打折扣。 这样做的直接结果就是芯片温度过高,导致主板上的无铅锡溶解而造成短路。 最后Xbox360电源键三个红灯全亮,无法开机。

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但是,“三红”现象仍无解。 一旦控制台出现,它就会被彻底报废。 更有什者,“三红”现象的故障率高达35%,这在整个游戏机历史上绝无仅有。 “机”的出现,不仅让微软高层措手不及,也极大地影响了玩家的购买积极性。 为了解决三红问题,微软整整花费了12亿美元提供免费更换主机和延长三年保修期,才勉强挽回部分玩家的信心。 “三红问题”直到后续改进机型Xbox360 slim的推出才彻底解决。

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动感

随着2006年Wii的发布,体感游戏风靡全球。 微软迅速效仿。 与任天堂和索尼的掌上体感设备相比,微软的体感设备Kinect就神奇多了。 “Kinect”是kinetics(动力学)与connect(连接)的融合,国内玩家给它取了一个比较朗朗上口的名字“啃奶”。 它让玩家依靠先进的3D摄像头,即“Kinect”,无需任何手持设备,即可准确捕捉玩家在三维空间中的动作和声音,充分展现人机交互的理念。

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一大批好玩有趣的体感游戏《Kinect Adventure》、《Kinect Games》和《Just Dance》让Kinect在发布仅60天就实现了800万套的销量。 微软依靠Kinect的成功,再次让Xbox360火了起来。 Xbox 360全球销量超过8000万台,成为迄今为止微软总销量最高的游戏机。

逆境

Xbox360的大火也让微软信心满满,但就在新一代主机Xbox ONE发布前,高层的一系列决策彻底毁掉了Xbox ONE这一款本该大有可为的主机。 一是推进数字化,限制二手游戏交易。 二是要求玩家在购买Xbox ONE后进行在线注册,并且每运营24小时必须重新在线验证。 最后强行与Kinect捆绑销售。 而这些无疑触犯了玩家的底线,为什么我买的游戏不能卖二手呢? 为什么我必须每 24 小时在线验证一次? 为什么我不玩体感游戏还要买你们的Kinect? 全世界的玩家都在批评微软的高位操作,索尼更是放出了宣传视频来嘲讽,借机宣传PS4。 微软见状,迅速推翻了之前的所有政策,但已经来不及挽回局面了。 那些年,微软和Xbox ONE遭到了全世界玩家的嘲笑和辱骂。

Xbox One

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说起 Xbox ONE,它于 2013 年 11 月首次在北美推出,性能较上一代有了很大的提升。 除了支持安装视频、卡拉OK、打电话等APP,甚至还可以通过Xbox ONE看电视节目,可见其对泛娱乐功能的重视。 此外,由于微软非常重视主机的向后兼容性,所以在主机发布之后,官方也推出了兼容Xbox 360和Xbox原版游戏的功能。 全球累计销量近5000万台。 可惜糟糕的政策毁了这台机器的美好未来。

打破

显然,微软不会甘心就此失败。 想要让 Xbox ONE 逆风翻盘,那是绝对不可能的。 现阶段,微软能做的就是努力挽回部分玩家的好感度。 首先,微软颠覆了以往Xbox ONE过于臃肿的设计,推出了性能和外观都在线的Xbox ONE S。 纯白色的机身和紧凑的设计非常吸引人。

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随后推出的增强版主机“天蝎座”Xbox ONE X可谓是一大动作。 与索尼的PS4 pro相比,X1X在性能上明显更胜一筹。 不仅支持原生4K,还拥有稳定的60帧游戏体验。 曾号称“地表最强主机”,推出了一款针对核心玩家的“精英手柄”。 虽然价格不菲,但支持自定义按键和辅助拨片,让玩家玩游戏更轻松,成为电子发烧友。 机床。

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第二步,利用“金钱能力”收购全球游戏工作室。 Mojang、Playground、Obsidian、Rare、Ninja Theory都已经收入囊中,其中最大的一笔交易无疑是75亿美元收购Bethesda。 《辐射》、《毁灭战士》、《恶灵附身》、《耻辱》等享誉全球的重量级IP。 对于此次收购,微软的态度是:只要双方能够协商,合作就是双赢。 没有金额上限,没有时间表,也没有关于收购何时停止的声明。 不得不感叹,有钱人真的可以为所欲为!

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2020 年 11 月xbox one 体感游戏开发,微软带来了他们最新一代的主机 Xbox SERIES X 和 S。Xbox SERIES X 针对的是那些对图形要求更高、性能更高的核心玩家。 Xbox SERIES S让更多的轻度用户能够以相对低廉的价格体验到游戏的魅力。

Xbox Series X|S

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2020 年 11 月,Xbox Series X|S 正式发售。 与之前的游戏机相比,Xbox Series X | S不仅能带来更清晰的游戏画面,还支持明暗表现更清晰的HDR功能,以及通过物理模拟增强游戏光影表现的追光技术。 另外,在游戏过程中直接切换到其他游戏时,系统会以快照的形式保存当前的游戏进度。 “快速恢复”功能也是Xbox Series X的一大特色 | S.

经典游戏

说到Xbox的成功,就不得不提它的游戏市场,那就是微软的XGP。 微软一直是一家专注于订阅服务的厂商,从最早的Xbox LIVE金会员,到享誉业界的XGP。 XGP俗称Xbox GAME PASS,未来将是微软Xbox业务的一个战略重点,因此微软未来的游戏也将围绕XGP展开。

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如果你买了Xbox那么XGP基本上可以说是必备单品了。 因为只要开启XGP,在订阅期内就可以免费畅玩XGP库中的上百部作品:比如微软的第一方游戏《战争机器》、《光环》、《极限竞速》等。 ; 三方的大作也会不定时更新到XGP,如《勇者斗恶龙》、《二人组》、《如龙》、《最终幻想》系列等; EA的游戏如《FIFA》、《泰坦陨落》和《战地风云》也都入库; 贝塞斯达的《上古卷轴》、《星空》等游戏也入库。 对了,拥有这么多大作的XGP一定很贵吧? 事实上,它一点都不贵。 新用户10元可玩3个月。 而如果通过低价区购买XGP,一年就要100多,三年甚至200多。 这绝对是三款游戏机中性价比最高的会员订阅服务,没有之一。

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Xbox上有很多优秀的游戏,小麦就给大家简单介绍一下有哪些经典游戏值得关注。

生化奇兵

Irrational Game 的 BioShock 的故事很简单:你被困在一个异想天开的水下城市。 但这真的很可怕,你的恐惧和兴趣会同时困扰你的潜意识。 游戏每一个角落的细节,游戏专业的配音,无不彰显着开发团队的实力。 大厅里的大爸爸和小妹妹铿锵的脚步声,都是让你记忆深刻的存在。 如果这还不够,游戏出色的情节和凄美的结局绝对是令人难忘的时刻。

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《荒野大镖客:救赎》

与所有 Rockstar 游戏一样,《荒野大镖客:救赎》也有令人难忘的角色。 此外,游戏世界很大,同时有很多事情要做——从打扑克到驯马,你可以在游戏中获得很多乐趣。

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“质量效应”

BioWare 的质量效应三部曲因其有争议的结局而有所缓和,但不可否认的是,该游戏提供了 RPG 类型中罕见的体验。 你的选择不仅会影响你控制的角色,也会对游戏的走向产生决定性的影响。 别忘了《质量效应》带来的对话系统,让游戏更像是一部互动剧。 . BioWare为无数玩家留下了难忘的回忆,也赢得了无数赞誉。

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《使命召唤》系列

《使命召唤》系列在游戏史上有着不可动摇的地位,它的出现直接带动了现代战争游戏的火爆。 后期出现的多人模式非常给力,提供竞技对战模式。 如果你是准高手,同样可以体会到羞辱他人的快感。

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《战争机器 3》

《战争机器3》为玩家提供了国家级的美术设计,玩家需要在血腥世界的一群坏人中脱颖而出,成为坏人的首领。 这是三部曲的一个恰当、凄美但确实美丽的结局。 今后,任何一款以掩护系统为主的第三人称射击游戏,都不得不以《战争机器》三部曲为参照物。 作为Xbox360的代表作,相信没有玩家会错过《战争机器3》。

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失落的奥德赛

Mistwalker的《失落的奥德赛》无疑是日本传统RPG的精髓。 游戏塑造了令人过目不忘的主角,游戏的战场系统和史诗般的剧情也让人过目不忘,爱上这款游戏的理由有很多。 同时,本作为Xbox360独占,为微软独占作品献上了一把珍贵的精华。

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“上古卷轴 5:天际”

如果你是一个低估奇幻RPG的玩家3D角色,错过贝塞斯达前五代的《上古卷轴》就太傻了。 全开放的游戏世界,将带给你超过100小时的探索时间。 每一寸土地都塞满了大量内容。 当然,这款游戏有可能彻底破坏您的社交生活,但为游戏提供的令人难以置信的角色扮演游戏体验付出的代价很小。

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“光环”系列

微软的《光环》是第一代Xbox的代表作。 充足的制作资金带来极致的游戏画面和流畅的游戏体验。 出色的多人对战模式也让本作的光芒难以磨灭。

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刺客信条3

在 Ezio 的三场最好的比赛之后,刺客信条系列开始失去一些它曾经拥有的魅力。 幸运的是xbox one 体感游戏开发,育碧巧妙地将玩家带入了美国独立战争时期。 这不仅仅是呼吸新鲜空气,尤其是因为您控制的主角也有一把很棒的战斧。 从海战到狩猎再到森林旅行,刺客信条 III 将系列带入了一个全新的境界。 育碧为创造这个新世界付出了很多努力,毫无疑问他们取得了成功。

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巫师 2:刺客之王

《巫师2:刺客之王》是PC画面的标杆之一,所以当这款游戏宣布登陆Xbox360的时候,大家都很担心它能跑得怎么样。 幸运的是,开发商确实有一群了不起的家伙。 ,《巫师2》在微软的主机上看起来真的很惊艳。 但撇开画面不谈,这款游戏也是最能唤起人们共鸣和发人深省的角色扮演游戏之一。 如果你想要一个非常成熟的故事,那种充满政治阴谋的故事,你会在《巫师 2》中找到相当多的乐趣。

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未来之路

现在微软的游戏眼界和格局更大了,不会再像以前那样无视玩家诉求,而是彻底放低姿态。 微软独占游戏跨平台登陆任天堂NS; 升级版XGPU,让玩家PC、手机、XBOX跨机型联机; 云游戏的布局也彰显了微软对游戏未来趋势的把握。

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用最流行的词“metaverse”来形容今天的XBOX是再合适不过了。 以XGP作为整个游戏生态的核心,通过收购全球工作室来扩充游戏库阵容,通过云游戏打破平台间的界限,微软正在玩一盘大棋。 Mai认为,在微软充足资金的支持下,微软游戏的未来不可限量。