第四届腾讯游戏开发者大会圆满落幕助力中国游戏产业良性发展

第四届腾讯游戏开发者大会圆满落幕助力中国游戏产业良性发展

12月10日,由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(TGDC)圆满落幕。 在为期4天的会议议程中,来自国内外的30多位游戏一线从业者、相关学者/专家分享了他们对游戏设计、研发、发行和价值探索的独到见解,以及对前沿技术的洞察应用和基础工业研究等领域的最新动向。

“2020年对于游戏行业来说是充满变化的一年3D素材,玩家的需求越来越个性化,玩法不断创新,新技术为行业打开了新的想象空间。” 腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳在开幕致辞中说道。 同时,她也表示,“我们看到游戏行业还处于比较早期的阶段,还有很大的提升、创造和探索的空间,这让我们更有使命感去推动游戏产业的进一步发展。”

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TGDC自2017年成立以来,一直致力于促进游戏行业的交流与探讨,构建开发者伙伴关系,打造专业的知识积累体系。 致力于成为行业发展的“指南针”、从业者的“连接器”、做好工作的“放大镜”,助力中国游戏产业健康发展。

本届TGDC大会以“Game 4 Change”为主题,旨在与开发者共同面对当下的机遇与挑战,形成跨公司、跨行业的交流、分享与协作,助力新一代游戏开发者。

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以全新的在线形式打造更丰富的会议体验

与往年相比,今年的大会采用了全新的线上形式,不仅让更多的游戏开发者、相关专业人士、高校团体参与,而且嘉宾和话题也更加多元和实用。

大会直播期间,通过观众社区、实时弹幕等一系列线上互动机制,营造线上交流讨论的氛围。 同时,特邀Touchle、GameLook、游淘、游戏陀螺等四家专业媒体,打造“第二场景”与现场观众互动讨论,通过形式多样的直播丰富大会在线观影体验。播送。

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属于行业改变者的“舞台”,也是游戏玩家提升自我的专业平台

接下来,让我们一起回顾一下本次大会连续4晚30位嘉宾带来的25场精彩分享,感受他们在各自领域积累的丰富经验和独到见解。

▌Day 1 专注产品打磨

知名系列策略游戏《全面战争》项目组美术总监Pawel Wojs,基于《全面战争:三国志》的美术设计方向,分享了开发过程中面临的挑战,工作的基本结构游戏开发与架设,和一些经验。 他认为,在创作一款沉浸式游戏时,首先要做的就是让自己沉浸在游戏的主题中,体验它,呼吸它,成为它,这样你创造的游戏才能让玩家沉浸其中。

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白猫头鹰株式会社社长末广秀隆(SWERY)深入探讨了游戏剧情和剧本叙事的创作思路。 首先,他认为在游戏开发过程中应该优先考虑游戏设计,因为游戏的剧情不同于电影,是用户体验本身。 其次,他分享了10条关于游戏脚本创作的思考。 然后通过四个故事说明追求细节的重要性。 最后就是把创意的抽屉装满,包容一切,讲究原创。

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腾讯互娱国际运营与产品部运营推广负责人周曼分析了海外游戏市场的现状,指出本土化洞察力是海外市场发行的法宝。 她提炼出几个关键点:打造高效零门槛的团队,深耕长尾渠道获取增量机会,总结出爆款需要精准的本土化洞察、稳健的内容营销和引爆点。

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帕斯亚科技CTO谢一鑫分享了他对向量化编程的理解。 他认为向量化编程可以增强程序员的“内功”,提高代码的可读性。 他结合自己的经验,深入浅出地解释了向量化编程的核心思想,即顺序执行和向量化执行的区别。

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来自 Riot Games 的专家级插画家潘承伟分享了如何通过艺术激励他人,以及如何让人们相信你画的世界。 通过对多个实例的分析,他总结出自己插画作品的三大核心要素:“SMD”,即Story“故事”、Mood“氛围”、Detail“细节”。

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腾讯游戏作品《天涯明月刀》首席IP架构师古婷婷从多纬度探讨了在玩家对内容的更高要求下,打造优秀产品架构设定和IP内容创作的切入点和方法论。 她指出,人性化的设计是内容生命力的源泉,唯有情感的凝聚,才能有内容的生命力。 通过《天涯明月刀》中的多个案例分析,阐释人性化设计如何提供内容的情感集中,形成内容生命力的循环,为“活内容”指引新方向。

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▌Day 2 能力进化追求

腾讯互娱营销总监刘兴伦围绕《王者荣耀》IP建设的实践经验,探讨了互联网营销在游戏IP建设中的独特价值。 他表示,在为IP注入更多价值的过程中,情感是最好的桥梁。 基于《王者荣耀》的情感设定,帮助IP形成非常清晰的世界观。 随着IP的不断演进,用户拓展出更多的共创内容来反哺IP本身,相互促进,共同进化。

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腾讯互娱研发效率部引擎核心技术组负责人魏南分享了引擎中台在3A手游开发过程中的技术经验。 他指出,渲染效果、海量内容、丰富玩法是构成3A精品手游的重要因素。 他介绍了Houdini HDA Library、超人表情和动画工具、分布式构建系统三个工具,可以帮助提高整个游戏制作过程的效率。

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腾讯互娱光子工作室集团Lightspeed Studios总经理Steve Martin分享了3A级游戏的开发历程,组建Lightspeed LA工作室和开发团队的经历,以及如何结合中西游戏开发方式培养创新独立精神。

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腾讯互娱天美J3工作室美术总监陶伟就“如何做好符合西方原创标准的设计”和“东西方文化的审美差异”两个问题进行了回溯艺术设计视角下的CODM出海之道——立足原创,兼收并蓄。

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来自腾讯互娱NExT工作室的资深技术美术师谢园通过《边缘》的演示,讲解了光线追踪的渲染原理、逐渐应用到渲染领域的过程,以及光线追踪技术在游戏应用中的优化方法。的重生”。

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腾讯互娱《天涯明月刀》手游引擎技术负责人刘冰晓分享了基于《天涯明月刀》手游开发过程的几个关键技术决策。 他表示,画质、帧率、功耗是手游引擎发展的三大要素。

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▌Day 3 探索技术趋势

王凯文,腾讯互娱光子技术中心首席技术总监,曾参与制作《阿凡达》等10多部电影,《战神》、《最后生还者》等50多款主机游戏, 《死亡搁浅》和《神秘海域》,他从多方面分析了动作捕捉在游戏开发中的价值和应用过程,包括动作捕捉硬件的分类、动作捕捉的准备和拍摄过程、大动作的道具需求捕捉房间、动作捕捉的后期处理等内容。

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维塔士上海工作室技术总监Andy Fong分享了他在Nintendo Switch游戏优化方面的经验。 他采用多种CPU和GPU优化方法和工具,让Switch在保证游戏质量和游戏性能的前提下3D场景,达到稳定的帧率,提升玩家体验。

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腾讯互娱魔方工作室组《王牌斗士》项目首席美术师谢海天分别从色彩、造型、动画特效三个角度盘点了二次元游戏中的黑科技- 采用3D技术还原2D卡通效果。

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腾讯云游戏产业架构总监宋永洲基于行业问题分析,游戏上云技术架构、架构优化案例,以及云时代先进的生产力和流程,探讨如何构建简单来说就是云游戏的“脚手架”。

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腾讯互娱NExT Studios高级工程师李奇和高级技术美工金力介绍了Photogrammetry美术制作流程,分析了实际应用中遇到的问题,并讲解了如何完成令人愉悦(Delight)的工作,完整总结了Photogrammetry游戏领域的应用。

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腾讯互娱研发部资深技术美术师刘凯从两个角度分析了人物面孔的艺术手法,包括如何通过五官、情绪、嘴型挖掘出一张栩栩如生的人脸,以及如何利用工具 让艺术抛开技术的局限,从而专注于艺术表现。

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▌Day 4 构建多个圈子

腾讯互娱市场与用户研究部高级市场洞察经理赵曦,基于对二次元游戏市场现状、产品特点、人群细分、游戏内容等方面的分析,探讨了二次元游戏的人群洞察。多角度立体游戏市场。

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曾制作过《迷失岛》、《南瓜先生》系列等游戏的胖布丁游戏创始人郭亮分享了他在游戏创作道路上对“意义”概念的思考。 他认为,不仅游戏创作者探索和改变世界,游戏玩家也能从游戏中获得探索和改变世界的途径。

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腾讯互动娱乐市场平台部总经理助理刘志鹏分享了他对口碑建设的独到理解。 他认为,要建立口碑,首先要弄清楚跟谁说、说什么、怎么说,而产品的独特价值是产品一切口碑的基础,在营销之前就确定下来,并且已经尽了最大的努力打磨。

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作为游戏人文档案馆馆长、《游戏研究》评审委员、北京师范大学讲师,刘梦飞基于对游戏社会影响的研究,分析了游戏应用与社会的关系,并探讨了如何发挥游戏更积极的社会功能,提出了“游戏现实主义运动”的倡议。

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浙江大学腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金晓刚分享了基于符号距离场的实时动态漫反射全局光照计算方法。 样本探头,它在空间域中重建辐照度函数。

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周奎,中国传媒大学副教授,清华-麻省理工联合博士。跨媒体环境下银发游戏玩家群像与参与动态研究。

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清华圆桌论坛上,李修,清华大学深圳国际研究生院信息学系主任黄伟,清华大学高等研究院教授、博士生导师,设计艺术研究所所长孙兴、腾讯互娱人力资源中心人才发展负责人王宇与腾讯游戏学院大学与学术发展组负责人杨霞军就《互动媒体人才培养机制探索》进行了深入探讨”。 在他们看来,互动媒体设计与技术专业希望培养能够真正用世界语言讲述中国文化和中国故事的复合型复合型人才。

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持续构建产学研体系,发布新的开发者扶持计划

作为TGDC的承办方游戏开发与架设,腾讯游戏学院也在大会上公布了最新的产学研成果和产业扶持计划。

过去一年,腾讯游戏学院持续打造游戏产学研体系:2月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心; 6月,与浙江大学成立游戏智能图形创新技术联合实验室; 清华大学深圳国际研究生院联合创办的国内首个交互媒体设计与技术专业(培养游戏制作人方向)硕士项目正式启动。

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刚刚过去的11月,中国人民大学就业研究所举办了“数字文化产业就业报告”发布会。 腾讯是会议的重点研究单位之一,也是会议的协办单位之一。 腾讯研究院、腾讯游戏学院参与其中。 报告围绕游戏、电竞、直播、网络文学四大领域,对创造就业机制和就业规模进行描述和测算,希望有助于推动我国新经济、新业态更快更好发展形式和新就业。

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在培养年轻游戏玩家方面,腾讯游戏学院推出花火计划,旨在通过提供专业的学习内容、游戏活动、专家指导、出版资源、实习机会等,为游戏持续注入年轻人的创造力和才华价值。 发现和产品创新。

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在产业共建和开发者扶持方面,腾讯游戏学院将聚焦独立游戏。 通过腾讯独立游戏孵化器,帮助独立游戏团队解决各类问题,提升产品质量和成功率,从而推动游戏产业多元化生态发展。

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