之前动画《囍厢记》——中国传统雕刻艺术有“三雕”

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砖头动画是一种前所未有的创作形式,是对中国动画流派的继承和发展,是在传统艺术电影基础上的拓展和创新。

砖雕动画《喜堂外传》依托传统砖雕艺术,将静态、坚硬的砖雕形象转化为动态、动画的人物形象。

影片不仅为坚硬的砖雕赋予生命,还选择改编中国经典爱情故事《西厢记》,以最传统的民乐《百鸟朝凤》作为背景音乐,呈现一个真实的中国爱情故事。

此次来到芜湖的嘉宾是北京电影学院动画学院副院长黄勇先生。 让黄老师带领小伙伴们近距离了解这部神奇的搬砖动画吧~

正式开始前先放出宣传片给大家~

相信很多小伙伴都已经被如此精美的动画所震撼了,下面就让我们来深入了解一下这部动画的幕后花絮吧~

文章 | 黄勇、张信哲、梁凯迪、张思

排版 | 白汁

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关于中国传统砖雕

中国传统雕刻艺术中有“三雕”,即砖雕、木雕和石雕。 它是我国传统建筑的重要组成部分,是实用艺术与装饰艺术相结合的产物。 在传统建筑和工艺美术史上占有重要地位。

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砖雕,又称砖雕,俗称“花工”,是先民留给我们的宝贵财富。 无论是官邸还是祭祀祖先的祠堂,人物、走兽、花鸟、图案等大众化的形象内容都以精湛的技艺雕刻在建筑物的砖面上。 砖雕艺术流派被列为国家级非物质文化遗产名录。

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我们必须认识到,砖雕是超越文字表达的直观表达,是独特的历史文化记忆和物质资料,是精神和思想上传承的形象化知识宝库。 当今中国古建筑雕刻损毁严重,传统砖雕技艺世代失传。 一旦消失,它们将永远不会再生。

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徽派建筑实地考察

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关于中国第一部砖头动画《西乡记》

艺术动画短片《欢乐宫的故事》计划时长6分半钟。 视觉风格设计借鉴中国传统建筑砖雕艺术形式,融合中国传统戏剧、民乐、戏曲表演等多种艺术形式,以定格动画手法完成。

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砖雕动画是继中国传统剪纸动画、木偶动画、水墨动画之后又一新的艺术电影形式。 也是我们对“中国动画派”和“民族化”创作路径的研究和探索。

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“中国动漫派”的创作题材大多来自中国民间故事、古代神话、寓言、古典小说等,具有浓郁的中国传统文化和思想境界; 在艺术造型上,他们大量借鉴水墨画、壁画、年画、民间剪纸、皮影等。 、木偶戏等国画造型艺术形式,突出了民族装饰风格和艺术审美的丰富性和多样性;

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在声音表现方面,采用传统民乐,突出中国地域特色浓郁的乡土气息和意境深远的神秘主义;

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在动作表演方面,借鉴传统戏曲表演艺术形式,强化动漫人物的程式化、写意动作表演,彰显中国风韵和情趣。

为避免落伍保守的老片套上新壳,在形式上,我们选择了传统艺术片从未涉足的雕塑艺术领域。

它以中国传统建筑的砖雕艺术为基础,在内容和表演上融合了古典戏剧、民乐、戏曲表演、定格动画等多种传统艺术形式,创造了一部创新的传统风格艺术电影。观众似曾相识,却从未见过。 .

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在《喜堂外传》的视觉设计过程中,我们从探索仿砖雕质感、适合定格动画拍摄需求的材质入手

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然后学习借鉴传统砖雕的经典构图改造影片的表现空间,利用中国传统古建筑中的空间、结构、门窗等进行画面过渡;

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用贴金的装饰手法改变砖雕单一材质强烈的对比表现;

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在拍摄过程中,利用光影来丰富不同时期砖雕的色彩和质感。

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动画本来就是一门表现艺术。 它与戏剧、影视的区别在于它不模仿生活的再现。 砖雕动画《欢乐宫外传》的创作借鉴了中国戏曲艺术的创作方法:通过戏剧文学的诗化和音乐化; 精雕细琢的技法神形兼备,在典型的装饰性、图案化、规范化的场景中讲述情节,塑造人物形象;

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伴随着精湛的音乐旋律,渲染出一种默契而感性的氛围,支撑着重音; 刻画动画人物的音乐节奏、舞蹈、写意、雕塑表演。

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通过砖雕动画《西乡记》的实践经验,在创作理念和方法上学习继承优良传统,研究“中国动画派”的进一步发展和发展,推动理论对当今“新学院”的研究与创作实践的探索,引发了对我国民族化精品动画创作的广泛思考。

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目前,每一个单镜头的构图也是严格的

根据建筑物上砖雕的布局

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《欢乐宫的故事》的剧情简介

秀才张恭(子君瑞 饰)赴京赶考,路过合中府,弹琴感慨离乡愁。 崔相国的爱女盈盈坐轿路过,被琴声感动,牵珠帘相迎,临行时眼珠一转,惹得张生尚倾心。

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张生下榻普救寺,普救寺与莺莺所住的西厢房恰好隔着一道墙。 花前月下,莺莺烧香祈福,闻张声琴韵。 知心朋友相见相知。 张生翻墙去见盈盈,不料被崔家的管家郑恒发现了,并报告给了崔母。 崔母在庭审中将张生开除,张生无奈告别莹莹前往北京。

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反派郑恒觊觎莺莺已久,趁机陷害张生下水,劫持崔母,逼迫莺莺嫁给他,莺莺却束手无策。 张生水惊魂未定,自救上岸。 他努力学习,成为了高中状元。 .

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关于艺术动画短片《欢乐宫的故事》的创作

问答环节

芜湖采访182

请问黄老师您策划这部动画的动机是什么?

黄勇老师:

首先是对中国传统艺术电影的艺术创作的推崇,希望能通过自己在项目创作中的亲身经历做一些深入的研究;

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黄勇老师在创作

其次,我研究和创作定格动画多年。 52集木偶动画系列《快乐小鸡》和156集定格动画系列《饼干警长》属于商业动画,也得到了市场和观众的认可。 ,这次我希望在传统艺术电影的创作上有所突破和创新,做出一些有别于以往的作品;

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此外,2015年我还招收了动画学院第一个定格动画创作方向的研究生。 在研究和学习方面,我提前为自己和学生定下了命题。 希望自己能静下心来,多花点时间学习研究。 做一件有价值的、有意义的事。

为什么选择用砖雕这种表现方式?

黄勇老师:

中国动画在艺术和绘画领域被借鉴和挖掘得非常深入,如水墨画、壁画、年画、皮影、剪纸等,而绘画只是艺术领域的一部分。 我在考虑能不能跳出绘画领域,把动画和其他领域结合起来,第一个想到的就是雕塑。 人偶动画、粘土动画的制作虽然常涉及雕塑部分,但只是模型制作过程,并未触及雕塑本身的造型艺术层面。 继续朝这个方向发展,进而进入中国传统雕塑艺术领域。

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在传统雕刻所用的三种材料(砖雕、木雕和石雕)中,石材和木头都是天然的。 在定格动画制作中,需要模仿石材、木头等天然材料,或者让石材、木头动起来。 似乎有点不现实。 青砖材料最初是由沙子制成,经过人工加工和烧制而成。 砖雕的材质可以通过灰粘土掺入细砂进行人工仿制,满足动画制作所需的材质可塑性。

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以中国传统徽州建筑装饰艺术中的砖雕为蓝本,

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婺源李更堂1号房正面全景

融合多地域、多流派、多品类的经典雕塑艺术精品,打造经典、新颖的动漫视觉风格。

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砖雕动画的研发与创作,旨在通过动画艺术和网络媒体广泛宣传和推广中国传统砖雕艺术的精湛技艺,促进大众对传统砖雕文化价值的认识,传承、传承、保护和弘扬这些珍贵的砖雕。 传统文化传承发挥积极作用。

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对传统砖雕艺术进行了哪些研究不同风格动画角色设计,如何开发创作砖雕动画?

黄勇老师:

砖雕作为一种发达的艺术作品,将浅浮雕、高浮雕和透雕穿插在一块30:45的青砖中游戏素材,不少于三层,最多可达八层,层次变化丰富,使砖雕本身就别具一格。 完整的构图和空间变化,既保证了静帧构图的美感,又具有动态电影中人物表演的空间变化和构图变化。

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此外,多层次的雕刻与光线的结合,使得单色的青砖在色调上具有更多的动态变化,从而实现整体故事画面所需要表达的时间与氛围的变化。

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就表现题材而言,砖雕大致可分为小品和故事两大类。 小品大多取材于具有象征意义的传统符号,多用于装饰目的。 故事式的砖雕,题材多取自历史典故和民间传说,从单块到多块的联合叙事。 丰富的题材使砖雕中蕴含着中国画标志性的“散”构图,各种人物、山水、飞禽走兽的艺术造型也为影视创作提供了丰富的借鉴。

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因此,砖雕艺术与艺术电影的结合,无论是在典型的民族审美风格、叙事故事的画面载体、丰富的题材物质基础、实践操作性等方面,都对砖雕动画的发展和艺术创作具有重大意义。创新性和可行性。

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砖雕动画的研发遇到了哪些问题,如何解决?

黄勇老师:

在砖雕动画的研发过程中,我们不断地提出问题,遇到问题,解决问题。 在过去的几年里进行了无数的实验和测试。 大家分享:

问题一:砖雕是用青砖做的,每块的制作时间至少要几个月。 每一帧都用青砖显然是不现实的。

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解决方法:青砖在烧制前,以粘土为胚,给了我们灵感——用掺粘土的材料,还原青砖有气孔、略带颗粒感的材料质感。 经过无数次反复实验,我们将细沙、白海沙、灰泥按照一定比例进行热熔混合固化,使最终的混合材料在融入镜头的同时,最大限度的还原砖材材质。考虑可塑性。

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从而将原本坚硬的材质质地转化为可用于塑形的原材料,为贴膜的材质奠定了基础。 并在动画制作中尽量保持材质和造型的“雕塑感”,让观众强烈感受到砖雕动画是雕刻动画。

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复合材料模仿真实材质的质感不同风格动画角色设计,是艺术片以来非常普遍的借“物”仿“物”的制作方式。 例如,在剪纸动画中,透明塑料纸模仿水面的纹理; 例如在人偶动画中,透明塑料“汗珠”模仿人体出汗,酒壶中的“酒”,绵羊身上的棉花“羊毛”等。这种相似的材质转换方式不仅为拍摄提供了可行的解决方案,也使得使影片在视觉上更加丰富有趣。

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问题二:由于砖雕的平面性和复杂性,会分散观众的注意力,造成混乱。 因此,如何在繁复繁复的砖雕画面中保持原汁原味,恰如其分地突出重点和展现故事情节,这其中的很多问题,都是我们在自问自答,自娱自乐。

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解决方案:因为本人是摄影和各种器材的爱好者,所以一些经验成为尝试这些问题的一种方式。 我们运用多种布光方式,利用光影色彩来突出画面的重点。

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并且首次将大画幅移轴摄影技术应用到定格动画的拍摄中。 在画面构图不变的情况下,焦平面以一定角度“躺下”,造成“移轴”摄影带来的虚实结合。 在画面中,让清晰的焦点落在主要人物身上,而其他次要内容信息虚化失焦,既保留了画面的完整构图,又满足了突出画面重点的需要,叙事功能,呈现给观众不同于直接面对砖雕的观赏体验。

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传统摄影

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移轴摄影

为什么会选择《西厢记》来改编和创作动画短片?

黄勇老师:

人物故事是砖雕中最能体现工匠砖雕技艺的题材,所以工匠们在人物故事的砖雕表现上下了很大功夫。

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内容大多取材于传说和民间故事,或借用《三国演义》、《封神演义》、《水浒传》、《西厢记》等脍炙人口的作品作为创作的主题。 由此发现,《西厢记》是中国古典戏剧的巅峰之作,与《红楼梦》并称为中国古典文艺的“双壁”。 世界各国百科全书对其思想和艺术价值给予高度评价。

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《西厢记》的故事起源于古代三晋地区的民间传说。 讲述了张生与崔莹莹在普救古寺相识的爱情故事。 唐代文学家元稹将其写进了传奇小说《莺莺传》。

故事流传到晋代,董解元将其改编成《西厢朱公调》,字数五万余字。

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董洁元的《西厢记》

元代杂剧大家王实甫在《东锡祥》的基础上,创作了五本折本10万余字的《西厢记》,并大胆提出“愿世间众生皆为家人”。 “这种鲜明的爱情题材,使它成为一部在世界范围内夺冠的著名喜剧。

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王实甫的《西厢记》

从明、清、民国到现在,被译成各国文字数据报告,各种版本发行量超过百万册,并出现在文学、戏曲中、舞蹈、绘画、雕塑、陶瓷、饰品、工艺品、邮票等。在各种艺术形式中,形成了一股持续不断的“西厢热”,在国际上和各个领域都产生了深远的影响。

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《西厢记》自问世以来,其改编续作不断,明清版本有数十种。

在经典名著的改编浪潮中,陆续搬上舞台搬上银幕。 很多话剧影视剧都有《西厢记》的改编,也有很多大明星大艺术家的个人演绎。

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原作的主要改编有哪些,这些改编是如何考虑的?

黄勇老师:

在之前的《西厢记》故事中,大家更多的关注的是剧中三位女性角色之间的复杂关系,甚至将媒婆的配角宣告为第一主角,这与原著相悖该剧的爱情主题。

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王淑慧

砖雕动画《西厢记》改编自《西厢记》,以主人公张生上京赶考、追求爱情的经历为主线。 寺警等章节的前后结构关系,加强了张生的角色塑造、矛盾的升级和张崔对爱情的不懈追求。

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戴不凡在《论崔莹莹》中指出:《西厢记》可以有多种改编,停在哪一部,选择哪一部,并不是问题的关键。 重要的是改编者要有自己正确的观念,对人物有基本的统一观。 只有在这个基础上,才有可能写出更好的《西厢记》。

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你是如何将电影的声音和音乐方面与传统的砖头视觉相结合的?

黄勇老师:

首先,音乐风格的定位需要与画面和故事风格高度统一,音乐风格需要以民间音乐为主。 《西乡记》的音乐选择有两个原因:

1、中国最典型的乐器是唢呐,用于婚丧嫁娶。 《西厢记》是中国四大喜剧之一。 这个故事有一个幸福的结局——结婚。

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2、《西厢记》故事情节曲折明显,故事情节紧张。 民间音乐中的一些乐器过于舒缓,无法表达故事的曲折。 比如古筝,也是一种典型的中国乐器,但它不能表达转折点。

3、其实最重要的原因不是前两个,而是我在极好的声学环境下反复听唢呐曲《百鸟朝凤》。 对于这首歌,我不仅动心、记忆犹新,而且刻骨铭心。 砖雕动画用这首歌不是巧合,总比巧合好。

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整首乐曲长6.5分钟。 以这种身份将西厢记的故事完整地表现出来,无疑是一次艰巨的挑战,也是一次完美的邂逅。 根据八段乐曲结构对故事进行结构调整和一一对应,优美生动的砖雕故事画卷配合北方民歌的旋律和基调缓缓展开,场景交融,意境深远;

根据音乐效果中模仿鸟叫声的部分,假设动画人物的笑、骂、唱、唱、打等动作表演是以戏曲的形式进行的。 将鸟类模拟为人物,主角化身为喜鹊,将视觉元素和听觉元素发挥到极致。 形式与内容的完美和谐。

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《音乐结构与西厢记的比较》

(1)山雀乌鸦——沁心

(2) 春回大地---妙不可言

(3)莺歌燕舞---酬韵

(4) 玩林间---考研

(5) 百鸟朝凤——惊魂梦

(六)欢乐歌舞---争奇斗艳

(7)凤凰展翅---重逢

很多朋友认为生产成本会很高。 有没有考虑过未来的市场反应和收益,还是只在意这个感觉?

黄勇老师:

有些东西会在体内存在很多年。 在这漫长的时间里,不是我在掌管它,而是它在指引着我。 很多不经意的巧合,到头来似乎是命中注定。 计算和计算的东西并不总是有品味的。

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高昂的生产成本投入和生产周期已经远远超出了原计划。 我会尽量坚持下去,不会想太多。 目前唯一的想法是在不影响质量的情况下完成工作。

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还有一些对市场和收益的想法和计划。 希望通过这个项目开发以爱情为主题的文创产品。 同时,也在与《西厢记》故事发生地山西永济普救寺的旅游资源进行商业合作。 尝试“旅游+动漫”合作模式的创意产业。 希望这些想法和尝试能够对动画艺术短片的商业化发展起到积极的推动作用。

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开发系列衍生品

本次分享到此结束,非常感谢黄勇老师的精彩分享~

另外,正片将于2019年初上映,小伙伴们不要错过哦~

最后就让白百姜代替所有芜湖的朋友吧,感谢这群优秀的动画师给我们带来如此别出心裁的好作品~

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目前主要创作者名单

出品单位:北京电影学院动画学院

主任:黄勇

执行制片人:宋越 王健林

执行董事:宋悦梁凯迪

美术设计:张信哲

砖雕制作:黄永郭从帅

模型制作:冯承礼、孙原、陈子明

动作设计:梁凯迪张思梁薛周浩

技术支持:鲜金辉

(由于项目还在创作过程中,创作者名单会持续更新)

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结尾

好了,本期到此结束。 想要了解更多后续介绍,一定要锁定芜湖。 微博上的朋友可以关注我们的新浪微博:芜湖动漫空间,不错! 想看更多动漫作品就去b站搜索芜湖动漫人空间吧?

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