游戏开发机构招聘求职面试指南①——前期准备
前言
先说一下我的情况吧。 我是985本科学历,大学专业是天坑专业机械制造。 后来自学编程,进入游戏行业。 我有大约三年的工作经验游戏蛮牛unity 用户文档,一直在一家小公司从事客户开发工作。 今年上半年到年底,一边工作一边寻找合适的跳槽机会。 在撰写本文时,我已经采访了大约六七家公司。 这些公司按采访顺序依次为:米哈游、新动、B站、酷宅、网易、腾讯、饭堂。 最后拿到了一半的offer,包括大厂的offer。
鉴于网上社招面试的太少,大多只是停留在面试题的总结上。 至于面试题,不同公司的不同面试官出的题很可能不一样。 但是,面试官对问题的思考是有规律可循的。 只要知道出题思路,就可以在面试前预知对方可能会问的问题,提前做好面试准备,做到万无一失。
在本系列文章中,我将从前期准备、公司选择、面试总结三个方面分享我半年多的求职心得。 第一篇的主要内容是平时的积累,巩固基础和写简历。
平时积累
首先要知道,想要拿到一份满意的offer,需要长期坚持不懈的努力。 首先,在日常工作中,要经常总结记录自己遇到的问题。 我会把这些东西分类,经常整理。 下面是我笔记的一些截图。
当然,只关注自己的工作范围肯定是不够的,因为每个人的分工不同。 如果你只做你擅长的事情,从长远来看,你的技能会越来越窄。 所以接下来要做的就是看同事的代码。 不仅可以学习他们的技术,还可以知道他们哪里写的好,哪里写的不好,有助于理解整个项目,以后修复bug或者增加新的功能也会更得心应手。
看一段时间后,可以尝试帮助同事修bug或者做他们的工作。 在一些小公司,程序之间没有明确的分工。 如果有机会帮助其他同事,一定要尽自己最大的努力去帮助,可以“偷”到很多技术。 像我刚来公司的时候,做的都是玩相关的业务逻辑。 后来逐渐在物理、动画、AI、音频、编辑器扩展等很多方面做了一些工作。
看同事的代码会持续很长时间,直到你对整个项目的结构有了清晰的认识,完全掌握了项目的核心技术点。 掌握程度分为三个层次:
这也是面试官考察项目经历的主要思路。 必须确保这三个问题能够得到完美的回答。 如果你不能回答这三个问题,你可以问问你的领导或者当时写代码的人。 OK,接下来我就以实际项目经验为例。 例如,在我上一个项目中游戏图片,我使用了具有预测回滚的 ECS p2p 帧同步方案。 那么根据我们刚才提到的思路,面试官可能会问这样的问题:
对于这些可能出现的问题,我都会在每次面试前全部总结并阅读。 下面是我笔记的一些截图:
上面的例子可能有点特殊,因为这个技术方案在国内很多项目中都没有使用过。 再举一个比较常见的例子,说说lua。 做手游和热更新的基本上都是用lua。 我有几个可能的问题:
可能有人会说,这些问题都是主程序考虑的,而我只是一个砖头,为什么要考虑这些。 是的,思考这些问题可能对你现在的工作内容帮助不大。 但是,要想升职加薪,就得站在比现在职位更高的角度看问题。 我认为处理采访是偶然的。
如果项目处于比较早期的阶段或者项目没有技术亮点可以学习,一定要利用下班时间自己找学习资料学习。 图形、引擎底层、性能优化等都是不错的方向。
巩固基础
经历了以上几个阶段,可以说在面试的时候问项目相关的经验是没有问题的。 其余的需要准备基础知识的考试。 对于这部分知识,一些工作了几年的人回答起来还不如应届生。 本节包括:
很多基础知识考察都是固定的题目,网上可以搜到很多。 这部分最好背下来。 以下是我所学的总结:
我不会分享答案。 你可以在网上找到它。 字太多写不完。 如果有更多人阅读本系列文章,我将在后面单独开一篇文章来回答这些问题。
这里我推荐一些可以巩固基础的学习资料:
视频和博客
这里我再提一下算法和数据结构。 很多人喜欢去leetcode上做一大堆算法题。 我的建议是社招,完全不用刷题。 对于有工作经验的人来说,项目经验的考察远比算法数据结构重要,有的面试官甚至只考察项目经验。 大家可以看看我在leetcode上做的题目:
算法数据结构只需要看我上面说的资料。 题刷多了也没用。
写简历
简历怎么写网上搜了一大堆,能说的不多。 但是,还有几点需要注意:
下面是我的部分简历截图:
第一篇的内容大概就到这里了。 在第二篇文章中,我将对市场上的各种公司进行简单的分析,包括哪些公司值得去,哪些公司不值得去。
游戏开发机构招聘求职面试指南②——公司选择
上一篇讲了找工作前需要做哪些准备,包括如何积累自己的技能,巩固基础知识,写简历。 这篇文章会讲公司的选择,会分析各种大中小公司,独立游戏公司等等。 虽然我是一个程序,但是本文的大部分内容也适用于其他岗位的人。 由于本系列文章面向的是社会招聘的学生,大部分案例都是边打工边找机会,经常需要请假去面试。 所以我们需要慎重选择游戏公司,只选择自己想去面试的地方。 我推荐的面试频率是一个月面试一到两次,一个月请假不超过三次。 本文介绍了一些知名公司。 如果你觉得自己能力不够,无法进入这些公司,请直接看文末。 我也为你提出了一些建议。
有名的大公司
首先是大公司好还是小公司好,这个问题已经讨论过无数次了。 对此没有绝对的答案。 腾讯网易这家大头公司,非常推荐非985计算机专业的同学进去实习。 这两家公司的含金量就像是清华北大的文凭。 腾讯、网易背景的员工甚至成为很多小公司的晋升点。
其他成熟的大型游戏公司如完美、盛大、西山居、巨人、英雄娱乐、游族、祖龙,以及专注于海外业务的IGG、FunPlus、Garena等海外公司都需要审视情况。 这些公司会有多个项目组,每个项目组的研发能力、薪酬、加班条件可能不同。 想去,一定要去有成功项目的项目组。 最好提前找知情人打听一下。
不建议去托业这种丑闻多的公司。
在一些大型互联网公司也有游戏岗位,比如百度、滴滴、360等主营业务根本不是游戏的公司。 这些公司也非常气馁。 因为游戏不是主营业务,通常没有成功的线上项目,技术积累几乎为零。 游戏部门往往不受重视,项目随时面临被砍掉的风险。 我认识一个在短视频公司工作的游戏程序员。 工作两年后,项目被砍,人员下岗。 在这种公司工作能学到的技能很有限,项目失败的风险很高,给再多钱也别去。
你能相信银行也在招募游戏玩家吗? !
值得一提的还有进军游戏行业的两大互联网巨头阿里和字节跳动。 乍一看,这两家互联网巨头旗下的游戏似乎不少,但大部分游戏都是他们发行的,而不是开发的。 先说阿里吧。 收购建悦后,阿里更名为灵犀互娱作为事业部。 这个团队非常强大,先后成功开发了《三国志·战略版》和《三国志·玄幻大陆》两部爆款。 这个游戏团队非常值得进入。
与阿里相比,字节跳动在研发方面没有可以出品的游戏。 虽然字节跳动的游戏研发岗位薪酬很高,但字节跳动的游戏部门成立时间较短,技术不够成熟。 该项目未来的营收情况仍需观望。 字节跳动的履历并没有像上面提到的老牌游戏公司那样为未来的职业加分。 所以目前不建议去bytes。
有一种说法,One Byte是一家有真金白银、发展迅速的中型公司
中型企业,首先要说的就是米哈游。 从规模和人数上来说,米哈游也算是一家大公司了,不过和前面说的那些老牌大公司还是有些区别的,所以放在这儿吧。 感觉连米哈游这家公司都不用介绍了。 如果说多了,我怕在评论区被贴上米微冰的标签。
除了米哈游,还有紫龙、莉莉丝、叠纸等多家中型游戏公司发展不错。 他们的特点是成立时间不长,有自己擅长的游戏类型,而且频频出大片。 子龙擅长制作战棋类游戏。 他的代表作是《梦幻模拟战》,而即将发售的《天地劫》也是一款战棋类型的游戏。
莉莉丝在SLG上做得很好。 《剑与远征》、《万国觉醒》都是爆款,出海的收入也很可观。
Stacked Paper是女性向游戏的专家,也是女性玩家的钱包收割机。 不过最近芝芝一直在尝试做一款动作游戏。 pv放出后,玩家之间的反响普遍不是很好。 我个人认为这款游戏成功的概率不高。
PV放出后就炸了
这些赚钱的公司还有一个特点,就是玩家之间的口碑不是很好。
叠纸今年秀操作太多,去b站看详情
taptap紫龙游戏第一人气评论
但是,公司在玩家中的口碑与我们开发者无关。 很多时候,骂一个企业的人越多,它赚的钱就越多。 坏名声总比没有好。 如果你觉得赚这种钱很“脏”,有悖于你进入游戏行业的初衷,你可以去文末介绍的一些独立游戏公司。
总之,我推荐你去这些发展好的中型公司。 他们有很多爆款的成功项目,可以学到很多经验,薪水也不错。
有研发的出版公司
目前很多游戏发行公司也会设立研发部门。 (纯粹的出版公司很少见。) 比如新动和B站,准确的说他们不是出版公司,但是他们的出版业务比他们自研的业务要大很多,所以我把他们归为一类。
去发行公司研发部的好处之一是,游戏火了以后,没有其他发行可以抢利润,研发团队可以获得更多的奖金。 先说b站吧。 b站运营的游戏很多,但自己出的游戏除了FGO和碧兰(今年多出了一个《公主连结》)外,都不是特别受欢迎。 去年《重装上阵的女战士》发售了 快凉了,《双生幻境》还在开服一周年的日子里徘徊,其他火的基本上只是渠道或者联运。(《原神》是一个频道,《明日方舟》是联动)因为b站很多游戏都凉了,也被很多人称为“手游的坟场”,但个人认为这只是幸存者偏差。
看看还有多少人还活着?
b站是目前最大的二次元网站,其发布的游戏不火很可能是游戏本身的问题。 如果b站有一款牛逼的自研游戏,再加上强大的二次元网站属性,那么这款游戏想要爆红就轻而易举了。 但事实是b站的研发能力很弱,薪水也不高。 b站的自研游戏至今没有一款是成功的。 (近期即将上线的《黑潮深海觉醒》只是一款换皮战舰拟人游戏,可以说暴死是预定的,另外由哔哩哔哩旗下的小萌科技发行。 ) 总的来说,b站不是很推荐大家去。 如果你真的想做二次元游戏,有很多公司可以选择,不用去b站。
除了b站,还有一家出版公司值得一提,那就是新东。 心动依托于TapTap强大的分发能力。
自身的研发实力比b站强太多了。 这是鑫东近几年开发的一款游戏。 还有一些游戏正在开发中。
值得一提的是,鑫东在研项目中有一个UE4项目。 UE4工作经验非常难得。 目前UE4人才在市场上颇为抢手。 如果有机会,一定要试试UE4的职位。 据我所知,只有腾讯、网易、祖龙、米哈游等几家大公司有UE4项目。 还有一些是做单机游戏的公司游戏评测,比如《黑神话悟空》和《失魂落魄》。 ,“Shadow Torch”和他们的团队。
总之心跳还是值得推荐的。 鑫东老板非常重视人才。 日前,一则“离职发6个月年终奖”的消息在游戏圈疯传。
一战成名小公司
这部分公司指的是因为一款游戏的火爆突然进入玩家视野的游戏公司。 典型的如Eagle Point、Kro。 进入这样的公司最好的时间是在他们的游戏上线之前,越早越好。 如果已经上线了,进去就得问问是维护老项目还是开发新项目,一般不建议维护老项目。 维护旧项目能学到的东西有限,能玩的地方也不多。 如果是新项目,可以考虑。 如果你不能进入上面提到的游戏公司类型,你可以选择带有命中的这类公司。 如何在这些公司爆发之前找到一份工作,其实是最难的部分。 一些游戏厂商会在游戏上线前进行宣传:
《影火炬》,第二期中国星必看
大多数手游在上线前都会在TapTap上进行预购和内测。 你可以通过看玩家评论自己试玩,或者在b站看游戏视频,来猜测这款游戏是否有可能走红。 (当然,这需要更多的接触游戏,对整个游戏市场有一定的了解。) 我认为像《玛纳西斯的回声》和《猫之城》这样的游戏在未来有成为爆款的潜力。
刚刚内测
赛博朋克+二次元+猫女
找到游戏并跟随线索找到他们的开发者。 (百度直接搜索游戏名)
高风险创业团队
这类公司属于新成立的创业团队,没有任何线上项目。 他们还没有公布他们正在开发的游戏,他们甚至可能没有内部演示。 去这种团队风险极大,不建议大家去。 很有可能第一个项目还没做出来就中途夭折了。 就算做出来了,也未必钱够拖到拿到版号正式上线的那一天。 当然,去这种公司也有好处。 如果以后游戏卖得好,作为早期会员你会得到很多钱。 我认为加入这类公司至少要满足以下三个条件:
根据融资规模分为:种子轮、天使轮、preA轮、A轮、B轮、C轮等,不用细究每一轮的区别。 总之,越往上,融资规模越大游戏蛮牛unity 用户文档,也就是越有钱。 投资者也是被调查的对象。 如果有大厂的投资,说明这个团队还是靠谱的。
一般来说,这种创业团队最好不要去,因为你要考虑的东西太多了,你必须要有一定的情报收集能力。 一个小小的项目失败都会直接影响你的职业生涯。
一个人的旅游公司追梦
独立游戏有多种定义。 这里我简单定义为区别于上面的抽卡氪金手游,主要依靠买断制实现付费游戏的游戏。 《帕斯卡的契约》《缪斯冲刺》等手游,《太吾画卷》《中国式父母》等单机游戏。这类公司的特点是工资很低,工作比较轻松。
博弈科学是特例中的特例。 这家公司属于做手游先养活自己再追梦的类型。 进这种公司难度不亚于腾讯、网易,就不讨论了。
(以下“单机游戏”仅包括PC平台游戏)
凡是做单机游戏的公司都极差,因为国内单机玩家太少,玩家对价格敏感,100多块就受不了。 对游戏的要求也很高,国内的单机游戏经常被拿来和国外的3A类比。
经典语录:
所以在国内做单机游戏基本上是死路一条。
在手机上就不一样了,因为手机用户太多了,作为一款独立游戏在手机上还是勉强生存的。
典型的例子就是酷宅游戏,酷宅游戏擅长的是移动平台上的Roguelike像素游戏,大名鼎鼎的《元气骑士》就不用说了。 酷屋的知名度和美誉度在独立游戏圈都非常高。 不过今年发布的《战魂铭人》的收费模式比较不成功,收到了很多差评。
还有椰岛游戏,同样值得一提。 椰岛其实就是上面说的那种有研发的出版公司。 虽然说是独立的游戏公司,但感觉并没有那么独立。 今年的《江南百景图》引入了抽卡付费机制,导致不少差评。 此外,还获得了二次元手游《玛纳西斯的回声》的发行。
这两家公司都是比较有钱的独自旅行公司。 想尝试单人旅行又不想饿死的可以试试。
也推荐几款单机游戏。
韩家松鼠是一家成功的公司。 在武侠单机领域耕耘多年,拥有多款游戏。 今年EA的《部落与弯刀》在Steam上取得了非常亮眼的成绩,预计销量在50万左右。
长得挺帅的,不过不太喜欢武术
此外,veewo的《霓虹深渊》也是一款今年成绩非常不错的独立游戏,预计销量在25万到30万左右。 veewo是厦门一家独自旅行的公司。 此前曾在移动平台上制作过《超级幻影猫》。 他们在 2d 横向卷轴游戏方面拥有丰富的经验。
这个真的很好玩,顶一下
(说实话,国内几乎没有一家游戏公司能稳定的制作出多款单机游戏,大部分都是做了一个就失败了,或者做了就转手游(比如灵游坊),要不然就没有了《帕斯卡的契约》、NextStudio等工作室的成功很大程度上得益于背后大公司的资本支持,大多数单机游戏公司都不具备这个条件,还有河洛工作室的情况台湾跟大陆差别很大,就不提了,听说台湾的消费意愿比较强,一个人去可能不会饿死。)
个人觉得最好是刚毕业就做,或者大学毕业就试试。 因为这时候你不是很缺钱,还有很多时间和精力。 就算失败了,也还有回头的机会。
进不去,怎么办?
考虑到很多人能力不够,上面提到的知名企业进不去。 对于这些人,我也提供一些找公司的建议。