全球步入3D时代的列轨,背后必有一款强大的游戏引擎

全球步入3D时代的列轨,背后必有一款强大的游戏引擎

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国产这两个中文字,多数情况下能让国人面红耳赤游戏引擎开发,羞耻难言,而且内心还伴有一股恨铁不成钢的冲动,出现这种心理活动主要原因……还是老百姓好高骛远,试想一下,假如每个人都能心满意足,那么,这个世界是有多美好!

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然而贴图笔刷,有一些厂商不顾人民群众的反对,私自开发游戏引擎,牟取暴利,今天我挨个通报批评一下,希望你们能够一错再错,再接再厉!

游戏引擎一直以来被喻为游戏运行的发动机,每一成功的男人,背后必有一款强大的母老虎,每一款经典的游戏,背后必有一款强大的游戏引擎。

DOMO作为国内第一代游戏引擎,对当时的国产游戏起到了很大的激励作用,当年最火的《仙剑奇侠传》就是使用DOMO游戏引擎开发的!那时候国外对于引擎的概念还处在胎盘里尚未成熟,虽然也有不俗的游戏引擎,但DOMO游戏引擎已经有了碰撞、光影、环境立体声等相对成熟的功能模块了!

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而使用这款游戏引擎开发的游戏在当时堪称顶级!后来,据我个人猜测,DOMO游戏引擎的不思进取,导致现在和国外引擎对比相形见绌!现已沦落成活化石!

我心中最牛逼的引擎当属风魂引擎,它直接促使当年的《大话西游》风靡全球!而之后推出的《梦幻西游》更是海啸般的席卷大江南北,创造了无数国产游戏的记录,你肯定以为这么牛逼的引擎,开发者肯定动辄上万人参与。错!这款游戏是中南大学的大学生开发的。

哦,原来是大学生团队。错!不是团队,而是一个大学生历时三个月开发的,它的笔名叫做云风。后来他注册了游戏公司,目前仍在致力于开发游戏引擎!一人一城,别的不说了,看我跪地的姿势标准不?

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随着独立显卡的问世,全球步入3D时代的列轨,多数游戏厂商开始使用洋货引擎,诸如寒霜,虚幻,U3等引擎,在性能和技术上全面压制我国。然而,国内游戏厂商依然表示不服,并继续延续不服就干的工作态度。

航海者引擎就是在这种环境下诞生的有机产物,这是由国内蜗牛数字科技有限公司自主研发,为《航海世纪》量身定做的游戏引擎,而这款游戏竟然在韩国畅销,成为网游史上第一款返销韩国的作品!

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后来这家公司为《九阴真经》量身定做了一款名为Flexi的引擎,性能更加优越,可惜《九阴真经》只在内测辉煌过,公测后就掉厕所了,已经臭了的蜗牛公司人神共愤!

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Angelica引擎,是由完美时空开发的一款游戏引擎,而使用这款引擎开发的游戏《完美世界》同样赚了韩国一裤子钱!不仅如此,使用这款引擎开发的《武林外传》《诛仙》等,也有不俗的在线玩家!

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但不知为何之后完美时空更名改姓为完美世界,Angelica引擎的开发也止步不前,值得一提的是完美世界当初代理DotA2也想狠狠敲诈国人一笔,但碍于V社G死胖子的淫威,完美世界一直在妥协中苟延残喘!

自从代理DotA2,就把DotA2打入冷宫,感觉就像男人代言了卫生巾一样,知名度很乌龙,日常掉线,服务器故障,让完美身败名裂,而且每年亏损一亿,看门大爷的生意都能做亏,所以,完美是代理的克星,杨永信都看出来了,这次完美代理steam,戒网瘾所肯定省电!在口碑和人气都在下滑的今天,完美的引擎开发项目也基本宣告流产。

OverMax引擎是目标软件公司历时12年开发的一款游戏引擎,也是目前世界上最领先的游戏引擎…………之一!这款引擎开发之前,目标软件的开发团队得到了国家的认可,并给予该项目3000万的投资,而它们也不负众望,终于……不负众望!

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使用它开发的游戏,最具代表作的是《天骄3》,但更让人兴奋的是这款引擎竟然出口到了新加坡,成为首款签约海外的国产游戏引擎,在商业上取得了空前绝后的成功!听说开发团队内部和谐,团结友善,我想,大概都是一群志同道合的人吧!

金山在多数人眼里,根本……进不了多数人的眼里,即便你偶然听说金山这俩字,脑海中也情不自禁和杀毒,词霸,WPS捆绑在一起!这几年金山对网民作的死罄竹难书,然而不得不说,它屋檐下的剑网引擎还是挺争气的!而且还获得了国家863计划,这款引擎让剑网3家喻户晓,让武林人士争先报名。

是它成就了剑网3的丰功伟绩,是它游戏引擎开发,让金山每年赚十几个亿,最恐怖的一点是,它们拿这款引擎做电视剧特效,是的,剑侠情缘电视剧里的场景特效就是动用这款引擎制作的!不过最近金山一副余额不足,力不从心的样子,似乎在引擎的开发上放缓了脚步!

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以上这些引擎有的已经被遗弃在历史的长河里,有的一只脚已经踏入坟墓,即便如此,国内引擎依旧在水分不足的情况下拼命生长,诸如幻影引擎,C2engine 引擎,虽然知名度门可罗雀,但一直脚踏实地奉行务实主义!毕竟国外引擎垄断的现阶段,谁都不爱给外国人手里塞钱!

但游戏引擎不像修路,可以出口到印度赚的阿三国破人亡,它们没人用引擎做游戏,而且也没有脑子会敲键盘!所以抗衡并打开欧美发达国家的市场,才是当务之急。

我们必须与国际接轨甚至赶超国际,为中国引擎赢得一席之地。但平心而论,开发引擎的技术盲区也是科研人的死区,烧钱破产的先例比比皆是,成功的几率基本看上帝,然而这些游戏引擎先驱依然顶风作案前线作战!

在实干主义不如到处吹吹牛逼,千人工厂不如十人炒房的不利的条件下游戏评测,这群人的自强不息其实就是自我牺牲!任重而道远且不被看好,如果有一天遭遇不测,请记住这些游戏引擎路过的痕迹!因为这是中国科技的文化遗址!

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