联合创始人董钰鹏游戏老兵辞职创业“传统的游戏开发门槛”

联合创始人董钰鹏游戏老兵辞职创业“传统的游戏开发门槛”

“游戏行业一直在发展。就目前来说,我们认为UGC模式+物理引擎技术都能引起游戏行业革命性变化。”

2017年独立游戏正火时,开发者圈子里流行过这么一句话:做游戏,是富人的乐子,普通人的苦难。

在普通人追逐游戏开发梦想的故事里,成本压力、技术瓶颈和老一套的游戏生产流程之下的低效等等,阻拦住了很多人。有人退出,有人转战小游戏和主机游戏市场。游戏人邢山虎和他的伙伴们看到了这些痛点,于是游戏UGC平台《重启世界》诞生了。

“重启世界用物理引擎和UGC模式给普通开发者更低的门槛、成本,以及新的技术体验和生态。在游戏行业在中国发展的30年里,我们确定游戏领域没有类似的项目出现过。”联合创始人董钰鹏表示。

白鹭引擎游戏开发_h5游戏开发引擎_游戏开发引擎

从左至右依次为:代码乾坤首席制作官CTO杨盼,制作人赵耀 ,联合创始人姚光石,联合创始人董钰鹏

游戏老兵辞职创业

“传统的游戏开发门槛太高,一名有梦想做‘好玩’游戏的年轻人,往往要从业7年以上才能获得主导产品开发的机会,而那时,市场风险、资本和KPI的压力就会对他的梦想说不。这是一件十分痛苦的事。”

《重启世界》是一个把游戏和动画的开发成本降到极致的平台,是一个不论会不会写代码,一个人两天就可以做出一个游戏或者动画”的平台,将游戏、3D 互动内容的制作权,从专业游戏公司扩大到大众玩家。

新芽NewSeed(ID:pelink)了解到,《重启世界》最开始是在卓越游戏内部开发的一个尝试性项目。2016年准备立项时因为开法难度太大白鹭引擎游戏开发,除了邢山虎,公司管理团队包括公司总监级程序员等都不看好这个项目,并且开发一年半后还没走完立项流程。

为了更好的开发,邢山虎把项目从卓越游戏分拆出来,并放弃CEO职位,全力以赴地投入到《重启世界》中。他认为,中国游戏、动画开发如果想真正超过海外同行,必须有这样的决心,必须有这种超越时代的物理引擎基础项目。

此外,公司另外几个创始人,董钰鹏、姚光石、赵耀等,均是在游戏、投资行业内从业十余年的老兵。目前,代码乾坤已有150余名员工,其中包括大量《我叫MT》系列游戏的骨干员工。

姚光石表示,经过两年半的研发,《重启世界》不仅拥有了国内第一个物理引擎,而且其技术水平目前还处于遥遥领先的状态,即便有大厂入局开发类似产品,最少也有一年半左右的滞后期。

在这段时间内,《重启世界》会投入5000万元以上的资金继续优化研发,增强物理引擎编辑器的各项功能体验,同时,平台欢迎所有热爱游戏开发的人加入,并投入大量资金和人力扶植开发者生态。

做游戏像拼乐高一样简单

游戏行业在中国发展30年之久,但在游戏开发中,中国游戏公司和国外公司是两种完全不同的逻辑。

国外游戏公司都是从主机时代就开始做游戏,更注重玩家体验,国外开发团队追求的让玩家沉浸在一个虚拟但是真实的世界中。而国内则恰恰相反,2000年之前中国游戏公司是通过卖版权养家糊口。90年代的盗版严重,2000年以前的中国游戏公司99%都倒闭了。

网络游戏为了可以让玩家长时间在线,选择了卖数值的道路。以动作游戏举例,国内游戏公司追求的是:充值10元的玩家,可以碾压不充值玩家,且有小概率击败充值100元的玩家;充值1000元的玩家有20%的概率击败充值3000元的玩家;充值50000元的玩家,则是割草、割草再割草。于是各个游戏团队都是绞尽脑汁服务于头部最顶级的高额付费玩家,让高额付费玩家愿意花更多的钱买数值。

在这样的不同的历史背景下,过去30年,国内不论是腾讯、金山、完美、巨人这种老牌游戏公司还是类似cocos、白鹭这样手机游戏引擎公司,都没有开发物理引擎游戏开发平台。

甚至整个中国游戏历史上,就没有一款真正物理引擎的游戏。

董钰鹏介绍道,简单来说,《重启世界》就像一个属于游戏开发者和玩家的抖音,目的是解决以往游戏开发门槛高,开发效率低的问题。

平台由免费物理引擎编辑器和APP发布平台两个组成部分,分别通过技术支持和UGC、众创模式,降低游戏开发中程序和美术开发的门槛。

例如,通过物理编辑器,开发者可以免使用方块、球、圆柱等9种基础模块,实现变形和拼接,像组装乐高玩具一般,制作不同样式的场景、角色、物品等素材。

组装好的素材即可获得和真实世界相同的物理属性,比如两辆车相撞相互弹开、滑梯高处的物品会沿曲面向下加速滑动等等。

一个普通开发者,不必再为引擎、工具包付出学习和使用成本,通过2-3小时的视频学习后,一个人也能在2天内做出一款3D游戏。

此外,平台的APP发布社区用了UGC的模式,由企业制定规则,主导管理,用户自行生产内容并相互交流。

在社区内,开发者可以把自己制作的原创素材、代码、游戏在商店内发布,供其他人体验或有偿使用,形成资源共享白鹭引擎游戏开发,提高素材的重复使用率,再次降低美术、程序的开发门槛。

同时,通过这个社区氛围,每个开发者可以专门制作自己擅长的内容,比如有美术设计天赋的专做场景、物品素材,有编程语言基础的,专做命令代码。

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重启世界玩家自主生成的部分3D模型

一段时间后,游戏的生产流程可以从以往美术、程序、策划多人互撕,编程各司其职的、高效的远程、定制合作。

各位开发者也能靠自己好玩的内容在平台上获得粉丝,变成网红,或者直接卖素材获利。

首轮获过亿元融资,估值5亿

目前重启世界提供了超过3000种技术接口,能够开发卡牌、MMO、动作、冒险、剧情等各类游戏。《重启世界》的美术素材库有超过2500件作品,预计未来会提供超过30万件作品。

近日,代码乾坤还宣布获得愉悦资本领投,北极光创投、真格基金跟投的1亿元人民币A轮融资,本轮估值约5亿人民币。

北极光创投董事总经理张朋表示:“一个爆款游戏的诞生往往需要绝妙的创意和精良的制作团队,而创意本身具有偶然性,很难复制,这也就决定了VC对游戏行业的出手一向谨慎。此次北极光投资重启世界,看中了平台兼具游戏性和社交娱乐化的双重属性。在为创作者提供游戏DIY功能的同时,会激发大量UGC内容的产生。我们期待它成为游戏领域的‘抖音’。”

不论是游戏还是动画行业,都面临各自的瓶颈。包括手游在内的游戏行业,全面进入存量市场时代,用户增长停滞,一边是产品同质化严重,另一边是接近6亿手游用户,对游戏产品的要求呈现出几个特性——对玩法的创意度要求越来越高,游戏玩法的选择越来越细分,忠诚度越来越低。

动画行业也面临优秀产品产能不足,以及成本过高难以盈利的问题。一个能够降低开发成本的好工具,也能有效地帮助行业。

“游戏行业一直在发展。就目前来说,我们认为UGC模式+物理引擎技术都能引起游戏行业革命性变化。我们希望做一点对社会有价值3D交通工具,对行业发展有帮助,对别人有用的事情,希望游戏行业不再被妖魔化,也不要被paytowin的游戏统治。”

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