早在今年的3月份,索尼官方就宣布将在3月正式停产PSV,宣告PSV将会逐渐淡出玩家的视野,并表示未来不会在进入到掌机领域。并且最近根据一位日本而开发者爆料,索尼很有可能将会在2020年初,就中止第三方开放商像PS商店提交新的PSV游戏渠道。
这是一名叫做Suzaku的开发者在进行宣布他们的游戏《Sense:一则赛博朋克的鬼故事》在2020初登录PSV后表示:"对于那些还期待PSV版发售的玩家,据我们所知,我们的游戏一切还算顺利,将会正常发售,不过根据索尼给开发者的公示报告种,游戏提交渠道很可能会被关闭,我们的游戏很可能将是PSV上发布的最后一款游戏!"
PSV作为PS系列最后一款掌机可谓是承载无数玩家的青春记忆,作为PSP掌机的升级版,同时也作为PSP的延续,不过PSV并没有取得PSP曾在掌机领域中创造的辉煌psv游戏开发成本,在游戏机刚出来的时候,PSV以当时远超3DS的性能和全新的外观被众多玩家称为一代机皇。
不过一代机皇并没有让游戏厂商和玩家都满意psv游戏开发成本,因为官方在宣布停产后,并没有公布具体的销售数据,根据之前的数据,PSV发售至今的总销量大约只有1600万左右,PSP之前在全球的销量就有7600万!可谓相距甚远。
相反隔壁任天堂的Switch(掌机一体化)在2017年发售仅短短9个月,就在全球销量达到1486万的销量,逼近PSV发售这么多年的的总和!任天堂Switch的出现更是加剧了PSV一步一步走向死亡的速度。
PSV的衰败并不是没有原因的,这掌机从一出现就并没获得大多数游戏玩家的芳心,这和索尼在当初指定销售策略失败有很大关系,但抛开这些不谈,PSV失败最大原因还是作为一款掌上游戏机却并不能拿出优秀的游戏作品。
按理说PSV这种在当时性能远超同类其他掌机的'机皇'因该有很多的大作才对,在掌上玩三A大作同样也是玩家期望,虽然在早起PSV也上线了例如《神秘海域》、《杀戮地带》等大作。同时第一方也开发了《重力眩晕》这类独占大作,不过因为这些游戏并没有取得多大的成果,加上开发3A大作时间长游戏素材下载 免费,成本高,因此并没有其他第三方厂商原因花钱投入到PSV上。
后面在许多大作在掌机上失败以后,索尼掌机开始往休闲小游戏转型,但是当时也正是智能手机盛行的年代,越来越多有趣的休闲小游戏出现在手机上技能特效,就算出了几款很多受到一直好评的手机游戏《以撒的结合》、《光明之子》等依旧没用办法挽回索尼的衰败的趋势。在当时的大环境下,移动便携谁能竞争过手机平板呢?
在这多种原因情况下,PSV也难以挽回败事,索尼也就干脆放弃了PSV。对此大家怎么看待这次PSV将会在2020年就再无游戏更新了?欢迎大家在下方评论区留要讨论。如果喜欢我的文章也请大家一定要点赞收藏加关注哦。