游戏编程入门:选择一门语言你要做的第一件事

游戏编程入门:选择一门语言你要做的第一件事

游戏编程入门经常有人问我,没有编程经验的人该如何开始开发游戏。在此之前,我总是 一个个的尽力回答。然而,后来提相同问题的人数增长到难以处理的地步。我决 定,是时候把我所有的建议写成文章,作为一个大概。这篇文章是针对那些想要开发自己游戏,但几乎没有编程经验的人。事实上, 我假设读者没有任何编程经验。我主要讨论游戏开发的程序和设计方面,而不是 艺术性。我也不准备讲述如何进入游戏行业(这方面已经有足够的资料),而只 是让你逐步的开始开发自己的游戏。最后,我所指出的这条道路也并不能作为唯 一的,或是最好的路径来学习开发游戏,但至少对我和一些人很有用。 选择一门语言你要做的第一件事就是选择一门开发语言。你有很多选择,包括 Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也经常会有人争论对于初学者那一门语言是最 好的。对于这一系列流行语言的讨论,你可以参看John Hattan 的著作,What Language Do I Use? (我用什么语言?)我的建议是以C 和C++开始。有些人会说这些语言对初学者来说太高级了, 但因为我自己就是学C++,我并不同意这一说法。而且,C/C++是当今使用最广 泛的语言 (译者认为应该是汉语。

。。),所以你可以找到大量学习资料和帮助。 你先学C 或C++都无所谓,因为只要学了一个,再学另外一个就很容易。但是, 如果你先学C++,请保证在学习面向对象编程之前能理解和使用过程编程(等编 程熟练再去学习类)。(译者:C 是过程性语言,C++是面向对象语言)如果你开始学习C/C++,发现太难,那再学一个简单一点的也没关系,比如 Basic 或Pascal。但是我真的认为,如果你坚持努力,而且有好的资料,学C/C++ 应该没有太大问题。你的下一个问题可能会是:“我该怎么学C/C++?”我很高兴你这样问。最 好的办法是上课。有老师可以回答你的问题,帮助你产生很大进步,编程练习作 业也可以保证你能用到所学的东西。如果你不觉得上课是个好主意,那最好的办法就是买一些好书。不要花太多 时间去选一本什么“超级宝典”或“万用全书”,因为你最终可能会买几本。我 建议你去一家书店,然后拿几本比较入眼的C 或C++书看,直到找到一本或几本 你能看懂,并且可以拿来学习的。同时,你可能会想要一些更深入的,或者一 材料,但是你一旦对于这门语言有了一些了解,我相信你应该有自己更好的选择。在这里,我有必要花一些时间,来说我看到很多初学者所关心的一个事情, 特别是年轻人:没有钱买书和其他东西。

首先,有很多免费资源可以利用,图书 馆游戏素材,Macmillan Computer Publishing(/personal),有成千上百的编 程书籍。但是如果你真的想要成为一个好的程序员,还是应该投入一部分资金。 应当想方设法(合法的)帮助你弄到一些钱。网上也有很多C/C++的学习指南。但是我认为那只能作为补充而不是你自学 的主要资源。 选择正确的编译器你写的程序,或者代码,是以文本方式储存的,你甚至可以用记事本写C/C++ 程序。但是总需要有东西把他们转换成为可执行文件。对于C 和C++,那就是编 译器。可用的编译器有好多种,包括很多免费的。选择一款自己适合的编译器很重 要,免费的编译器就有这样的好处,你可以把它们试个遍,然后从中选择自己最 喜欢的。然而,免费编译器比起商业版,可能会缺失一些功能和大部分服务。幸 运的是,多数商业版编译器也兼售介绍版或学习版,这要便宜得多,通常功能却 不见得少,唯一的限制是你不能发布用它编译的程序(短时间内你也根本用不 着)。总之,选择编译器取决于你能花多少钱,用什么操作系统,和为什么平台开 发。如果要为windows 开发,我强烈推荐Microsoft Visual C++。

他强大的开 发环境使得很多事做起来更方便,毫无疑问没有其他编译器更适合开发windows 应用程序。如果你是个学生,你还可以折价买到。(译者:爽!)如果你在DOS 平台开发,你最好的选择可能是DJGPP,免费的哦~。 选择开发平台尽管最终你很可能为好几个平台开发,总要先选择一个来学。当你在学这门 语言,还没有接触到图像的时候,你可能会想使用非图形用户界面的操作系统, 比如DOS,Unix.这样可以避免接触高层,比如windows 编程,让你集中精力学习 语言本身。一旦你做好开发游戏的准备,那么,应该考虑是否改变平台,让我们来看看 每个选项的特征。windows:如果你想成为游戏行业的专家游戏开发物理学 pdf,或者如果你想让许多人来玩你开 发的游戏,那么,这就是你要选择的平台。因为多数你的用户使用windows,而 且现在我也看不出有什么改变的迹象。当今大多数的windows 游戏都是由一种你 可能听说过技术DirectX开发的。你可以DirextX 这个库直接访问硬件, 这意味着你可以开发高性能的游戏。 DOS:DOS 过去是占统治地位的游戏平台,但是已经一去不复返了。尽管可能有 一些特殊爱好者还在为DOS 开发游戏,现在没有一个为DOS 开发的商业游戏,他 也将继续衰落,直到微软不再支持。

如果你只是想开发游戏,还是不要选择DOS, 如果你非要这么做,也不要太久。记住:由于存在大量DOS 游戏开发的书游戏开发物理学 pdf,可能 还有人辩护从这些书中学习DOS 游戏开发。但是,windows 游戏开发的书越来越 多,那些辩解也变得越来越无力。Linux:Linux 是Unix 的一种,由于很多原因后来变得流行,包括稳定性, 价格,和反微软情绪。尽管Linux 用户还是相当少,但是围绕着他的热情和不断 增长的市场潜力使其也成为不错的选择。Macintosh:MAC 有大量忠实粉丝并不能说明什么,几乎每一个和我讨论的 MAC 狂热者都需要更多更好的游戏。我没有见过多少MAC 游戏开发资源,但我相 信还是有的,因此这也是一个选择。consoles:console(就是PS,N64,DC 等等)的游戏市场十分巨大,当然 console 游戏开发的前景也不错。然而以非商业的形式开发console 游戏,出于 各种原因,在现在似乎行不通。如果你开发console,很可能是在被商业游戏开 发组雇用之后。 开始进入主题现在是时候讨论开发游戏了。简单起见,我假设你选择用C/C++在windows 平台开发,可能你选择别的,但大多数我说的还是有用的。

首先,甚至在你打算开始开发游戏之前,你必须很好掌握C 和C++.你应该 懂指针,数组,结构体,函数,可能还有类。如果你精通他们,就可以开始做游 戏了。这篇文章可能不能教会你所有关于开发游戏的东西。幸运的是,也没有这个 必要。这方面有很多书,网上也有很多指南。GameD 应该有所有你想要的 东西,这里我建议你怎么开始:找一本或几本书。对于windows 游戏开发初学者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是个完美的开始。除此之外,还有许多好书.读透这些 书,试试所有的例子,不懂得部分多读几遍。网上指南作为补充。除了弄清书上读到的,他们还涉及一些书上没有谈及的 主题。向专家寻求帮助。如果你不能在书上或指南找到问题的答案,好好利用我们 的论坛和聊天室。那里有好多专家愿意帮助别人。这并不是要你按照顺序执行的,而是可以同时并且不断的重复执行。光学习还是不够的,你必须运用你所学到的。从一个小游戏开始,然后在这 个基础上前进。你可以看一下GeoHowlands 的著作: How do I Make Games? A Path to Game Development.开始,自己独立工作。

不要急着加入团队,那样只会减缓学习过程。而且一 旦你有了自己的几个游戏,你可以为团队做出更大的贡献。还有关于书,你应该不仅仅看游戏开发的书。为了能够开发出你看到商店出 售的游戏,你应该钻研比大多数游戏开发书籍更高级的一些主题。有一些可以在 网上找到,但你也应该选一些图形学,人工智能,网络,物理学等方面的书。计 算机科学学位看来唾手可得,但因为你被迫上这些课的时候可能认为他们和游戏 开发无关你错了! 包装这里有一些提示很有用不要只积累知识,用它:你永远不会知道会理解一些东西知道你是用他们。 用你学的东西作些演示。做作书上的练习。经常玩游戏:这样做会使你做出更好的游戏。而且可以减轻编程的枯燥。帮助别人:能帮别人的地方尽量帮助别人,教别人的过程中自己会学到更多。有始有终:不要有这样的想法“我能够完成这个游戏了,但是我又有一个新 的想法,那就直接做下一个。”你可以学得更多如果你完成他,你也可以用事实 证明你不是只会空谈。所以,尽量不要做很大很复杂的游戏,直到你有了一定经 验。开始吧!你现在可以开始准备QUAKE4 了。可能你不是不是很了解游戏素材下载 免费,但是至 少应该知道如何开始这条道路,找多些资料,加上多年努力工作,他一定会实现!

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