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在最近庆祝游戏面世5周年的博文中,独立开发商Yacht Club Games宣布,旗下产品《铲子骑士》销量突破250万套。按照此前Yacht Club Games所说的折扣从未超过33%,和最低Steam版19.99美元、最高Switch版本39.99美元价格综合计算,《铲子骑士》累计收入已经超过5700万美元,折合人民币接近4亿元。
5年时间、4亿元对于一家中型手游厂商或许都不算多,但对于Yacht Club Games这样一家最早规模只有5人,研发资金甚至需要依赖众筹的小团队而言,已经是巨大成功。
特别是随着时间的推移,作为买断制独立游戏的《铲子骑士》销量,一直保持原本不该有的增长态势,令人艳慕又感到好奇。“游戏奥斯卡”TGA评选的2014年“最佳独立游戏”殊荣,众评网站91分的高分,为《铲子骑士》的爆发提供了最初的燃料,但后续的成绩,依然靠的是团队持之以恒的更新打磨,和不断登陆更多平台,触及玩家最大化。
致敬红白机游戏,主打8-bit像素复古风
《铲子骑士》最早于2014年6月26日面世,游戏率先登陆PC、任天堂3DS和Wii U平台。随后,《铲子骑士》相继移植到Linux、PS3、PS4等多家平台,并于2017年登陆刚刚发售的任天堂Switch,可以算作是见证了一部主机设备发展史的长青产品。
游戏宣传视频:
而《铲子骑士》本身,也是一款情怀满满的怀旧游戏,可以注意到的是,《铲子骑士》从一开始就登陆了任天堂旗下主机平台。这是由于《铲子骑士》的创造灵感,本身就来自于上世纪80年代流行的任天堂主机NES上的游戏(俗称红白机)。
因此,《铲子骑士》也成为了一款8-bit像素怀旧画风的横板过关游戏。在玩法上音乐音效,《铲子骑士》也毫不避讳对《唐老鸭俱乐部》、《塞尔达传说:林克的冒险》等经典红白机游戏的学习致。在Kickstars众筹页面,研发商Yacht Club Games也指出,《铲子骑士》会让玩家想起《洛克人》、《恶魔城》甚至《黑暗之魂》等经典游戏。
游戏的具体玩法是玩家扮演一名拿着铲子的骑士,铲子可以用来攻击敌人和挖掘宝藏,因为复古游戏并不表现流行的炫丽连招3D角色,游戏的特殊攻击机制主要通过跳跃和攻击结合完成个人开发游戏赚钱,也就是俗称的跳铲。
游戏试玩视频(卡牌之王DLC):
同时由于主张复古,游戏除了画面、UI让人感觉回到几十年前外,难度上也比较苛刻。尽管为了迎合当代玩家习惯,游戏主角“命”的数量是无限的,但是每次死亡都会掉落四分之一金币的机制,让游戏难度依旧不怎么亲民,需要玩家多加练习甚至背板个人开发游戏赚钱,才能够流畅过关。
长期更新白送DLC,全平台制霸触达用户
尽管如此,但《铲子骑士》依旧凭借差异化的怀旧策略脱颖而出。根据美术设计师Nick Wozniak的说法,《铲子骑士》其实是在一次午餐谈话时诞生的。
2013年3月17日,《铲子骑士》项目宣布、并上架众筹往站Kickstars筹集研发资金,目标为7.5万美元。在团队看来,在社区筹集资金比接受商业投资,能更好地研发产品。到同年4月13日截至日来临,《铲子骑士》最终筹集了31万美元的资金,是预期数字的400%。
经过独立游戏必经的跳票,《铲子骑士》最终发售日期已经到了2014年6月。
而如今,作为一款发售已经5年的产品,《铲子骑士》销量一直保持平稳的增长,而没有昙花一现。在GameLook看来,除了本身素质以外,究其原因在于团队一直为游戏保持更新,以及持续登陆新平台所致。
综合历次官方数据透露,2014年底《铲子骑士》销量突破30万份,彼时已经登陆Steam、3DS、Wii U 3个平台;2015年中旬销量突破70万份,登陆平台就已经到了9个;2016年底游戏销量突破150万,登陆平台维持不变;直到2017年4月登陆任天堂Switch,《铲子骑士》横跨平台已经突破10家,销量更突破200万分。一年后,这一数字又上升到了250万,登陆平台数已经达到12个。
期间,《铲子骑士》游戏更新一直未停,2014年1月、2016年3月、2016年12月、2018年8月,Yacht Club Games分别推出了免费DLC“希望之战”、“瘟疫之影”、“磨难之灵”和“卡牌之王”,推出了多人合作、可操作的BOSS骑士等内容,为游戏保持持续活力。
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