山姆·麦格斯(Sam Maggs)曾经为Insomniac Games工作了一年半,以首席编剧的身份参与过PS5游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》的开发。
2020年1月,她离开那家工作室,转型成了一名自由职业者。《瑞奇与叮当:时空跳转》那会儿还没有完工,又过了大约一年半后才正式发售。不过,直到2022年,麦格斯才得到了一个她不太喜欢的“惊喜”。
3月25日,《瑞奇与叮当:时空跳转》首席设计师马克·斯图尔特(Mark Stuart)在2022年GDC会议上发表演讲,分享了设计全新角色蕾薇特的过程,但似乎没有提到麦格斯所做的贡献。“考虑到当时我是主要编剧,为这个角色的诞生做了很多事情,他们完全没有提到我令我非常沮丧游戏制作人员名单,感觉受到了冒犯。”几天后,麦格斯在推特上写道。
麦格斯认为,斯图尔特“抹去”了她对创作蕾薇特的贡献。麦格斯曾在一年半的时间里担任项目首席编剧3D角色音效,然而在《瑞奇与叮当:时空跳转》的制作人员名单中,她的名字只在“特别致谢”(Special Thanks)部分出现……麦格斯并不觉得Insomniac的前同事们对她抱有敌意,但她说,这种现象在游戏行业非常普遍。
“我曾经在一些其他公司工作,当你离开时,他们就会把你当成贱民。”麦格斯说,“某些情况下,公司确实会以制作人员名单为挟,来要求开发人员留下。或者当某个员工离职后,他们会有意无意地将他/她排除在项目以外。”
由于游戏行业缺乏明确、统一的标准和规范,没有专门的机构来监督该过程,开发商在决定将哪些人的名字放进制作组名单时往往比较随意。不过,这种情况可能很快就会改变。国际游戏开发者协会(IGDA)致力于创建一套标准化流程游戏制作人员名单,本世纪初就组建了Game Credits特别兴趣小组,并于2022年4月发起了 #myfirstgamecredit倡议。
Relic Entertainment高级品牌经理、IGDA协会成员拉贾·帕特尔(Raj Patel)表示,电子游戏的制作人员名单之所以会出现各种乱象,主要是因为缺乏监督。“我并不认为这是一种恶意行为。很多时候,游戏公司会在一款游戏的开发完工后,才考虑这方面的事情。”
然而,一旦某个开发者的名字在游戏制作人员名单中被抹掉,他/她往往什么都做不了。
“老实说,他们无能为力。”动视暴雪的一名开发者说,“他们只能尝试跟工作室取得联系,礼貌地询问是否可以纠正错误……我曾经为育碧工作几年,担任过一款主流游戏的编剧。当我离职后,育碧推迟了游戏的发售日期,把编剧工作外包了出去。后来他们将那位外包人员列为游戏的编剧,我的名字却只出现在了‘特别致谢’部分。”
“在我待过的很多公司,项目主管或制作人会在游戏完工前拿到一张电子表格,需要将参与开发的所有人的名字填进去。但大家都很忙,所以这事儿很容易被忽视。有时候,他们甚至会创建一份自动列表,直接从员工数据库里提取名字。”
对许多开发者来说,如果无法通过“制作人员名单”这类公开信息来证明自己曾经参与开发某款游戏,那么他们在求职或拓展人际关系时都有可能遇到阻碍。为了解决这个问题,IGDA呼吁游戏行业在这方面构建一套标准化的流程。
“首先,我们需要强调为什么制作人员名单很重要。我们正在研究各种技术方案,目的是帮助游戏制作团队实现更灵活、更易于更新的系统。”帕特尔说,“我们希望创建一个‘基线标准’,消除工作室采用它们时可能遇到的任何障碍。”