回光返照蓝影引擎最后的战役IE3.复刻版上市

回光返照蓝影引擎最后的战役IE3.复刻版上市

回光返照蓝影引擎最后的战役

IE3.0复刻版上市为微软赢得时间,虽然与雷蛇联手推出HABU鼠标最终因激光引擎兼容性问题而以失败而告终。但微软终于在2009年通过与意法芯片再次携手,推出全新的蓝影引擎赢回用户关注度及部分市场。首发游戏鼠标微软赛威X8相比竞争对手罗技G9X和雷蛇曼巴眼镜蛇,虽然在采样率方面逊色一筹,但却拥有极其出众的表面兼容性,其独特的蓝光设计更是打破了当时鼠标底部非红即黑(无光)的现象。伴随着微软蓝影引擎的成功,一大拨“蓝光”鼠标也接二连三的出现在市场上。

赛威X8鼠标微软在游戏鼠标最后的拼搏

贵族的没落 外设巨头微软因何走下神坛

微软X8搭载采样率达4000DPI的蓝影引擎即便如此其性能仍与当时竞争对手存在一定差距

赛威X8游戏鼠标的问世虽然取得了阶段性胜利,但微软却并未乘胜追击。此后微软硬件将研发重心转移到商务级外设产品上,先后推出Arc,ArcTouch,舒适蓝影3000、舒适蓝影6000,蓝影灵趣鼠标等多款极富创意的商务型鼠标。但商务外设关注度远低于游戏外设,再加上竞争对手不断通过升级和开发新品抢占市场,微软赛威系列产品凭借着老迈的性能苦撑数年后(赛威X5、X3采样仅与竞争对手05年产品持平,赛威X8采样率与07年产品持平),终于在2012年全线停产。

贵族的没落 外设巨头微软因何走下神坛

微软赛威X8停产的同时苦撑6年之久的IE3.0鼠标也停产了

与赛威X8一起停产的,还有苦撑市场6年之久的IE3.0复刻版鼠标,算上之前的X06、X08版本,再加上停产后不降反升的热销,IE3.0鼠标凭借一已之力,纵横游戏鼠标市场12年之久,IE3.0鼠标同期竞争竞争对手,都已经过数次升级(当年的MX500已经进化为G400,并演化出G5、G7两大分支),硬件性能均有大幅升级,只有IE3.0鼠标,守着一成不变的400DPI直至终老。

贵族的没落 外设巨头微软因何走下神坛

贵族的没落 外设巨头微软因何走下神坛

赛威X8停产后微软再未推出游戏鼠标产品

IE3.0复刻版和赛威X8的退市,成为微软退出游戏外设市场的讯号,此后微软虽然打造出TouchMouse,Wedge,Sculpt等等,无论是设计创意还是细节做工,均处于行业顶尖水准的商务外设,但却再也没有游戏外设问世开发学习,曾经的辉煌,似乎与微软无关。就连退出游戏外设圈后的位置,在不经意间为丹麦品牌赛睿所取代,微软依旧无动于衷。直到2013年年末,微软在推出Sculpt人体工学套装后,就再也没有作品问世。时间会治愈伤痛,也会将记忆稀释,如果不是价格依旧无限上涨的IE3.0复刻版存在,现在的玩家似乎很难想像到微软在外设领域曾经的辉煌。

[中关村在线键鼠频道原创]提到高端游戏外设,现时外设玩家所能想到,大多是罗技、雷蛇、赛睿、血手幽灵、雷柏国内外老牌游戏外设厂商旗下产品,甚至于狼蛛、牧马人这样的游戏外设后起之秀。而曾与罗技、雷蛇并称为外设三巨头的微软硬件,如今已经很难再被人想起。从名噪天下到默默无闻,微软硬件究竟因何而没落?且让我们从头忆起。

鲨貂大战IE3.0一夜成名

微软硬件旗下外设产品受到骨灰级游戏玩家和外设发烧友的狂热追捧,可以追溯到本世纪初期那场旷日持久的“鲨貂大战”。2000年,微软与罗技同时进军光学鼠标领域,力求使用这一高新科技,解决困扰玩家已久的光机鼠标积尘问题,为玩家带来更为出色的使用体验。但受到引擎巨头安华高的限制(安华高当时仅能提供刷新率为2300FPS的光学引擎),微软与罗技第一次试水光学引擎鼠标均以失败告终。

解密鼠标核心:谜一样IntelliEye2.0引擎

微软早期光学鼠标IntelliMouseexplorer

47年回顾 盘点鼠标发展史上的里程碑

微软早期光学鼠标使用Agilent光学引擎制作

此后,罗技开始致力于提升鼠标DPI,希望能够在当时较低的显示器分辨率下,通过提升鼠标DPI以降低用户在使用鼠标时的最大移动速度,借以间接解决鼠标由于采样率过低所造成可承受最大移动速度不足,导致丢帧现象发生。而微软则终止了与安华高的合作,转而寻求更为强大的伙伴。

解密鼠标核心:谜一样IntelliEye2.0引擎

强大的intelliEye2.0引擎奠定了微软硬件此后13载的风雨之路

2001年,微软与意法芯片合作,推出了IntelliEye2.0引擎,并将其搭载于IE3.0鼠标之上。虽然IE3.0鼠标原本只是一款针对高端商务用户设计的产品,采样率仅有400DPI,但凭借着高达6000FPS的超高采样率,IE3.0鼠标一举攻克困扰光学鼠标的丢帧问题。再加上出色的人体工学设计,IE3.0成为此后十数年间最受玩家喜爱的FPS游戏鼠标,鼠标界中无法超越的经典,同时也奠定了微软外设巨头的身份。

死而复生老骥伏枥纵横千里

面对微软IE3.0来势汹汹,罗技先是推出不惜工本打造的极光飞貂鼠标,采用双光头同时采样定位的方式,避免丢帧问题发生。双光头的豪华配置虽然让极光飞貂解决了丢帧问题,但双引擎设计不仅导致制造成本激增,也增加了主控编程的复杂度。好在盟友安华高推出及时推出采样率高达6500FPS的A2020引擎,罗技终于凭借采用A2020引擎制作的MX300、MX500游戏鼠标扳回一城,但无奈玩家先入为主,IE3.0所造成的影响已是深入人心。此后数年,罗技接连对产品进行升级,MX310、MX510、MX700、MX900、MX518、G1接踵而出,依靠丰富的产品型号和高中低端俱全的产品线,与微软各执半壁江山。

致力科技进步 微软硬件30年发展编年史

外设圈中的不败神话微软IE3.0鼠标

IE3.0的成功为微软带来巨大的利益和市场占有率的同时,也为微软带来了意料之外的麻烦。2004年,微软推出采用全新造型设计,配备四向滚轮的IE4.0鼠标,为推广IE4.0鼠标,微软将IE3.0鼠标停产,但由于IE4.0鼠标使用了手感绵软的松下小方微动,加之重心过高,滚轮滚动无刻度等原因,玩家对IE4.0鼠标并不买帐,停产后的IE3.0鼠标反而受到玩家更为狂热的追捧,零售价格节节攀升。

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微软IE4.0鼠标一款与IE3.0产品让微软饱尝失败

2005年,微软再次与安华高携手,推出暴雷鲨6000激光游戏鼠标,该鼠标采用当时刚刚面世的激光引擎制作,采样率达到1000DPI。但微软与安华高似乎是一对欢喜冤家,每次合作注定以不欢而散告终。由于当时的激光引擎技术尚不成熟,暴雷鲨6000激光游戏鼠标上市后即暴露出由于表面兼容性不佳导致丢帧问题,在那个FPS游戏盛行的年代(或者说是CS盛行),这样的缺陷注定了暴雷鲨6000激光游戏鼠标失败的命运。

微软和安华高好像是一对冤家使用安华高A6000引擎制作的暴雷鲨6000再次以失败告终

IE4.0,暴雷鲨6000的接连失败,万般无奈之下,微软使出了“战复”大招,让IE3.0原地复生,推出IE3.0复刻版鼠标。这一次微软没有判断失误,再次复生的IE3.0鼠标虽然只是换了一个外壳,将原有的6000FPS提升到玩家几乎无法查觉的9000FPS,但依旧受到玩家的追捧(密封IE3.0复刻版现在已经炒到700元左右了)。也正是这一举动,将微软在外设圈的影响力再次延续了6年。

事非偶然一根稻草压不死骆驼

简单的回忆了微软硬件从全面崛起到逐步没落的13年历程后,让我们再回到最初的话题中来,究竟是什么原因造成了其在键鼠外设领域的没落?乍一看,似乎是微软自行放弃键鼠外设市场,逐步转行淡出(比如全力研发Xboxone等)。但仔细剖析,事实远非如此,毕竟微软硬件一直面对着一个巨大的消费市场,并在其中拥有举足轻重的地位,单纯的退出,即意味着置巨额利润而不顾微软游戏引擎,拱手将其让与竞争对手。那么究竟是什么原因让微软硬件退出键鼠外设市场?下面就让我们来进行分析。

1、萧规难随IE3.0无法超越

纵观微软硬件在外设领域13年发展历程,称得上成功的产品仅有IE3.0及其同胞兄弟IO1.1、WMO三款鼠标,此后推出的产品,无论是IE4.0,暴雷鲨6000,与雷蛇合作推出的HABU,还是赛威系列游戏鼠标,乃至于林林总总的办公外设等等,没有一款产品能够在影响力,市场销量以及用户关注度方面超越IE3.0鼠标。

一款鼠标成就一个品牌的时代已经过去IE3.0成为微软自己也难以超越的经典

IE3.0鼠标的成功,对于微软来说是浓墨重彩的一笔,但对于设计师团队来说,则是一柄达摩克利斯之剑,无论是谁在主导设计,绞尽脑汁、呕心沥血,都无法超越IE3.0鼠标机缘巧合缔造的成功,即便是在IE3.0完全停产的岁月里,IE4.0依旧无人问津。停产三年后复出的IE3.0复刻版,却轻轻松松的超越两大外设巨头联手研发的HABU鼠标。

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除去按键手感无论造型设计还是人体工学微软赛威X8都是一款非常出色的产品

由此所带来的问题,在设计团队交替之后显得更为明显。微软旗下SideWinder品牌,在2009年推出全新设计的赛威系列游戏鼠标,将次世代科幻风格和人体工学设计完美整合,再搭载全新设计的蓝影引擎(仅赛威X8),却依旧无法再现IE3.0的辉煌。对于设计师和他的团队来说,如果所有可能尝试的路径都已逐一尝试,却仍然无超越前人的脚步,面对无可奈何的失败,也许只有放弃才是最好的解脱。

2、刚愎自用玩家反馈千万重我自岿然不动

对于设计师和设计团队来说,执着是一种信念,为了将梦想转换为现实,可以穷其一生追求。但对于品牌来说,如果无视市场反馈,闭门造车一意孤行,那么等待他的,也许只有灭亡。固执,也许是造成微软市场逐步萎缩,并最终退出市场的重要因素之一。

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IE4.0之后棕点松下小方微动就成为微软鼠标左右按键标配微动

早在2003年,微软推出IE4.0鼠标之时,玩家即对其使用松下小方微动所带来的绵软手感表示不满,相比于IE3.0所使用的欧姆龙白点微动,IE4.0鼠标左右按键无论在触发反馈还是回弹力度方面均表现欠佳,软趴趴的手感完全无法适应游戏玩家对于回馈感和高频点击的需求。但就是这样一个无法令玩家满意的设计,却被微软奉为准绳,除去与雷蛇合作研发的HABU鼠标,微软自IE4.0上市以后推出的所有鼠标(包括游戏级和商务级),左右按键均清一色的使用这种不受玩家待见的松下小方微动制作。

微软的固执,还表现在复刻IE3.0或复刻IE3.0复刻版的问题上(这个问题说起来确实有点拗口),从2003年IE3.0X08版本停产,包括“夜飞行”在内一些早期与微软硬件接触过的外设玩家,就一直建议微软推出高DPI版本IE3.0鼠标,以适应显示设备高清化发展的趋势,但直到2006年微软推出IE3.0复刻版推出,玩家看到的还是祖传400DPI的IntelliEye2.0引擎。

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玩家苦苦期盼最等来的却是与IE3.0似是而非舒适蓝影6000鼠标

好不容易等到09年蓝影引擎推出,玩家似乎终于看到了高DPI版IE3.0希望(普通版蓝影引擎为1000DPI,赛威X8所使用的高端版本为4000DPI),于是越来越多的玩家(包括笔者自己),开始通过各种各样的渠道与微软沟通,力求能够让微软在保持IE3.0结构设计不变的同时,为其搭载蓝影引擎,以满足现时操作需求。结果等来等去,玩家最终盼到的却是“舒适蓝影6000”,一款神似IE3.0但却与IE3.0没什么关系的新品。重量设计的造型和收小的头部,导致握持手感与IE3.0完全不符,一体式的按键配合绵软的松下小方微动,带来的更是与IE3.0八杆子打不到的按键手感。

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看着当年的MX500儿孙满堂真后悔当年为什么选了IE3.0

作为微软曾经的骨灰级粉丝,真心想说一句:“MX500升级到了重孙子辈(指G400),连后来的炼狱蝰蛇都从1800DPI升级到了6400DPI,为什么给IE3.0升级下DPI就那么难?真后悔自己当初信了IE3.0的邪。

3、设计天马行空那管产品实用与否

单论设计和创新,在键鼠外设领域,恐怕无人能与微软比肩,怎么奈成也萧何,败也萧何,微软今天的没落,与其当日的出尽风头的设计创新,同样有着密切的关系。虽然说创新即意味着关注,关注则可能提升销量,但对于微软来说,创新似乎与其它无关,微软硬件在产品设计层面,似乎仅仅只是为了创新而去创新。

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策略指挥官和SideWinderDualStrike手柄微软从来就不缺少创意

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微软Arc鼠标为了视觉外观放弃了握持舒适性

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人体工学暴雷鲨6000无线鼠标拥有超高的重心和奇葩的外观

无论是早年的策略指挥官、SideWinderDualStrike手柄、还是人体工学暴雷鲨6000、Arc、Wegde鼠标等等,微软硬件发展历史中,最不缺少的就是这类奇奇怪怪的产品。虽然说不断创新是工匠精神的体现,但那也得用户认可才能有价值。但微软的一些创新,要么是无法受到用户认可,要么仅仅只是为了满足一小部分用户人群而设计。比如人体工学暴雷鲨6000那超高的重心和奇葩的外观,Arc鼠标追求外观而令人无处下手的设计,还有Wegde那繁杂的做工和只为满足便携需求而放弃手感的造型。这些产品用户即便偶尔购买,出于使用体验感觉,往往无法促成再次消费。创新的意义,不在于哗众取宠,而是在于是否能够给用户带来实实在在的使用感受提升。

4、产品更新慢大浪淘沙终淘空

游戏外设市场竞争激烈,即便是在鼠标技术高度成熟的今天,游戏鼠标依旧以2~3年更新一代的速度进行发展。即便如此,部分厂商也还要在产品更新空档期,秉承着“科技以换壳为本”的理念,每隔几个月就推出一款定制、限量、特别版的产品,使得已有产品能够持续保持较高关注度。

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微软IE4.0和IE3.0鼠标你很难找到两者之间在设计方面有何共通之处

反观微软,自从09年推出赛威系列游戏鼠标后,就再未对其游戏产品线进行更新,在这个外设新品层出不穷的年代,想要获得玩家观注自然是难上加难。当然,最让人郁闷的,则是那些从型号看似老产品升级版,但实际一看却是风马年不相关的产品。比如IE3.0和IE4.0,舒适蓝影4500和舒适蓝影6000,以及暴雷鲨6000、人体工学暴雷鲨6000,无线霸雷鲨6000、无线暴雷鲨6000V2等等等等。

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贵族的没落 外设巨头微软因何走下神坛

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暴雷鲨6000、人体工学暴雷鲨6000,无线霸雷鲨6000、无线暴雷鲨6000V四款鼠标外观对比

你会发现微软的字典中,似乎从来没有没“传承”这两个字,看似相近的产品型号,对应的却是完全不同的产品。在微软硬件的外设产品中,你很难找到两个造型完全一致的产品。你完全无法在微软的产品中找到经典设计元素的存在,基本上是一代产品一个样,不看名子你根本不知道谁是谁的升级版(实际上看了名子也不知道)。设计传承的缺乏,让微软硬件的外设产品,完全无法产生用户粘性,只要你手里用的产品停产了,你就只能另觅新欢。衣不如新人不如故?门都没有。

等到近两年,微软更是完全放弃了更新,这回更好,型号上的升级你都看不到了。赛威X8,Arctouch,TouchMouse,Wedge,Sculpt等等产品,都是一代就没,连个念想都不留给你。这样的设计风格还能苦撑多年,想想也真够难为微软硬件的了。

5、外设市场竞争激烈投资风险大

当然,微软硬件之所以没落,还有极大的一种可能,那就是键鼠外设领域竞争多压力大挣钱难,与其在这里和罗技雷蛇赛睿双飞燕雷柏等一大票国内外厂商死磕,还不如主动放弃市场,把有限的精力投放到其它地方,用以换取更高额的回报,比如微软一直处于霸主地位的软件领域或是执掌半壁江山的游戏机市场。

鼠标模具开模费用巨大厂商需要承担较高的投资风险

由于模具原因,外设产品前期投入巨大,依微软一贯的设计风格音乐音效,一套模具砸上数十上百万都是很正常的,但投资就要要求回报,产品上市后市场反应冷淡,投资难以收回,久而久之微软也就对外设领域失去兴趣。但反观软件研发领域,虽然前期研发投入同样巨大,但依托操作系统优势,微软想要收回投资易如反掌,即便新品研发中道夭折,其中积累下的技术和经验,尚有机会转移到其它产品中再次使用。而外设产品研发出来一旦市场反应冷淡,数十上百万的模具,就只能躺在暗无天日的仓库中睡大觉了。

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相比外设领域的众多竞争对手微软在软件领域有着垄断霸主般的地位

相比之下,投资软件比投资外设领域更为靠谱,尤其是在外设市场竞争日趋激烈的今天,外有罗技雷蛇赛睿一票国际厂商夹攻,内有双飞燕雷柏新贵多彩等一众国产外设厂商拉着你拼性价比,权衡利弊,回归最擅长的领域,做最擅长的事,也许才是最为明智的选择。

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微软留在玩家心中永远的智慧星

写在最后:

微软曾经影响了整整一代人的青春,在我们的回忆中,不仅仅只是蓝天白云和那绿油油的小山丘,还有那永不熄灭的智慧星和人体工学4000那曼妙的曲线,也许现在的玩家无法体会到一个至今依旧坚持使用IE3.0在两个屏幕间来回切换的作者,在打出这段文字时心中的酸楚瑟夺眶而出的眼泪。也许对于玩家和微软来说微软游戏引擎,静静的离开,才是最好的结局。但我宁愿相信,终究有一天微软硬件还会重新回来,就像AFK归来的战友。

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文章来源:https://mouse.zol.com.cn/523/5235438.html