室外画面跟室内情景在制造上有哪些区别呢?

室外画面跟室内情景在制造上有哪些区别呢?

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1.室外画面跟室内情景在制造上有哪些区别呢? 首先看制造对象跟内容,室外模型主要是制造整体的建筑外形,它注重建筑建模的整体性unity室内场景,在模型结构上也倾向于大结构为主的外形效果unity室内场景unity室内场景,而室内主要生产跟营造建筑的室内模型效果,它愈重视调模型的结构性和真实性,不只要求模型结构制造更加精细,同时针对建模的比重要求也是更高要求。

在看他们与玩家的关系,室外模型建筑对于玩家来说显得高大,多用于远景和中景,制造之后无论模型的面数和精细程度都要求精简为主,以大概效果取胜。而室内模型地图场景,与玩家的距离更接近,要求模型结构描绘更加精细、复杂和真实。

2.室内场景有如下特点

1.整体场景多为封闭结构unity室内场景unity程序游戏素材,将玩家与画面外界隔绝。

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2.愈加注重模型结构的真实性和细节效果。

3.愈加强调玩家角色与画面模型的比例关系。

4.愈加注重画面光影效果的彰显。

5.对于模型面数的限制可以适度放宽。

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3.场景模型的制造

制造室内画面的基本墙体结构、地面、立柱、横梁、墙面、窗口、屋顶、望远镜、大门、场景道具等。

4.场景资源的优化处理

模型与室内画面地面的衔接处、模型靠近地面的多边形面,这些都是玩家角度永远看不到的盲区,我们必须对这种面片进行删除,以确保资源导入引擎后的改进显示。

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5.模型的导入和修改

各种建模shader的设定,望远镜-BumpedSpecular;书橱、地球仪-VertexLit;水晶模型-Self-IIIumin/BumpedDiffuse;雕刻装饰物-Bumped Specular;墙体和地面砖-BumpedDiffuse;

第一人称角色控制器现在还不能与整个画面出现碰撞反应,我们必须设定Inspector面板中的Meshes 选项下的GenerateCollidders勾选虚拟现实设计,这样,整个画面就生成了与自身网格模型一致的碰撞盒。

6.场景光源、特效及输出设置

Point Light点光源照亮整个场景

夜晚天空盒

粒子系统模仿星空

一束体积光特效

文章来源:http://www.hxinjiaoxue.com/Unityjishu/2020/0916/12949.html