肥宅的钱好赚,万代《蓝色协议》即将上线

肥宅的钱好赚,万代《蓝色协议》即将上线

大家好,我是X博士。

不知道大家有没有注意到,最近几年里动画渲染风格的游戏不知不觉变多了。

这一定程度上是拜《塞尔达荒野之息》所赐,毕竟优秀的游戏总能引来不少跟风的家伙。

而另一方面则是近年来人均二次元的缘故,让这种动画风格很容易就能被玩家接受。

总之,听闻肥宅的钱好赚,大家便一窝蜂的都涌了上来。

最近万代也有一款该类型的网游《蓝色协议》即将上线,它的品质究竟怎么样呢?让我们一起来看一看吧。

划重点一:做动画渲染风格 万代还从没怕过

一听现在开始流行动画渲染,可给万代乐坏了。

毕竟万代一向是专攻动画IP游戏,旗下的作品都是什么海贼、龙珠、火影、刀剑神域之类的一票漫改,几乎全是动画渲染风格,他搞这些东西都能追溯到上个世纪,这些最近跟风的都是弟弟。

面对自己擅长的领域,万代这次确实做的不错,这款《蓝色协议》单从画面表现力来看,要比近期测试过的同画风游戏要好上不少。

剧情CG更是像在看动画一样。

游戏的UI风格也极为简练,除去资讯、地图、角色状态、技能栏这些必要东西外,几乎没有什么多余东西,与那些恨不得把整个屏幕都贴满按钮的网游有着很大差别。

只不过与这简洁风格相对的3D植物,角色技能却相当花哨,甚至会出现一些改变视角的效果。

单人SOLO倒还好,尤其是在多人混战的野外BOSS场景,技能特效简直达到了光污染的程度。

另外,游戏中还加入了日系网游里较为少见的详细捏脸系统,角色自定义的部分非常丰富,甚至可以去尝试DIY一些动漫角色。

总而言之,这款游戏就像是老牌日式网游和流行元素的结合,万代在这方面做得还算是不错的。

划重点二:难度过低 老派的日系玩法能否撑起作品

面子工程万代算是完全拿下了,可游戏本身的玩法倒是没有想象中的出色,归根结底,还是日系网游的“老派”限制了他的发挥。

这款游戏并没有采用最近流行的开放世界技术,而是选择了半开放式,虽说地图也不算小,但却常常需要读条,与地形的互动也非常有限。

就连采集都是极为老派的“光标指示”。

游戏最大的问题就是缺乏挑战性,这点从游戏毫无支援职业就能看得出来,战斗中的回复基本只靠弓箭手小技能就能够满足开发学习,如果扛不住,就再来一头猪。

而角色的攻击模式属于ARPG的形式网络游戏制作,玩家以连招配合技能来战斗,可怪物的反应却非常迟钝,给人一种MMO的感觉。

归根结底这种APRG+MMO的结合体本身就很奇怪,野怪的攻击逻辑偏向MMO,反应相对迟钝,但生命值等参数偏向动作游戏,基本抗不了几下攻击。

单人模式倒还说的过去,与精英怪、BOSS单挑时多少还有些战斗的紧张感。

而在多人组队的情况下,远程职业却能直接把怪物按在地上锤,制作组似乎根本没考虑过多人模式难度曲线的问题。

根据官方的说法是,游戏里甚至都不会出现PVP、交易、工会等社交内容,玩家可以自由选择SOLO和组队,不会强制绑定。

有一种做单机硬改成网游的感觉。

划重点三:游戏上线指日可待 但国内玩家并不一定能玩

虽然有种种问题,不过这款游戏的人气倒还相当不错,在B测开启时也因玩家太过热情而补充了一轮测试码。

那么问题来了,我们什么时候才能玩到呢?

目前《蓝色协议》正处于B测阶段,通常来讲国外的游戏基本上B测结束就离发售不远了,所以这款游戏很有可能在今年夏季就上线。

但这也并不意味着国内玩家能够玩到,按照日式网游的传统网络游戏制作,登陆Steam的案例少之又少,不锁国区已经算是很给面子了。

唯一的希望就在这发行商万代身上,他在日厂里算是比较倾向中文市场的,而且也是Steam的老朋友了,国内玩家只能指望万代的操作了。

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