动画角色设计的概念有很多重要的技术可以用于各种设计

动画角色设计的概念有很多重要的技术可以用于各种设计

动画角色设计的概念

有很多重要的技术可以应用于各种设计,包括简化事物,确保有清晰的剪影,从普通形状开始再逐步细化。虽然他们都很有价值,却也不是金科玉律。有时一个好的设计需要你避开自己的潜意识。下面这些动画角色设计的概念,你应该明白:

―动画角色设计的概念

有很多重要的技术可以应用于各种设计,包括简化事物,确保有清晰的剪影,从普通形状开始再逐步细化。虽然他们都很有价值,却也不是金科玉律。有时一个好的设计需要你避开自己的潜意识。下面这些动画角色设计的概念,你应该明白:

―、要做到

充分利用心理学家告诉我们的人与人之间是如何发生反应的知i一例如娃娃脸效应以及五个人格因素。这五个因素是开放性

(openness)、责任心(conscientiousness)、外向性(extraversion)、合意性(agreeableness)、神经质(neuroticism),或者记住海洋的英语单词OCEAN。美国纽约副教授KatherineIsbister

将矛盾带入你的角色。一个长着圆圆的牙齿、大而圆的眼睛的吸血鬼会看起来很可爱,有着你所预想所不同的风格。尝试给你的创作对象增加—些附属物或配饰,让他们显得更有自己的特点以及更像人类。——法国巴黎插画师及图像设计师JacquesBardoux

我的很多插画都是来源于信手涂鸦。通常正确的线条都是在很多次尝试之后得到的。我的角色3upetta就是这么不知不觉产生的。不停地画草图,画一条曲线变成了袜子的边,然后是手的形状和睫毛的末端。——意大利摩迪纳图像设计师及插画师游戏角色,MariaVittoriaBenatti

我用头骨作为实验各种风格的主要器材。如果我在尝试一些新的东西什么是动画角色设计,那么我就会用它来试试。今年2012)初我在实验Kaiju怪兽风格,最后弄出来一个T恤设计,而且它还颇为流行了一小段时间。一一英国莱斯特图像设计师及插画师什么是动画角色设计,NickCarroll

(尝试各种可能)

如果当一个角色的嘴闭上时,你还可以看见他的牙齿,那它看起来会很有趣。这让它显得傻傻的。用简图画出你能想到的尽可能多的变化,然后通过它们逐渐刻画出角色不同角度的样子以及不同的表情。——英国布里斯托尔自由动画导演3D素材,StefanMarjoram

运动是我首先要去想象的事情之一,并也是我的一个很好的灵感来源。一个角色的运动几乎完全是由它的解剖结构决定的,所以思考它是如何移动的能够为你提供一些设计它的框架以及个性的线索。一一英国米沙姆(Measham)资深概念设计师,RyanFirchau

这对于角色的个性有很大的影响。不妨玩一玩不同的线条粗细、对比,以及不同的填充选一无论你是想要一个复杂的渐进效果或者是简单、平实单色的真实3D渲染,还是具有冲击力的大胆的'图像效果。——英国谢菲尔德设计及插画二人组,TADO

我的很多角色都来自我童年的记忆,那时候每个人都一些卡通的特点。我猜想这其实是我面对社会的一种方式,因为在那里并不是每个人都是友好而善意的,我便将他们简单的想象成卡通角色,于是许多记忆便留在我的脑海中。——美国波特兰插画师及设计师,AlbertoCerriteo,

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