2020年对于广大玩家来说是个不平凡的一年,三大游戏主机厂商索尼、任天堂和微软均宣布将会推出新游戏主机PS5、Switch和Xbox SeriesX。目前全球游戏主机市场是个怎么样的情况呢?
主机游戏市场被移动游戏和PC游戏侵蚀
随着移动游戏和PC游戏性能的不断发展,过去独树一帜的主机游戏市场份额逐渐被21世纪的移动游戏和PC游戏所占领。据Newzoo数据显示游戏素材,2019年全球主机游戏市场份额仅为32%,移动游戏和PC游戏分别占到45%和23%。
北美仍然是主机游戏的最大市场
由于游戏历史继承和生活方式的不同windows主机游戏开发,北美游戏文化与中国的游戏文化截然不同,北美更倾向于选择购买游戏主机, 而美国也是游戏主机的最大消费市场。据NPD数据显示,2018年全球最热门三款游戏主机总销量排名第一的国家是美国,达到6320万台,是排名第二日本的4倍左右。
注:三款最热门游戏主机分别是PS4、Xbox One和Switch。
任天堂、索尼和微软三足鼎立
在游戏主机市场,目前只有任天堂、索尼、微软三个全球巨头企业拥有设计和运营主机的能力,其中任天堂是游戏主机的前驱者,在1977年发布的Color TV-Game系列主机销量高达300万,成为当年最高销量的游戏主机。据VGChartz数据显示windows主机游戏开发,截止2019年12月31日,索尼推出的PS4游戏主机排名第一,总销售量达到10.9千万台;其次是任天堂的3DS,总销售量达到7.54千万台。任天堂的NS游戏主机仅花费34个月就超越微软的XOne74个月累计的总销售量排名第三。
内容是游戏主机厂商胜利的关键
强大的第一方自研内容壁垒是游戏主机厂商长期能够掌控掌机用户的关键因素,如任天堂通过发布优秀的第一方自研内容如《超级马里奥兄弟》《打鸭子》《塞尔达传说》《拳无虚发》等经典主机游戏来吸引消费者,在1986年斩获全球80%以上的游戏主机市场;世嘉MD在1991年通过发行堪比《超级马里奥》的平台体育动作游戏《刺猬索尼克》,获得当年“历史上最伟大的游戏”的称号;索尼PS也因在1997年发布的第一个实现 “电影化叙事”的游戏《最终幻想7》而领先当年的任天堂。
数字版主机游戏成为游戏主机销量的一大推手
随着全球互联网覆盖面的持续提升,游戏主机厂商也相应地推出更为方便的数字版游戏吸引更多玩家,从而推动游戏主机的销量。其中,索尼PS4的《怪物猎人:世界冰原》数字版达到75.32万份;任天堂推出的NS《宝可梦 剑/盾》在2019年数字版销量分别达到73.75万份。
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