这篇文章主要介绍了微信小程序之圆形进度条实现思路,非常不错,具有参考借鉴价值地图场景,需要的朋友可以参考下
需求概要
小程序中使用圆形倒计时,效果图:
思路
解决方案
第一步先写结构
一个盒子包裹2个canvas以及文字盒子;
盒子使用相对定位作为父级unity 圆形进度条,flex布局unity 圆形进度条游戏评测,设置居中;
一个canvas,使用绝对定位作为背景,canvas-id="canvasProgressbg"
另一个canvas,使用相对定位作为进度条,canvas-id="canvasProgress"
代码如下:
// wxml// wxss .progress_box{ position: relative; width:220px; height: 220px; // 这里的宽高是必须大于等于canvas圆环的直径 否则绘制到盒子外面就看不见了 // 一开始设置 width:440rpx; height:440rpx; 发现 在360X640分辨率的设备,下绘制的圆环跑盒子外去了 // 小程序使用rpx单位适配 ,但是canvas绘制的是px单位的。所以只能用px单位绘制的圆环在盒子内显示 display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: #eee; } .progress_bg{ position: absolute; width:220px; height: 220px; } .progress_canvas{ width:220px; height: 220px; } .progress_text{ position: absolute; display: flex; align-items: center; justify-content: center } .progress_info{ font-size: 36rpx; padding-left: 16rpx; letter-spacing: 2rpx } .progress_dot{ width:16rpx; height: 16rpx; border-radius: 50%; background-color: #fb9126; } {{progress_txt}}
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第二步数据绑定
从wxml中可以看到我们使用了一个数据progress_txt,所以在js中设置data如下:
data: { progress_txt: '正在匹配中...', },
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第三步canvas绘制
敲黑板,划重点
1. 先绘制背景
在js中封装一个画圆环的函数drawProgressbg,canvas 画圆
在onReady中执行这个函数;
小程序canvas组件与H5的canvas有点差别,请查看文档,代码如下
drawProgressbg: function(){ // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context var ctx = wx.createCanvasContext('canvasProgressbg') ctx.setLineWidth(4);// 设置圆环的宽度 ctx.setStrokeStyle('#20183b'); // 设置圆环的颜色 ctx.setLineCap('round') // 设置圆环端点的形状 ctx.beginPath();//开始一个新的路径 ctx.arc(110, 110, 100, 0, 2 * Math.PI, false); //设置一个原点(100,100),半径为90的圆的路径到当前路径 ctx.stroke();//对当前路径进行描边 ctx.draw(); }, onReady: function () { this.drawProgressbg(); },
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看一下效果如下:
2. 绘制彩色圆环
在js中封装一个画圆环的函数drawCircle,
在onReady中执行这个函数;
drawCircle: function (step){ var context = wx.createCanvasContext('canvasProgress'); // 设置渐变 var gradient = context.createLinearGradient(200, 100, 100, 200); gradient.addColorStop("0", "#2661DD"); gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94"); gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC"); context.setLineWidth(10); context.setStrokeStyle(gradient); context.setLineCap('round') context.beginPath(); // 参数step 为绘制的圆环周长,从0到2为一周 。 -Math.PI / 2 将起始角设在12点钟位置 ,结束角 通过改变 step 的值确定 context.arc(110, 110, 100, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false); context.stroke(); context.draw() }, onReady: function () { this.drawProgressbg(); this.drawCircle(2) },
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this.drawCircle(0.5) 效果如下: this.drawCircle(1) 效果如下: this.drawCircle(2) 效果如下:
3. 设置一个定时器
在js中的data设置一个计数器 count,一个步骤step,一个定时器
在js中封装一个定时器的函数countInterval,
在onReady中执行这个函数;
data: { progress_txt: '正在匹配中...', count:0, // 设置 计数器 初始为0 countTimer: null // 设置 定时器 初始为null }, countInterval: function () { // 设置倒计时 定时器 每100毫秒执行一次,计数器count+1 ,耗时6秒绘一圈 this.countTimer = setInterval(() => { if (this.data.count <= 60) { /* 绘制彩色圆环进度条 注意此处 传参 step 取值范围是0到2, 所以 计数器 最大值 60 对应 2 做处理,计数器count=60的时候step=2 */ this.drawCircle(this.data.count / (60/2)) this.data.count++; } else { this.setData({ progress_txt: "匹配成功" }); clearInterval(this.countTimer); } }, 100) }, onReady: function () { this.drawProgressbg(); // this.drawCircle(2) this.countInterval() },
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最终效果
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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