微信小程序之圆形进度条实现思路

微信小程序之圆形进度条实现思路

这篇文章主要介绍了微信小程序之圆形进度条实现思路,非常不错,具有参考借鉴价值地图场景,需要的朋友可以参考下

需求概要

小程序中使用圆形倒计时,效果图:

unity 圆形进度条_圆形进度条动画怎么做_圆形进度条图片

思路

解决方案

第一步先写结构

一个盒子包裹2个canvas以及文字盒子;

盒子使用相对定位作为父级unity 圆形进度条,flex布局unity 圆形进度条游戏评测,设置居中;

一个canvas,使用绝对定位作为背景,canvas-id="canvasProgressbg"

另一个canvas,使用相对定位作为进度条,canvas-id="canvasProgress"

代码如下:

// wxml
 
 
   
   
 
   
   {{progress_txt}}
  
 

// wxss
.progress_box{
 position: relative;
 width:220px;
 height: 220px; 
// 这里的宽高是必须大于等于canvas圆环的直径 否则绘制到盒子外面就看不见了
// 一开始设置 width:440rpx; height:440rpx; 发现 在360X640分辨率的设备,下绘制的圆环跑盒子外去了
// 小程序使用rpx单位适配 ,但是canvas绘制的是px单位的。所以只能用px单位绘制的圆环在盒子内显示
 display: flex; 
 align-items: center;
 justify-content: center;
 background-color: #eee;
}
.progress_bg{
 position: absolute;
 width:220px;
 height: 220px; 
}
.progress_canvas{ 
 width:220px;
 height: 220px; 
} 
.progress_text{ 
 position: absolute; 
 display: flex; 
 align-items: center;
 justify-content: center
}
.progress_info{ 
 font-size: 36rpx;
 padding-left: 16rpx;
 letter-spacing: 2rpx
} 
.progress_dot{
 width:16rpx;
 height: 16rpx; 
 border-radius: 50%;
 background-color: #fb9126;
}

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第二步数据绑定

从wxml中可以看到我们使用了一个数据progress_txt,所以在js中设置data如下:

 data: {
 progress_txt: '正在匹配中...', 
 },

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第三步canvas绘制

敲黑板,划重点

1. 先绘制背景

在js中封装一个画圆环的函数drawProgressbg,canvas 画圆

在onReady中执行这个函数;

小程序canvas组件与H5的canvas有点差别,请查看文档,代码如下

drawProgressbg: function(){
 // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
 var ctx = wx.createCanvasContext('canvasProgressbg')
 ctx.setLineWidth(4);// 设置圆环的宽度
 ctx.setStrokeStyle('#20183b'); // 设置圆环的颜色
 ctx.setLineCap('round') // 设置圆环端点的形状
 ctx.beginPath();//开始一个新的路径
 ctx.arc(110, 110, 100, 0, 2 * Math.PI, false);
 //设置一个原点(100,100),半径为90的圆的路径到当前路径
 ctx.stroke();//对当前路径进行描边
 ctx.draw();
 },
 onReady: function () {
 this.drawProgressbg(); 
 },

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看一下效果如下:

圆形进度条动画怎么做_圆形进度条图片_unity 圆形进度条

2. 绘制彩色圆环

在js中封装一个画圆环的函数drawCircle,

在onReady中执行这个函数;

 drawCircle: function (step){ 
 var context = wx.createCanvasContext('canvasProgress');
 // 设置渐变
 var gradient = context.createLinearGradient(200, 100, 100, 200);
 gradient.addColorStop("0", "#2661DD");
 gradient.addColorStop("0.5", "#40ED94");
 gradient.addColorStop("1.0", "#5956CC");
 
 context.setLineWidth(10);
 context.setStrokeStyle(gradient);
 context.setLineCap('round')
 context.beginPath(); 
 // 参数step 为绘制的圆环周长,从0到2为一周 。 -Math.PI / 2 将起始角设在12点钟位置 ,结束角 通过改变 step 的值确定
 context.arc(110, 110, 100, -Math.PI / 2, step * Math.PI - Math.PI / 2, false);
 context.stroke(); 
 context.draw() 
 },
 onReady: function () {
 this.drawProgressbg(); 
 this.drawCircle(2) 
 },

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this.drawCircle(0.5) 效果如下: this.drawCircle(1) 效果如下: this.drawCircle(2) 效果如下:

圆形进度条图片_圆形进度条动画怎么做_unity 圆形进度条

3. 设置一个定时器

在js中的data设置一个计数器 count,一个步骤step,一个定时器

在js中封装一个定时器的函数countInterval,

在onReady中执行这个函数;

data: {
 progress_txt: '正在匹配中...', 
 count:0, // 设置 计数器 初始为0
 countTimer: null // 设置 定时器 初始为null
 },
 countInterval: function () {
 // 设置倒计时 定时器 每100毫秒执行一次,计数器count+1 ,耗时6秒绘一圈
 this.countTimer = setInterval(() => {
 if (this.data.count <= 60) {
 /* 绘制彩色圆环进度条 
 注意此处 传参 step 取值范围是0到2,
 所以 计数器 最大值 60 对应 2 做处理,计数器count=60的时候step=2
 */
  this.drawCircle(this.data.count / (60/2))
 this.data.count++;
 } else {
 this.setData({
  progress_txt: "匹配成功"
 }); 
 clearInterval(this.countTimer);
 }
 }, 100)
 },
 onReady: function () {
 this.drawProgressbg();
 // this.drawCircle(2) 
 this.countInterval()
 },

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最终效果

圆形进度条动画怎么做_圆形进度条图片_unity 圆形进度条

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

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文章来源:https://www.php.cn/js-tutorial-400993.html