卡牌从人们线下娱乐的工具到端游、手游竞相争取的主流的赛道,再到后来的没落和现阶段的“卡牌+X”,卡牌游戏玩法在不断结合新元素进行创新,努力追赶玩家“喜新厌旧”的常态。
回看卡牌游戏的发展史游戏评测,它始终贯穿着移动游戏崛起的足迹。甚至在用户注册量和营收上一直站在国内移动游戏市场的顶端。
数据为2016年第一季度统计
在游戏领域中的卡牌游戏被分为:集换式卡牌游戏和非集换式卡牌游戏。集换式卡牌模式是收集卡组进行对战,非集换式是扑克牌类的游戏。
很多人只知道1993年发行的《万智牌》是世界上第一款集换式卡牌游戏,但不知道《龙与地下城》才是集换式卡牌的鼻祖。1974年TSR开发了第一款桌上角色扮演游戏(下面简称TRPG) 《龙与地下城》,这款游戏类型是角色扮演类的游戏,却为集换式卡牌带来了灵感。在TSR被威世智收购后,威世智开发出了影响全球游戏的《万智牌》。
《万智牌》
同样独步全球游戏市场的卡牌游戏还有1999年在日本发行的《游戏王》,曾被吉尼斯世界纪录认证为全世界销量最高的集换式卡牌游戏。这种可以线上pk线下娱乐的卡牌游戏在鼎盛时期连传奇和魔兽这样的大IP游戏都望尘莫及。
《游戏王》
2008年国内三国题材的多人回合制战略卡牌游戏《三国杀》成为了一匹黑马。从小学生到中年人,都是三国杀手游或实体卡牌的玩家,
《三国杀》
但玩法相对单一的卡牌游戏,并没有持续的火下去,特别是当MMORPG这种玩法多样,剧情丰富,社交性强的游戏不断推出后集换式卡牌游戏设计思路,集换式卡牌的第一个低谷来了,幸运的事,很快转折点也到了。
2013年,智能手机的普及化让卡牌游戏再次呈现爆发式增长。相比时间要求长、操作复杂的MMO,卡牌游戏的即时对战属性更适合也更早地进入手游市场,一度占据手游市场50%以上的份额。《我叫MT》《百万亚瑟王》等卡牌手游吸引了大量的玩家注册。《我叫MT》还创新地融入RPG中养成玩法,将原漫画里面的真实角色设计成卡片,让玩家培养。
《我叫MT》
2014年《刀塔传奇》将平面的卡牌立体化,同时加入了对战画面,成为了动作卡牌的代表作。人物的立体化、玩法的创新和技能的特效,让《刀塔传奇》取得了巨大的成功,据当时数据统计,一周年累计注册用户高达7000万,每天玩家游戏时长累计3000万小时。甚至将卡牌与休闲游戏的共同市场占有率提升到80%。
《刀塔传奇》
但任何事情的发展趋势好像都是起起伏伏的,2015年卡牌游戏市场出现了极度饱和的现状,先有扒皮卡牌的层出不穷,后有各种卡牌角色侵权的丑闻。无独有偶,更多游戏种类进入手游市场对卡牌游戏造成了重创,大量玩家的流失,让游戏开发公司纷纷退离卡牌赛道。这一年除了《炉石传说》几乎没有新生卡牌手游代表作。
《炉石传说》
从这以后,属于集换式卡牌的时代好像真的远去了3D素材,卡牌游戏也正式进入了“卡牌+X”的时代,比如卡牌+养成、卡牌+竞技、卡牌+策略等等。但无论哪种模式都没有了《万智牌》《三国杀》《刀塔传奇》的鼎盛。
卡牌手游就真的就此没落了么?其实也未必。卡牌手游的兴起是因为简单的操作、即时回合制、画风还有上头的抽卡冲动。当玩家生活越来越忙碌的时候,很多任务多还不能跳过的游戏就成为了生活的负担集换式卡牌游戏设计思路,相反,卡牌游戏是上个厕所就能完成日活的游戏,对于生活、工作忙碌的玩家还是有吸引力的。
都说时尚是个轮回,其实游戏也一样,重点是如何在本身优势上创新,就像消消乐沉寂了一段时间后养了个羊火了,谁也不能保证卡牌会以怎样的新身份再次成为热点手游。就让我们一起期待吧。