如果你喜欢《游戏王》,并且对《游戏王》卡牌感兴趣,愿意接触的话,那么《游戏王:大师决斗》一定不会让你失望。
对于喜欢《游戏王》的玩家而言,当Konami在2021年12月18日放出《游戏王:大师决斗》的预告时,这条消息足以让他们为之一振,奔走相告。自1996年《游戏王》于高桥和希笔下诞生,距今已过了二十多年。在这二十多年中,《游戏王》不仅出过漫画、动画,更是成为了全球最有名的集换式卡牌游戏之一。出名的背后,是《游戏王》实卡给Konami带来的巨大收益。据统计,《游戏王》在2020年第二季度销量高达75亿日元,妥妥的一株摇钱树。实卡这么赚钱,Konami在《游戏王》电子游戏的开发上,自然也不会落下。从2000年的GBC到现在的PC、NS、PlayStation 4|5、Xbox Series X|S;从《游戏王混乱之力》,到后来的《游戏王:决斗遗产》,再到现在的《游戏王:决斗链接》《游戏王:大师决斗》,每一代家用主机和PC上,都有着《游戏王》电子游戏的身影。
但是,在《游戏王:决斗链接》和《游戏王:大师决斗》之前,“游戏王”系列游戏,多以单机为主,几乎不涉及大规模的网络对战。相比于实卡,单机最大的好处就是便宜。玩家只要花一个单机游戏的价钱,就能随意享用游戏内所有的卡牌,只要够肝,一切皆有可能。不过,单机游戏的性质却限制了玩家只能和AI对打,当玩家组出一套超主流卡组爆杀AI后,爽过之余剩下的往往是长久的空虚寂寞。此外,单机游戏没法像实卡那般实时更新卡池,也就缺少了收集新卡的机会。
想要和真人玩家对战,以及实时新卡更新的需求,加速了《游戏王:决斗大师》的诞生。而《游戏王:决斗链接》的成功,则证实了《游戏王》在多人在线游戏方面的潜力。很多《游戏王》玩家不玩《游戏王:决斗链接》,是因为其特有的“村规”,而《游戏王:决斗大师》作为使用了完整规则的官方游戏,很难有牌佬能抵抗这种诱惑。
事实证明,《游戏王:大师决斗》一经推出,就受到了《游戏王》玩家的追捧。这次的《游戏王:大师决斗》为全平台发售,几乎囊括了现有的主流平台。光在Steam上,就有超过15万玩家同时在线游玩,峰值一度超过25万,排在Steam在线玩家排行榜前五,丝毫没有压力。而在第一时间入库,并充分体验了《游戏王:大师决斗》后,我以牌佬的身份而言,《游戏王:大师决斗》给到的惊喜,要远远大于预期。
从界面功能来看,《游戏王:大师决斗》给人的第一印象,就是简洁明了。除了常见的一些图标,以及《游戏王》中固有的“卡组”“商店”“单人”“对战”按钮外,剩下的一大片区域,都留给了玩家可以根据喜好改动的壁纸。这些壁纸,大多源自《游戏王》卡牌的卡面原画集换式卡牌游戏设计思路,极具辨识度。目前,壁纸的获取途径为通行证或任务,未来很可能成为《游戏王:大师决斗》的氪金点之一。
谈到氪金点,《游戏王:大师决斗》还提供诸如“卡背”“桌面”“桌宠”“头像”等周边项目。但卡牌游戏氪金的重头戏,只能是卡牌。以现在《游戏王:大师决斗》的卡牌获取途径来看,其主要来源,都是抽卡包。尽管单人剧情和任务会赠送一些卡牌,但想要组成一副具有强度的卡组,抽卡包无疑是仅有的选择。这也使得《游戏王:大师决斗》作为一款免费多人在线的卡牌游戏,氪起来却不便宜。不过,目前游戏开服赠送的大量资源,足以支撑玩家组出一副强力的竞技卡组,这对于非“全图鉴”玩家而言,是个好消息。
《游戏王:大师决斗》主打的是“牌佬在线决斗”。而单人剧情的加入,则使得这款游戏的玩法,不再过于功利,也给因PVP身心俱疲的玩家,提供另一个打开游戏的理由。不同于同IP单机游戏里的“清路人决斗者”,《游戏王:大师决斗》的单人剧情模式,加入了《游戏王》诸多卡牌系列的原创故事。很多人都知道,《游戏王》的卡牌分为很多个系列,比如大家都很熟悉的“黑魔导”和“青眼白龙”。这在后续《游戏王》的发展中,演变成了“字段”。而Konami在开发新字段卡牌时,往往会通过卡图,讲述一个故事剧情。这种卡图故事,受到了很多《游戏王》玩家的追捧与认可。在《游戏王:大师决斗》中,玩家就能体验到诸多系列卡牌背后的故事,这也算是其吸引人的另一个卖点。
和别的玩家打牌打累了,就来单人模式里看看剧情,在卡图故事这方面,Konami的编剧一向用心。很多新系列卡牌的卡图故事,还能和老系列串联起来。
诚然,单人模式和剧情,是《游戏王:大师决斗》吸引玩家的一大卖点。但绝大多数牌佬关心的,无疑是PVP环节,不打牌玩《游戏王:大师决斗》干嘛?PVP的体验好,才能证实它是一款合格的多人在线游戏。不过,这里说的体验好,指的是系统、操作、观感上的好,如果对手使用不太友好的卡组,建议直接约线下真人快打。
秉持着“简洁”的原则,《游戏王:大师决斗》的对战界面,同样主次分明,没有什么花里胡哨。整片战斗区域,以双方的怪兽区和魔法陷阱区为主,墓地区与除外区则是隐藏在角落中,需要单独点开查看。这样的设计集换式卡牌游戏设计思路,极大程度体现了主战场的重要性,并且能让玩家更直观地分析正面战场的讯息。墓地区和除外区卡牌的隐藏,也避免了整个界面看起来过于凌乱。但在如今的《游戏王》环境中,墓地和除外区已经成为相当重要的资源循环点,对战双方查看墓地和除外区信息已是常态,需要额外点击的做法,无疑加大了玩家的操作量,并且对于手柄玩家而言,不太方便。
动画效果,是对战部分最亮眼的点。首先是召唤动画,对应每种召唤方式,《游戏王:大师决斗》都有着对应的召唤动画。每一个都十分契合其主题,并且参照了动画中的表现形式。此外,使用怪兽卡时,怪兽卡上场还设有震动效果,并且会出现地裂的特效。
卡牌效果间的“连锁处理”,作为《游戏王》特有的玩法和规则,也有着自己独特的处理动画,并且相当显眼,不会让玩家错过连锁的时机。
最亮眼的,自然还是某些UR稀有度怪兽在召唤成功时,自带的动画特效。随着动画特效,决斗时的BGM也会自动改为激动高昂的曲调,从而在气氛上成功引导玩家的情绪。
不过,目前卡牌的登场动画单调,也是事实,且有动画的卡牌大批集中在“UR”这一稀有度。只能看Konami后续的更新计划,是否会有所调整了。
而从内容上看,《游戏王:大师决斗》,就是单纯地把“决斗”这件事,做到了极致。不得不承认,这种十分纯粹的做法,往往最能使牌佬心动。
但《游戏王》过高的学习成本,也是阻碍新人玩家入坑的事实。关于这点游戏运营,尽管《游戏王:大师决斗》内置了新手教程,但这些新手教程只是告诉玩家如何召唤怪兽,发动卡牌效果,进行战斗等游戏策划,对理解竞技环境,并无实质性的帮助。这就好比告诉你“A是攻击,B是防御,接下来就去挑战Boss吧”,多少让人觉得有些无奈且滑稽。
造成《游戏王:大师决斗》目前在国内评价褒贬不一的另一原因,在于不支持中文。对于玩家而言,在文字量无比庞大的卡牌游戏中,用非母语阅读卡牌效果,体验不要太痛苦。《游戏王》目前的卡牌总数,早已超过了一万,光靠脑子全记住,无疑是天方夜谭。在对战时阅读对手的卡牌效果,是《游戏王》不可或缺的一环,否则玩家很容易因为不知道效果,而输掉整场比赛。
尽管玩家能通过查卡器等外部渠道查询卡牌效果,但这样做显然费时费力。如果说上手门槛高,是《游戏王:大师决斗》对新人玩家的拦路虎,那么没中文,就是很多喜欢《游戏王》的玩家,暂时对其观望的重要原因。
总的来说,《游戏王:大师决斗》是一款质量相当高的“游戏王”系列游戏。如果你喜欢《游戏王》,并且对《游戏王》卡牌感兴趣,愿意接触的话,那么《游戏王:大师决斗》一定不会让你失望。
当然,你还要忍受暂时没有中文的现实,以及一颗勇于面对各类卡组的心——毕竟玩《游戏王》,很容易让人上头。