腾讯上半年狂投47笔力度远超往年传统巨头市场份额

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腾讯“着急”:上半年47家二三线游戏公司抢滩蚕食巨头份额

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财联社APP2021.07.1309:13

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财联社(深圳记者 徐学成 实习生梁家轩)报道称,7月份,又有两家游戏开发商成为腾讯的投资对象。 相关统计数据显示,今年上半年,腾讯对游戏行业的投资已达47笔交易,远远多于往年。 相关分析认为,随着95后逐渐成为消费主力,游戏市场的偏好发生了变化。 二三线游戏开发商屡屡推出“爆款”,传统巨头的市场份额正在被蚕食。 腾讯之所以加紧发力,或许正是因为它预感到背后的“追击军”正在一步步逼近。

半年47次疯狂投资,远超往年

7月5日橙光游戏,行业分析师丹尼尔·艾哈迈德在推特发文称,腾讯已收购国产科幻FPS《边境》开发商柳叶刀工作室。 柳叶科技目前正在开发的项目是《边境》,一款近未来太空主题的第一人称射击游戏。 该游戏预计将于 2021 年推出。

同样计划在2021年推出PC游戏《荒野乱斗:起源》的开发商成都青龙互娱科技有限公司,近期也获得了腾讯的“投资”。

根据游戏陀螺数据,2021年上半年游戏开发巨头攻略11分,腾讯在游戏行业共进行了47笔投资,相当于平均每四天就有一笔投资。 去年,腾讯全年仅在游戏行业进行了33笔投资。 通过进一步分析这47笔投资,记者发现,腾讯投资的产品品类丰富多样,涵盖产品广泛,由点到线都有突破,包括二次元游戏产品开发、女性向游戏等。产品、单机/主机游戏、动作游戏、MMO游戏公司等

过去,由于平台和技术的限制,外界一度认为中国游戏产业的发展进入了停滞期。 但进入2019年之后,随着平台和技术的变化,MMO、SLG等传统领域新的热门产品纷纷出现。 此外,二次元、女性题材、开放世界等新兴产品异军突起,再次点燃行业热潮。 在游戏市场上,游戏产业的格局也逐渐开始发生变化。

面对游戏市场的变化,腾讯似乎有些“着急”。 “腾讯不得不承认,游戏的时代确实已经发生了变化,现在95后已经逐渐占据了市场的主流,他们的消费和审美与80后、90后完全不同,他们把更多的东西放在了游戏上。”强调个性化和个人感受。过去的游戏题材已经无法打动今天的玩家,游戏厂商迫切需要适应新一代的喜好。对于腾讯来说,很难快速适应。” 一位游戏行业从业者说道。

新兴企业正在逼近巨头,份额正在被蚕食

过去一年,游戏行业的市场规模增长了20%。 玩法创新的背后,游戏行业涌现出一大批优质企业。 这些公司总能依靠一款热门游戏产品快速获得数十亿、数百亿的估值——比如MiHoYo(《原神》)。 )、莉莉丝(《国家的觉醒》)。

随着游戏产业多元化发展,头部游戏公司的“霸主”地位受到挑战。 兴业证券数据显示,除腾讯、网易外,年收入10亿以上的二线游戏厂商市场份额从2017年的15.4%上升至2019年的19.3%。畅销榜TOP30中二线游戏厂商的游戏数量也从2019年底的11款增加到2020年底的13款。

Sensor Tower数据显示,米哈游《原神》上线首月,其全球收入(2.45亿美元)就超过了《王者荣耀》(2.4亿美元)。 虽然后来被《王者荣耀》超越,但直到今年5月,《原神》依然位居全球手游收入第三位。 与之相对应的是,过去,全球手游收入能够跻身前三的只有腾讯。

游戏行业是一个百花齐放的行业。 从过去到现在,能够在市场上爆款的产品从来都没有遵循市场的主流玩法,所以这个行业很难垄断。 《原神》的突然崛起游戏运营,说明国内二线游戏公司也有能力向全球输出优质游戏。

“腾讯这两年最大的挑战就是IP难找,连续两年没有出像样的作品。” 游戏分析师张亮曾表示。 腾讯2020年年报显示,公司2020年H4游戏业务收入为391亿元,近两年来首次下滑。 如今,腾讯爆款MOBA手游《王者荣耀》已经上线6年了。 虽然吸金能力依然强劲,但任何游戏都有周期性,腾讯需要尽快发布下一款爆款产品来巩固自己。

每个游戏都有一个周期。 游戏类型的变化导致游戏巨头的更替。 不同类型的游戏在开发难度、核心要素、玩法、生命周期等方面存在显着差异。 据国信证券统计,除了MOBA和射击游戏外游戏开发巨头攻略11分,腾讯推出的其他产品大部分都在品类畅销榜前十名之外。 而以米哈游、莉莉丝、蝶智为首的一批新兴公司的迅速崛起,正是在巨头不擅长的品类中诞生。 Sensor Tower发布的2021年5月手游发行商收入TOP30榜单显示,米哈游和莉莉丝的收入规模仅次于腾讯和网易。

一位资深游戏爱好者表示:“腾讯是中国最大的游戏公司之一,但游戏市场向来喜新厌旧,玩家厌倦了一款游戏的模式而退出,这是一个正常的过程。”因此,腾讯需要不断发布新类型的游戏,准备新的爆款游戏,以保持市场竞争力。

文章来源:https://finance.sina.cn/2021-07-13/detail-ikqciyzk5139843.d.html