中国品牌的品牌力首次超越跨国品牌

中国品牌的品牌力首次超越跨国品牌

近年来,随着中国游戏产业的快速发展游戏图片素材,中国游戏品牌也迅速崛起,并正在走向海外。 如今,中国游戏品牌已经实现了对跨国品牌的逆袭,其发展潜力不容小觑。

“壮志西行追古迹,寂寞大漠夕阳下。骆驼钟声踏古丝路,胡马犹闻唐汉风。” 2000多年前,张骞开辟了欧亚之间的贸易通道,开启了不同文明之间的交流。 如今,在国际事务中影响力日益增强的中国正在重新夺回这一角色。 这不仅体现在2014年中国政府提出的“一带一路”战略中,也体现在一大批中国自主品牌逐步走向世界。

经济学家萨缪尔森在他的名著《经济学》中写道:“美国的商业就是企业”。 从某种意义上说,企业强则国家强。 当前,越来越多的中国企业正在让世界看到中国品牌的力量。 3月20日,国际传播巨头WPP旗下权威研究公司华通明略在北京发布2017年BrandZ“最具价值中国品牌100强”榜单,强调中国品牌的品牌力首次超越跨国品牌。

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BrandZ中国出海品牌30强

在大企业向世界秀肌肉的同时,中国的新兴品牌却如雨后春笋般涌现,不仅在国内市场占据了一席之地,也吸引了海外消费者的关注。 据《BrandZ中国海外品牌30强》显示,中国新兴品牌纷纷向海外扩张品牌游戏开发,展现了应用数字技术,将电子商务、移动支付等多种服务融入同一生态系统的能力。 互联网驱动的品牌推广正在使中国出口经济向技术和创新倾斜。

值得一提的是,海外品牌前30名中,以游族、智星、IGG、掌群为代表的中国游戏品牌展现出巨大潜力。 一方面,越来越多的游戏公司正在走向世界舞台,开始在中国经济海外扩张中发挥重要作用。 海外品牌30强中,游戏品类占据8席; 另一方面,大部分手游品牌排名垫底。 下半年,随着中国移动游戏产业的快速发展,更多的移动游戏品牌将有实力冲击榜首。

中国游戏品牌力量不断增强

2016年,中国游戏市场实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%。 移动游戏市场收入达到819.2亿元,超过端游和页游,成为份额最大、增长最快的细分市场。 谁能想到,2008年不足200亿的市场,如今成长为全球最大的游戏市场,而中国游戏公司将成为举足轻重的人。

在拥有6.56亿移动互联网用户的中国,手机游戏企业发展迅速,印证了雷军曾经说过的一句话。 与过去PC游戏更多依赖国外大公司不同,中国移动游戏产业已经逐步完成了逆袭。 国产原创游戏不仅占领了国内大部分市场,也开始瞄准海外市场。 据游戏工作委员会发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,随着国内游戏市场逐渐成熟,越来越多的游戏企业将目光转向海外。 2016年,自主开发网络游戏海外市场实际销售收入723亿元,同比增长36.2%。 其中,中国移动游戏企业成为进军国际市场的主力军。

随之而来的是中国游戏品牌力的崛起。 WPP Store欧洲、中东、非洲和亚洲区首席执行官David Roth在接受媒体采访时表示:“调查显示,创意和产品领导力的流动已辐射全球,消费者正将注意力转向中国,期待在那里找到最新、最创新的产品和品牌。虽然还存在很多障碍,但现在是中国品牌海外扩张的机遇期。正因为如此品牌游戏开发,我们与谷歌联手制作了开创性的“ BrandZ《2017年中国出海品牌30强》《报告》。

榜单中,游戏企业占据8席,成为新兴品牌的重要组成部分。 以游族网络为例。 成立初期,它就将目光投向了海外市场。 在深化与谷歌、Facebook等世界级企业以及1000多家海外厂商合作的同时,持续构建完善的全球分销体系。 2015年基本实现境外收入与境内收入持平。 目前,游族网络发行覆盖全球150多个国家和地区,打造了《女神联盟》、《怒火之翼》、《光啊!》、《僵尸游侠3D》等多个海外知名品牌。等,并荣获多项奖项。 Facebook、Google Play年度奖项已成为中国游戏企业出海的典型代表。

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游族网络位列海外品牌30强第21位

事实上,无论是上榜还是未上榜的游戏品牌,其在全球市场的影响力都在与日俱增。 游族收购了欧洲老牌游戏公司Bigpoint,并成立了印度子公司。 巨人网络联手多家PE财团收购休闲社交手游公司Playtika。 腾讯斥资86亿美元控股海外顶级游戏开发商Supercell。 这些都展现了中国游戏公司的表现。 拓展海外市场的野心也让全球游戏行业更加看好中国游戏资本。

中国游戏企业品牌力的提升也引起了政府层面的重视,有利于游戏企业发展的政策多次出台。 文化部文化市场司副司长马峰认为:“游戏作为高附加值的文创产品,担负着文化、习俗、价值观等输出。在国际化进程中。 它们已成为发达国家文化软实力的展示。 从这个角度来看,我们不仅需要技术人才,更急需能够讲好中国故事的创意人才。 文化部将加大游戏人才培养力度。”

逆袭后发展潜力巨大

中国游戏产业的快速发展令人惊讶,但这种惊喜未来可能还会继续扩大。 根据海外品牌结果分析,中国经济正在从生产驱动转向消费驱动。 成熟品类品牌占据排行榜前列。 这些品牌经过多年的发展已经建立了自己的品牌力,而互联网驱动的品牌排名较低,显示出它们在推动经济发展、提升品牌力方面具有巨大潜力。 BrandZ中国出海品牌前30名中,大部分手游品牌都位列排行榜后半段。 Nibiru、IGG、游族网络和掌曲科技集中在19-22名,但前十名的品牌中,前十名占比为57%,后十名仅占16%。

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二次元游戏《阴阳师》

2016年,市场的成熟和人口红利的消失并没有减缓中国游戏产业的发展速度,而是呈现出新的发展趋势。 首先是二次元游戏的爆发。 网易的《阴阳师》、米哈游的《崩坏学园3》、B站的《Fate Grand Order》等二次元游戏迅速点燃了国内二次元用户的热情。 然而,几款游戏并没有完全打开国内3亿泛二次元用户的市场。 2017年,以游族网络为代表的日本二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》中国版也受到了不少关注。 可见,国内二维产业尚处于起步阶段,未来潜力巨大。

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移动电竞游戏《王者荣耀》

二是移动电子竞技的兴起。 据媒体报道,腾讯《王者荣耀》注册用户数已突破2亿元,DAU突破8000万,整个平台月流水额接近30亿元。 更惊人的是,《王者荣耀》月均使用时长为329分钟,占玩家时间的14%,已经超越端游MOBA霸主。 据此前数据显示,《王者荣耀》已经垄断了国内MOBA手游市场95%的份额。 目前看来,《王者荣耀》已经建立了自己的竞争壁垒。 其打造的首个KPL王者荣耀职业联赛拥有超过3.5亿观众,日均比赛观看人数超过800万,游戏互动量超过3600万。 随着游戏、赛事、直播、周边等产业体系的搭建和建设,移动电竞有望超越端游MOBA产业,大力向海外市场推广。

三是虚拟技术的成熟。 2016年,《Pokémon Go》让市场看到了虚拟技术的魅力。 据Niko Parners估计,2016年中国VR硬件市场收入达到3亿美元,其中移动VR游戏销量最高。 硬件市场的增长带来了游戏公司对软件开发的投入。 例如,早在2015年,游族网络就投资了以色列初创AR/VR平台公司Waking APP。 成为玩家重要的参与体验。 不难看出,未来几年VR市场也将实现突破。

四是泛娱乐IP影响力持续上升。 知名电影、电视剧、小说、动漫作品为游戏开发商提供了更丰富的IP资源。 另一方面,基于游戏IP向其他娱乐内容领域的衍生品也逐渐展开。 据中国信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行状况及发展趋势研究报告》显示,仅2015年前三季度,iOS畅销榜前100名中,IP游戏就占据了49个,占占收入的59.3%。 在游戏工委发布的《2016年中国游戏产业报告》中,IP游戏以月均充值超千万的成绩成为移动游戏的生力军。 2017年游戏图片,优质IP资源依然很受欢迎,人人都想分一杯羹。

除了上述有目共睹的机会外,随着优质游戏产品聚集更大的市场份额以及各游戏公司布局国际新兴市场,越来越多的中国游戏公司将出现在全球市场。 中国游戏品牌的实力也将得到突飞猛进的提升。

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