《林中之夜》和《神笔狗梁》的发行商Finji不仅仅是发行游戏,他们还在制作自己的游戏,包括《Overland》和一个秘密项目。 可以说,Finji懂独立游戏的开发和发行。 很多细节。 近日,该工作室高管在接受IGN采访时表示,开发独立游戏的成本正在急剧增加。
Finji 的领导者之一 Rebekah Saltsman 表示,独立开发商面临的最大挑战是开发成本飙升,使得一切对开发商和发行商来说都“非常昂贵”。
五年前,Saltsman 表示 Finji 可以制作一款价值 100 万美元的游戏橙光游戏,这在当时也是一个疯狂的想法。 然而现在独立游戏开发,Saltsman 表示3D素材,只有能够以低于 400 万美元的价格制作一个项目独立游戏开发,他们才会对这个项目感到满意。 “这是很多钱,”她说。 “特别是当我们需要将成本计入游戏的总销售额才能从中获利时。”
虽然 Saltsman 没有透露任何游戏销量的具体细节,但她表示很少有独立游戏能够销量超过 10 万份。 此外,独立游戏也受到定价上限的限制,因为视频游戏玩家更关注 10 至 20 美元左右的小型游戏,任何更高的价格都是有风险的。 那么你还需要考虑平台的份额百分比。 简单计算一下,卖出10万份(一款售价10-20美元的游戏)无法覆盖400万美元,甚至200万美元的开发成本。
随着独立游戏开发成本的增加,以及许多独立开发工作室需要Finji等发行商的财务帮助,Saltsman也发出警告:许多发行商将试图通过掠夺性合同、知识产权和更高的收入比率来取胜。 以降低风险。 制作独立游戏是一个雷区,就连 Finji 的能力也有限。